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[精品玩法攻略] 我的世界命令方块半控制的铁傀儡

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    发表于 2015-10-11 19:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

    下面上教程

    1.JPG

    全景图

    首先说下一个代码,

    summon VillagerGolem ~ ~1 ~ {playerCreated:1}

    复制代码

    PlayerCreated意为是否玩家创造,如果添加1即为玩家创造,因为直接summon VillagerGolem默认为野生铁傀儡。玩家制造的铁傀儡,就算是你把它打死,它也不会打你。而野生铁傀儡,碰一下它就追你追到死。所以这个东西生存也适用。唯独不太好的一点就是1.8铁傀儡打怪时可能会有延迟,怪物都打它好几下了它才开打,这跟1.7不太一样。

    移动原理:利用一只隐身的豹猫,让铁傀儡tp到豹猫上(豹猫必须有主人)注意:这里尽量别是狼,因为如果你不小心打了铁傀儡,狼会攻击它。(这个铁傀儡不是NoAI:1的)

    2.JPG

    当你使用这个蛋时,会首先生成一只苦力怕和一只隐身豹猫,之后探测苦力怕,生成一只铁傀儡,再杀掉苦力怕,这个用execute和entitydata就可以做到。

    3.JPG

      每当有怪物的时候,就会把豹猫清除,在这之前有一个指令:

    /execute @e[name=xxx] ~ ~ ~ testfor @e[type=xxx,r=xxx]

    复制代码

    (非常感谢小白勇者提供此指令!)这个指令可以探测附近的怪物,不过只能探测一个,所以我一共弄了18个,分别都是可以攻击玩家的生物(杀手兔除外,凋零骷髅和远古守护者算一种,都能探测到)其实这样占地面积过大,利用积分板即可解决这个难题(非常感谢pca006132提供此代码及意见!)

    scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob a(数字)

    复制代码

    scoreboard players set @e[type=xxx] typeOfMob b(数字)

    复制代码

    scoreboard objectives add typeOfMob dummy typeOfMob

    复制代码

    再用execute探测即可。略复杂,想用这种方法的可以加上。

    execute @e[type=VillagerGolem,name=xxx] ~ ~ ~ summon Ozelot ~ ~ ~ {Invulnerable:1,CustomName:xxx,Silent:1,Owner:"End-Enderman",ActiveEffects:[{Id:14,Duration:999999,Amplifier:0,ShowParticles:0b}]}

    复制代码

    这个代码即为恢复原来的状态,探测铁傀儡,生成一只隐身,无敌,静音的豹猫。需注意一定要把"End-Enderman"替换为自己的登录名!

    此装置也可以做探测机器用,将testfor的r输入探测半径,即可作为探测机器用。

    存档在这里

    4.JPG

    第一次进入存档,按下橙色羊毛的按钮即可获得名为”start“的蛋,之后把黄色羊毛的End-Enderman改为自己的登录名即可,之后用刷怪蛋生成即可)


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