|
1.关于稳定
稳定堵门是指舍弃第九回合的部分敌方单位,换取四个高分机场的稳定堵门(虽然依旧漏了一个点),更高层次的冲分可以考虑减少高分机场的堵门增加其余机场的堵门(10个梯队堵了10个机场最后杀敌加十)
2.适用范围
按照泥潭的中配队伍需要6队rf,2队ar,2队僵尸队,而且对队伍配置的要求很高,梯队不足的可以考虑修改方案。
3.行动思路
因为重心放在最后不再拼脸的第八回合占领如灰色区域所示,第九回合清理右方机场的两个怪和上方机场的两个怪即可开始堵门部署,僵尸队随意根据需求行动
3.地图点封锁的考虑
要道2炸毁和点位3的铁门关闭,可以减少2个地方单位行动的可能,增加堵怪几率。
4.堵门梯队站位的考虑
地图点封锁后,一共有9个敌人前进的可能点,4个机场讨论权重,AR2[3/4],RF4[7/12],AR1[1/2+],RF2[1/2],RF3[1/2],RF5[1/3],RF1[1/3],RF6[1/4],点位1[1/4],当可用梯队只有8个的时候,舍弃一个即rf6或点位1,由于ags支援范围有限,故舍弃点位1。AR1点由于临近上方一个刷敌机场,堵到怪的几率更大,优先度更高
5.关于重装部队HOC部署的考虑
要尽量使所有梯队得到破防支援(2b破防太低不在考虑范围内,不过也可以),ar队尽量得到高破防支援(BGM),先排除所有临近机场的站位点(封锁的点除外)
AGS三格支援在这个位置可以支援除了AR1的所有梯队,相比点位2可支援到点位1而无法支援RF1,通过权重对比,此点更优。
BGM考虑过点位4和点位2要AR1换成双木星炮队/强力卡妹队,在仅有2b的支援下击杀敌人,不知是否可行(群友表示:喵喵喵?)。点位4权重[17/12],点位2权重[11/6],此点位权重[5/4]。BGM此点位和点位3的权重相同,选取行动点最节省的点位,相同行动点不修理的此点位为优解。
2b,如果对自己的AR1有信心可站点位4(行动点不够则站点位2)。
6.思路修改参考
比如RF5有两个重装支援而且位置比较偏僻只临近一个机场,rf不足可以换成AR3
再比如RF1/RF6只有一个重装支援而且仅临近一个机场,没有高配置rf可以舍弃
7.配置建议
AR1>AR2,RF1,RF6,RF3>RF2,RF4,RF5
8.第九回合开始行动点参考
若按照第八回合占领方案占领,第九回合至少30行动点
− 最高花费(从机场重新部署) ...
rf1-2
rf2-3
rf3-5
rf4-3
rf5-2
rf6-2
ar1-4
ar2-4
bgm-2
ags-2
2b-1
共30点
|
|