这篇文章主要通过列举技能细节,用数据的方式,进而更直观地表示一些偏冷门的、被误解的、暂未被评测的人形的强度。
− 更新日志 ...
2019.2.27
发帖。
2.28
更新夜战rf。
3.1
更新了P90在双t阵容的能力评价;
提出了关于内格夫与版头计算器的疑问。
3.2
修改对刘易斯的评价。
1.P90
有关P90的强度问题我很早就想提了,
即使过去了三个月,其复杂的技能使不少人关注点仍集中在其幻象上,因而继续被认作“强度一般”甚至“杂技”、“花瓶”,与我的实战体会大相径庭。
其实,过去的几篇评测里已经说明清楚了,即使在结论上有所差异,但只要稍作分析,便依然能够得出一致的答案。
1.道中能力
− 胡乱分析 ...
P90的平时道中能力,即泛用性,还是偏弱的,技能前置冷却影响巨大,和45姐、RO、CMS比有很大差距。
但P90好歹有高白值和无前置的被动,这又比前6秒啥都没有的其他smg主t强。
所以
平时也是矮个子里挑高个,泛用性可以位列第四。
而到了各种活动中,− ...
道中战要么时间偏长,趋向闪t强势的持久战,要么命中爆发急增,让幻象收益大幅提升。
有时像这次冬活,道中对抗白光头、跳跳、僵尸,所有主t都半斤八两,
有时像去年虚数迷宫ex,道中boss连着打,
总之就是
短前置技能的优势会逐渐缩小,让许多主t都能共居一线。
在此基础上,幻象的特化能力,随着像强化铁血狙这样的新敌人的出现,随时能让P90从中脱颖而出。
2.杂技
− 胡乱分析 ...
P90目前有幻象扛炮、幻象贴膜、幻象冲脸等杂技,虽然目前实用性一般,不能像力场盾、卡妹这样突出,但总好过没有啊。毕竟
一线主t中,只有P90会耍杂技。
− 娱乐向实测 ...
*无伤打穿防御演习最后十层:[http://tieba.baidu.com/p/5991225860?share=9105&fr=share&unique=84EDA659CAE9DADF45E90E11E2F08A57&st=1551349461&client_type=1&client_version=9.9.9&sfc=copy]
3.boss持久战特化能力
绕开以上花里胡哨的两点,boss战能力才是检验闪t强度的硬指标。
− 机测 ...
机测
虽然杯具佬的评测(链接[http://bbs.1g31.com/thread-336615-1-1.html]结论上予以的评价不高,但我正是在看了他的评测后,得知了一些图鉴技能介绍中所没有的技能机制的细节,才开始觉得P90强的。
补充技能细节:
1.每场战斗损失5%最大生命值后,再受到任意伤害即可触发被动;(而不是每次触发被动都需要损失5%血)
2.被动实际上持续5秒,第1/2/3/4/5秒内有1/2/3/2/1层回避,主动同理持续9秒;
3.主被动可以叠加,上限8层。层与层之间是乘算。
结合面板,CMS的回避与P90 2.4层回避量相当,MP7开技能则相当于5层回避。
技能整理如下:
− 推测 ...
推测
从上图我们不难看出,即使P90被动以12秒一次的极低频率触发,其持久战的回避能力依然盖过CMS一头。
此时再结合发电机评测楼中楼的数据,(感谢发电机的提醒,出处评测链接:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15962552])
在极限情况下,P90仅凭回避便有1.1倍MP7的T度。
(图中CMS的T度约为0.9个MP7)
发电机在评测中以只开主动时的T度作为下限,因此起初对P90主T能力的评价比较保守。
实际上只开主动意味着全程几乎无伤,是三亿闪t的SL梦想,所以这个下限不能成立。
如开头所说,P90持久战的回避下限大于CMS,即0.9MP7。
所以,
P90仅凭回避,便有有着0.9~1.1,平均1个MP7的T度。再加上幻象,强度不言而喻。
− 双T ...
