我的世界凋零怎么打?我的世界凋零怎么养?今天小编给大家带来一份更稳定的固定住凋零的方法,更方便大家观看凋零,希望大家能够喜欢。
为了说明V3的优势,先简单介绍一下根据我们对于之前众多设计均会出事的原因。 【无基岩】对于所有没有借助基岩的设计,由于区块的加载卸载,目标锁定和解除,偶尔的卡顿等诸多原因,长时间稳定几乎不可能。 【利用基岩】重点讨论利用基岩的cage 通常都是这样一个形式,凋零头顶的方块如果是基岩,那么这个装置会非常稳定,凋零根本没有可能出逃。 但是在主世界,这是不可能的,主世界的,头顶最多也只能用黑曜石了。但是在蓝色头颅和凋零发怒面前,各种方块都是一样脆弱的。只有2种情况有可能会把头顶的方块破坏掉: 1.是凋零发射的蓝色头颅没有被基岩屏蔽掉,正好击中了头顶的方块 2.是凋零卡进了头顶的方块中,发怒吃掉方块。 当然,因为发现一般凋零出逃都是在服务器卡顿的时候,卡顿的过程中,服务器一个tick执行时间会超过正常时间,从而导致在下次更新的时候,凋零已经在上一个tick的速度状态下运行了很远,超过了正常一个tick移动的具体,从而突破了碰撞检测的阈值,卡进了头顶的方块中。 所以新的设计就是针对头顶的方块的,既然没有基岩,那就用一个非常粗暴的办法,使用刷石机向下推石头,确保凋零一直都没机会向上冲出。同时,周围的方块也一样往下不断生成,形成一个9x9的方块,即使凋零向上逃出一格,仍然会有更多的围墙和,同时头顶还会有石头继续下压。 而本身bedrock cage已经可以在挂机1个月才出一次事故,加上这样的多重保护措施,安全性将得到极大的提高! 所以思路很简单,将原来的cage上方增加一个高速的3x3石柱生成器。不断向下推出石柱积压凋零。 最后是简单说明: 1.雕刻基岩,制作bedrock cage 在1.7.8~1.7.10版本中,可以利用头颅,非常高效率的将多余的基岩剔除掉
在1.7.2~1.7.5版本中,可以利用箭bug,制作出特定朝向的活塞,以此来钻破基岩(详见defanive2的直播) 在1.8版本中,尚无可行的方法=A= 2.位置选择 在地狱中,利用基岩天花板建造cage,尽可能寻找一个在y=126的位置有完整的3x3的基岩,并雕刻成如图所示的形状 如果不追求非常高的稳定性,直接利用y=128的天花板做出3x3的形状,上面的方块用黑曜石也行。 在主世界,由于y=5以下才有基岩,凋零脚下至少得有方块支撑,加上凋零的4格高度,也就是说,无论如何,凋零头顶是不可能有基岩的,因此需要寻找y=4处有3x3的基岩(非常非常难找!) 3.生成凋零 【1.7】【地狱】可以利用活塞,把凋零和凋零脚下的方块向上推,来卡进3x3的基岩中
【1.7】【主世界】由于主世界y值限制,下方没有空间摆出凋零,活塞更不必多说,因此,可以利用凋零生成过程中不会飞的特点,在3x3的基岩上开一个洞,然后如图生成凋零 凋零生成过程中,会落下去,在凋零落下去之后迅速在凋零头顶放置方块(y=6),如果y=6的位置由于凋零碰撞箱的某些trick无法放置,则在y=7的位置先放置,然后跑到基岩下面将凋零砍得半血(此时凋零不会飞了)之后再在y=6的位置放置方块,或者将方块推到y=6的位置。 【1.8】由于1.8,凋零可以横着放置生成了,因此可以直接如图放置生成凋零
在主世界的时候,似乎凋零无法在y=2的地方生成,可以把凋零放到y=3的地方生成。 新的设计使用了9个石头发生器,一次产生3x3的石柱压向凋零。
这个设计提供了3x3x2的破坏方块的空间,同时还提供了大约每小时13500个圆石。 这个空间可以带动FTF高速树场,也可以每小时再多产生27000个圆石。
最重要的安全性,即使遇到大约1个月才会出现一次的凋零吃掉上方的方块,整个装置仍然可以确保凋零不会出逃。
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