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[闲聊杂谈] 感觉作为饭圈向回合制游戏,崩铁作为rpg游戏的数值设计还是挺不错的

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    2024-10-16 18:34
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    发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为如果崩铁的rpg真的非常硬核,基本每个角色都有清晰定位,很平衡,以至于大部分角色都有自己的生态位,甚至每个5星角色都有舒适圈的优势赛道,那整个游戏就会倾向于全图鉴是最优解,但其实崩铁的玩家是非常粉丝向的,很多玩家会为了玩某个角色而抽卡,抽高命,而其实大部分玩家,抛开所谓的平铺党(其实也跳了很多),真正做到全图鉴00以上,的玩家是比较少的,大部分人是不愿意抽一个不喜欢的角色,全00必须氪,但集中氪囤21的性价比显然更高,再加上崩铁南蚌的底层逻辑(材料有限,遗器难刷),全角色00的效果显然没有2队中金舒服,现在全00能满星深渊吗?我觉得需要一点经验和技巧,但是仲裁应该是别想了,只能说集中抽星魂就是策划教我们玩的方法,目前崩铁体系队当道,皇族和弃子的博弈,就是策划和玩家的共同选择!因为官方就是明确表态某些卡就是强,某些卡就是没用。同样三个氪金玩家,一个平铺了3.0所有的00角色,一个集中金数抽了万敌猫猫阿雅中金的玩家,一个集中金数抽了瑕蝶白厄中金战舰的玩家,验能一样吗?我觉得不一样,并不存在一个角色十分平衡的米游,总有牢角色为皇族负重前行,而分辨弃子和梭哈皇族则是玩米游的重要天赋。这就是米哈游。
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