一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 3|回复: 0

[闲聊杂谈] 感觉QTE输出机制的确对移动端不太友好

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-16 18:34
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    1077
    人气
    10720
    G点
    2663
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 昨天 06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看到这次新角色出来后就回去玩了一会好兄弟
    感觉好兄弟的QTE和输出逻辑还是有点冲突的,其一就是每次QTE判定槽都是不一样的一定会分散你一定的注意力
    也就是很难按节奏盲打。其二就是好兄弟是近战输出那一定是要看一下走位和输出对象的,我在PC上玩都感觉很手忙脚乱,很难想象移动端要怎么玩
    这次新角色的QTE的确是优化了一点,判定槽固定连按总归能中,而且失败没有惩罚。但是移动端的操作肯定还是会劝退一些人,就是不够轮椅(
    而移动端目前唯一指定的轮椅那就只能是奈莉德了 版本大C 凯姐和弓辰在移动端的操作都只能算是还能凑合用的程度
    不知道他们是不是打算在下个版本大C里用QTE机制,那我建议使用频率最好别太高,大招用QTE判定一下或许能图一乐 失败惩罚别太高不然血压真的会高的
    更多精彩游戏敬请关注一哥ACG游戏乐园


    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    Copyright © 2012-2028 www.1g31.com, All Rights Reserved. 版权申明 一哥手游网 未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像

    渝ICP备13004552号-1

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2025-8-27 01:29 , Processed in 0.237004 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表