我的世界命令方块之蝙蝠瘟疫教程,命令方块怎么用,今天给大家带来一篇命令方块大触向教程,希望大家喜欢。
大家好,今天给大家带来的是命令方块蝙蝠瘟疫教程,希望大家喜欢。 蝙蝠瘟疫介绍: 这就是让整个世界的蝙蝠都成为传播源,向世界中所有的实体传染疾病(掉落沙,物品,船什么都算)。被传染疾病的实体将会成为传染源继续传染(你妈妈没告诉过你不要捡马路边的东西吗,小心有细菌!),被传染的实体在较为靠近的距离可以看见传染源边上会发出一些黑色的病毒(不是细菌吗)。染上这种病毒和就会一直的凋零减血(喝牛奶没用)。只有死了以后才可以消除疾病。
教程开始: 准备工作: 创建变量plague(名字自拟,dummy) /scoreboard objectives add Plague dummy
创建名字为Health的health(名字建议为Health) /scoreboard objectives add Plague dummy 这个东西十分简单,需要7个命令方块连着高频红石。
第一、二个命令方块: <font size="3">execute @e[type=Bat] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=4,type=!Bat] Plague 1</font> <font size="3">execute @e[score_Plague_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=4,type=!Bat] Plague 1</font> 第一个指令的意义是让蝙蝠持续给周围4格以内的实体进行感染(就是把瘟疫Plague变量弄成1。。。),不会感染上蝙蝠。@e [Type=!Bat]的意思是除了蝙蝠的所有实体,@e[Type=!Player]就是除了玩家以外的所有实体。 第二个指令的意义和第一个差不多,只不过是让被感染者去传播病毒。
第三、四个命令方块: <font size="3">particle mobSpellAmbient ~ ~ ~ 1 1 1 0.00002 50 @e[type=Bat]</font> <font size="3">particle mobSpellAmbient ~ ~ ~ 1 1 1 0.00002 50 @e[score_Plague_min=1]</font> 这两个指令差不多一样,意思是让蝙蝠和感染源一直散发一种mobSpellAmbient的颗粒。效果差不多像下面那幅图一样。Particle指令是弄出颗粒的指令。
第五个指令: <font size="3">effect @e[score_Plague_min=1] 20 1000000 1</font> 这个指令是将感染者一直处于凋零的效果。
第六个指令: <font size="3">scoreboard players set @e[score_Health=0] Plague 0</font> 这条指令的意义是在你死后将你的Plague值降为0。这样你复活后就不会继续受第四、五个指令的影响了
第七个指令: <font size="3">effect @e[score_Plague=0] 20 0 1</font> 这个指令的意义是将没有病毒的你的凋零效果除去,以防你复活后又最后一次被凋零效果影响(防bug用)。
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