盔甲(Armor)给予额外的保护并拥有一个可以达到10个盔甲值的生命条。盔甲可以通过皮革,金锭,铁锭,钻石,火(火只能通过使用物品栏修改器获得)制造并由胸甲,头盔,靴子,和护腿组成。每个盔甲值给予8%的伤害保护,最高能在拥有10个盔甲值时减少80%伤害。头盔,胸甲,护腿,和靴子都能够使用皮革、金锭、铁锭、或着钻石来合成。链甲同样存在但只能在创造模式或是交易中获得。 在穿上后,每个盔甲部分都会被加入到玩家的总防御点数,它用于会减少玩家受到的任何伤害。当一片盔甲吸收玩家受到的伤害时,盔甲本身会受到伤害。在吸收一定程度的伤害后,盔甲会被摧毁掉。每个独立的盔甲组合和材料将给予不同的防御点数和不同的耐久度。钻石给予最高的防御点数和耐久度,而皮革则给予最少的防御点数和耐久度。 当玩家受到不会影响到盔甲的伤害时,任何穿着的盔甲不会受到损伤。 以下类型的伤害能够被盔甲减少并同时损害盔甲本身: 源于生物的直接攻击 源于其他玩家的直接攻击 受到箭的打击。 受到源于恶魂或烈焰人的火球打击。 接触火或岩浆。 接触仙人掌。 爆炸 以下种类的伤害不会被盔甲所减少,也不会影响到盔甲本身: 在着火时受到的持续伤害。 在方块中窒息 在水下溺死 饥饿 摔落伤害 掉入虚空 中毒伤害;如洞穴蜘蛛或剧毒药水 来源于伤害药水的瞬间伤害 /kill指令 保护性魔咒将保护盔甲所不能保护的伤害,如摔落伤害。盔甲耐久值在有保护性附魔的盔甲减少环境伤害时不会有所减少。 魔咒效果: 盔甲可以被附上保护性魔咒,如“保护 III”或“火焰保护 IV”。保护性魔咒的最大等级为IV(4)。保护性魔咒可以叠加。保护性魔咒的类型决定着魔咒是否会生效,详见下表: 防御能力、伤害吸收值与耐久: 以下表格展现了每片盔甲在被摧毁前能吸收的伤害量。 任何来源于生物的"打击"(包括爬行者的爆炸)将减低2点盔甲的耐久值。 其他的伤害来源一般除去3点盔甲耐久值,除了仙人掌(移除1点)。 盔甲不保护的伤害(如摔落或溺水)将不会损害盔甲。 以下的表格显示了每种材料制作的每个部分的盔甲以及整套的盔甲所提供的防御点数数量。 合成: 你将需要24块材料来制作一整套盔甲。虽然盔甲的每一部分不需要用同一种材料制作,但每个部分都要用同样的材料制作。这说明你可以穿着皮革帽子和铁质胸甲,但你不能同时用铁和金来制作一个护腿。 要留意胸甲的每份材料提供最多的保护,然后顺序为护腿,靴子,和头盔。不同的材料也同样遵守这个比例,然而金头盔实际上要比金靴子有更多的经济效率。 和其他拥有耐久值的物品一样,盔甲也能够通过将两个相同种类的盔甲放入合成栏里来修复。最终的物品将拥有比原本两个加起来还要多一点的耐久值。 盔甲是不可堆叠的。
图示材料火只能通过修改背包获得,非常规途径入手
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