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[闲聊杂谈] 鸣潮的产能很高,但鸣潮真的急需一个有重复游玩性的玩法

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    发表于 2025-7-19 06:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如果把鸣比作一个木桶,那这块木桶的长板包括剧情,演出,动作设计,场景美术,都远超于二游业界平均水平,是鸣现在产能的主要占据的地方,也是鸣的立身之本。但在这些长板的衬托下,玩法这块显得太短板,以至于快可以用漏洞来形容了。哪怕是七丘这种一眼工作量就极大的版本,也只能勉强给玩家提供十小时(主线剧情4小时,地图探索3小时,活动3小时)左右的可以称为好玩的体验。剩下的时间就只能做枯燥的5分钟日常,让2.4下半哪怕有露帕的主线也让我感觉长草长到天上去了。潮版也是肉眼可见的冷清,仿佛上半版本的热度一瞬之间消失。
    2.5也是一样,哪怕弗神的剧情很吸引我,哪怕知道每个版本都端出新剧情,新地图,新角色已经是很高的产能,一想到2.5的这些内容恐怕只能支持几小时的游戏体验,也不免觉得2.5是个很长草的版本了
    核心问题,还是鸣潮缺乏一个好玩的常驻玩法,能填补游戏优质内容消化完后玩家的时间,降低一下长草的感觉。。老肉鸽原本不错,但是改后的电影节实在没有重复游玩的欲望

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