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[闲聊杂谈] 感觉哈姆模式可以再优化一下,然后就摆进常驻

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    2024-10-16 18:34
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    发表于 2025-10-9 06:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    打了两个星期哈姆,现在评价应该也稳定下来了,这几天再公屏也跟很多老哥讨论了一下,都感觉这个模式好评度还是可以的,但是要优化的点也不少,抛砖引玉一下,不是想做意见领袖(叠厚甲),如果也有喜欢这个模式的老哥也分享一下想法,准备提一下工单,还有在版本问卷里面都给一些建议,难得有个挺好玩的小游戏,比起大富翁好玩
    1.这个模式我默认是人类强度更高,不管是从游玩体验还是机体性能上,这个应该没啥疑问,主要的问题就在于哈姆的血量非常少,如果人类聚堆的话,就算是母体也是跑在路上就死了,而且这模式没有沟通渠道,很容易做葫芦娃,哈姆方的挫败感也来源于此,很容易陷入跑了死死了跑的循环,建议哈姆在死亡次数累计之后血量防御速度都可以增加,至少做哈姆不能死了白死,毕竟对面十几条枪对着射,都打成堑壕战了,谁也不想做别人的游戏体验

    2.地面上掉落的道具随机性太强,有一些道具非常强,有一些又弱的不像需要限制使用次数,而且各个哈姆自带的技能也很弱,不同哈姆之间也没做出差异,感觉飞扑可以直接配给突击哈姆,羽毛可以给潜行哈姆,炸弹给重装哈姆,而且哈姆的移动速度很慢,1对1的情况下哈姆根本追不上那些人皇,不同哈姆的移动速度需要做调整,然后重装哈姆可以移动速度慢但是不会因为被射击减速,至少突出每一个不同哈姆的差异,母体的技能也要变强,现在这两个技能意义不明
    3.人类的枪械可以360度上下左右射击,但是哈姆的攻击只能打平面,很典型的就是那个无敌墙根本打不到,哈姆的攻击需要可以向天上挥舞,不然那个增加攻击距离的升级没啥用了就
    4.人类的强度控制还是比较容易的,主要是做一下武器的调整,增加更多新的武器,其实现在哈姆难玩的另一个原因就是人类子弹是无限的,可以肆意倾泻火力,所以就算人类被打死了也没什么挫败感,毕竟已经爽过了,通过增加更多新的地图,增加新的防守线路就可以很好控制人类的强度,其实我感觉人类方的子弹还是要做一下限制,地面上的补给可以给僵尸提供道具或者给人类提供弹药,这样就避免了人类死蹲在坑里,不过这个也有讨论的空间,可能一个不好人类就会比较牢了

    我能想到的差不多就是这些,过两天就发个工单给点建议,好的小游戏还是希望可以多优化赶紧端上来
    对了说到不好的小游戏,这几天玩到一个叫做《死亡日:狂杀末路》的单机游戏,其实笔谈这个差评如潮的游戏以后的优化方向可以参考这个,类似的闯关肉鸽,类似的背包管理,类似的道具升级系统,但是这个游戏的道具系统可比笔谈这种纯数值提升好玩太多了,不过可能游戏类型会变成俯视角背包幸存者,其实糖豆人的模型都做出来了,只用在糖豆人里面真的有点太可惜了,完全可以把糖豆人模型用在更多小游戏里面,反正这次哈姆都已经把枪械做出来了,倒不如大刀把笔谈的模式也优化了,或者做个新的小游戏啥的,这个也到时候给他们提点建议吧

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