感谢杯具佬的评论。不过有关双T,这里不得不说,在考虑P90技能的时候,主动、被动回避和幻象不可分割。
即使不考虑P90的被动 ,P90回避峰值的确会稍弱一点,但幻象同样是峰值。
P90的幻象仿佛是专门为boss而生的:
1.boss普遍清幻象弱,2个幻想就基本能稳站3秒;
2.主动cd与boss技能cd相仿。
双T扛boss,一般都是如下循环:
5秒A扛+不到5秒B扛+若干秒boss蓄力、释放技能。
如果要比较5秒内的峰值,那就是:
MP7:5秒5层回避;
PM06:5秒不到5层的回避;
P90(无被动):3秒近无敌+1秒4层+1秒5层回避。
显然就算只用幻象,那等效于3秒无敌的效果仍是无法被单纯的回避所替代的,比拼峰值仍是P90更胜一筹。
比起其它闪t,技能cd上又有以下特点:
CMS长时间覆盖的低倍率回避显然不适合双t,唯一的优势就是短前置前6秒硬;其余有明显空档期的闪t 自身技能真空期 与 其它t技能持续期、boss技能期 互补,更能在双t阵容中发挥优势;
但其中MP7、索米等cd快的优势同样也被大幅浪费了,往往cd早早转好了,但不需要让她们抗;
而力场盾真空期又太长,总有几秒暴露在boss的平a面前。
而P90(还有PM06)刚好合适,技能互补的同时,cd上也仅有极少量的浪费,即技能时间利用率也更高。
上次秃洞费时费力,没有去做参照实测,但不难理解P90+任意其他闪T的组合 相对 两个其它闪T 的强势之处。
− 实测 ...
实测
不少有P90的潭友应该在冬活秃洞中体会过了,在此补充一些其他地方的战况:
联动EX2图打干扰者:[http://tieba.baidu.com/p/5988887065?share=9105&fr=share&unique=EF73D60000EE6170CBA3E78509B479E3&st=1551165426&client_type=1&client_version=9.9.9&sfc=copy]
视频结尾处,0-4打双稻草人:[http://tieba.baidu.com/p/5993683130?share=9105&fr=share&unique=6D16413B65EB966D37EDFB9A05141A34&st=1551165513&client_type=1&client_version=9.9.9&sfc=copy]
塌缩点3-4打代理人:[http://tieba.baidu.com/p/6015050702?share=9105&fr=share&unique=A410EDB26ECC8B468FF753B3D57B51A5&st=1551165575&client_type=1&client_version=9.9.9&sfc=copy]
上边的机测、推测全部基于杯具佬和发电机的评测内容。
实测基本证实了上面的推测。
P90在持久战的表现不但能轻松达到一线,甚至可列居所有smg主t的第一位。
2.刘易斯
刘易斯的技能相对容易理解,其强势之处受到了更多人的认可。泥潭似乎暂无具体的测评,在此稍作补充。
− 计算与推测 ...
计算与推测:
首先,刘易斯的面板、火专+减换弹时间的技能和bar三改很像,可以做很好的类比。
刘易斯弱在第一轮没有增伤技能,爆发不如bar。
第二轮打完后总输出基本持平。
而从第三轮开始,被动叠满后,
刘易斯有18弹链;
bar有14弹链,加上二技能算15.2弹链;
面板伤害命中极为接近,算作每弹链输出一样,则刘易斯每轮输出要高(18-15.2)/15.2=25%。
刘易斯 打完一轮+换弹 的时间约为 18/3+3 =9秒;
而bar需要 14/3+5 =9.67秒;
刘易斯打完一轮的速度要快7.4%。
二者相结合,三轮后的刘易斯的输出要比bar高34%左右。
− 误判 ...
根据版头计算机,由于没有新枪,在此用bar三改和内格夫做对比:
内格夫在43秒后输出超过bar,并在50秒时又被追平。
第三轮开始第20-第50秒,刘易斯在这30秒内,能打出bar约40秒的输出,内格夫又需要花更多的时间才能追平。
最终,内格夫在大约70秒时才能超过刘易斯,即
刘易斯在70秒内输出甚至比内格夫还高
然而,在版头计算器图中,内格夫被动只叠了两层。
导致以上推论全部不成立。
感谢白金·世界的回复:
− 新的结论 ...
