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[闲聊杂谈] 差不多得了,甭扯那些有的没的,弱保软跟好玩这两件事就不粘

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    发表于 2025-8-16 09:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    跟能重复玩还好玩更是完全不粘。你们以为是库洛完全做不来玩法。而事实是:玩法不好玩,玩家也就嘟囔抱怨几句;玩法稍微难了点不能星声点击就送,当场群情激奋得要让策划的马在天上飞半个月。那选哪边不是很明显么?人和马都是有求生欲的。更别提鸣潮社区怕是算得上最菜还巨婴的游戏社区之一……不好意思我也就是客套一下,不客套的话怕是得把“之一”去掉。之前我劝几个一起玩黑猴子的朋友不要直接改一刀9999的时候,我是这么说的——“你一刀9999了,那你就不需要装备提升战力了,所以装备系统就被你删了。”“同样的,你平A就秒了,那就不需要技能猴戏了,所以技能和成长系统你也删了。”“你起手把怪秒了,怪连技能都放不出来;或者你锁个血,怪打你跟没打一样。无论哪种,你跟怪都没什么交互,怪物设计的如何也都跟你无关了。”“装备、技能你都不需要了,你也就完全没动力探索了,所以制作组地图设计得精不精心你也毫不关心了。”“那你还剩什么呢?走过场看个电影罢了。看完说特效不错但不怎么好玩、不值两百多、算了就当支持国产了。对了杨戬是哪个boss我没见到啊?”你看这有什么区别吗?所以库洛现在重心都放在卖建模卖特效卖动画上……这不也是一种双向奔赴吗?
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