感谢莹AST在100L的评论,三层被动内格夫的输出计算图:
bar改的输出在大约35秒后被内格夫超越,刘易斯的优势仅能维持约43秒。
− 总结 ...
总结
这篇文章之所以提及刘易斯,主要因楼主草率地得出了“输出在70秒内高于内格夫”的夸张结论。
勘误后,刘易斯的强度比想象中的要弱化了不少,但只是从超模回归一线,依然是非常强势的新枪。四十多秒的临界时间依然囊括了铁甲队大部分的战斗。
只要技能介绍与实际效果不要出现太大差别,那刘易斯不光能作为buff机替代hk21和88式,甚至
能替代内格夫,成为铁甲队的输出核心。
3.SRS和T-5000
额,本想这两把作为冷门枪提及的,但后来发现,其实泥潭上关于SRS和T-5000强度讨论已经很充分了。(链接:[http://bbs.1g31.com/thread-336616-1-1.html] [http://bbs.1g31.com/thread-336617-1-1.html 因此这里不做推测,直接给出结论:
昼战二线;
主线夜战,0闪装甲居多,仍属二线;
只有在混沌落幕这样敌人既普遍带闪、又以装甲居多的夜战地图,可以跃居老李级一线;
能否做到,则取决于hg和妖精所带命中buff的量,buff越低,SRS和T-5000就越强势。
大致方向清楚了,只在细节上留下了最后一个问题:
这个临界命中buff具体是多少呢?
在此整理了一些数据,来直观展示一下吧。
− SRS要发挥超李白(老李)的实力,要限定提供多少命中buff? ...
要发挥超李白(老李)的实力,
感谢umf3847,在44L的评论所提供了技能收益的简便计算方式:
夜战,“在不考虑白值差距并且完全穿甲的情况下,
敌方闪避/我方命中>3/7时SRS的技能加成超过75%,
在>3/4时T5000技能加成超过75%。”
− 分析 ...
即夜战敌人15闪时,SRS技能前命中<35时,技能加成超过75%,T-5000则要求命中<20。
由于面板的劣势,SRS命中还要进一步限制在28以内,才能有持平老李的输出。
SRS和T-5000夜间基础命中都为8点,
SRS适合命中buff在约250%以内的队伍,同理T-5000则大约在120%。
− 验证 ...
常用的hg组合:绿灰、貂暴、卡蟒暴,一般只有一把hg提供了50%或60%的命中光环,
buff机型妖精众多,勇士/指挥分别为带命中/不带命中的buff能力突出的妖精。
虚假的貂暴队:
可乐+指挥妖精:(+50%命中):
SRS优势明显。
可乐+勇士妖精:(+170%命中):
SRS仍保持着小许优势。
可乐+绿毛+勇士(+260%命中):
SRS已经被小小反超。
基本印证了上述方法的可靠。
有了具体的数值后,什么样的hg+妖精组合适合上李白,什么样的组合适合上SRS和T-5000,以后可以第一时间得出答案,配队也就更加灵活了。
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Tap的[抛砖],终为[引玉],很高兴看到一些回复带来的比本文更有价值的测试方法与资料科普,让本帖更准确、更完善、更能带来帮助。
本文中两个关于5把闪t面对不同dps、命中敌人的生存能力的表格,原自发电机评测([http://bbs.1g31.com/thread-336618-1-1.html]),新的结论中的输出曲线图以及版头计算器的问题为楼中楼评论提供。其他为楼主用excel和版头计算机自行整理的数据,虽用处不多,但欢迎大家食用。
感谢各位对我的一些想法的支持,和对这篇文章不当不足之处的批评与建议。
暂时更新到这,初次发帖,槽点颇多,欢迎吐槽。
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