只谈正事 发表于 2019-7-6 20:35:29

[个人倾向]常驻活动限定打捞(计划模式改版后大家可以自主改进打捞步骤!)

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-6 21:15 编辑

那一天
非酋终于回想起了
曾经一度被打捞所支配的恐怖
还有那被囚禁于豹群中的那份耻辱
…………

无关前言:1、建议新人不要碰常驻打捞。准备捞枪的选手们,建议你们先通关再来捞。 道理大家都懂:万一过图送呢?
2、请大家选择适合自己的打捞方案,配队问题也根据自己的情况进行安排,打捞中也多做变通,不要拘泥于我的想法。
3、其中不乏其他人的攻略,颜色加深,怕大家疏漏了,特此提醒。取自泥潭,必定精品。
4、本帖的编辑参考了此网站,少女前线敌方数据,配合食用风味独特回味无穷。
4'、2.300版本更新后,增加了查看关卡掉落人形的功能,可以配合使用。
5、有建议或意见非常愿意倾听,捉虫更是感激不尽,群策群力才能趋于完美。
5'、令,真的有很多好心人帮助完善打捞方案,真的是很感谢大家。(鞠躬)


相关注释:1、使用网页版时,请善用ctrl+f进行页面搜索,索引中有一部分打捞图个人感觉是较为方便的,用青绿色标出了。
2、配队全人形默认五扩,2hg队可用1ar代替(夜战有风险)。3hg队一般站1、4、7位置,防止漏怪。2hg队1、4位或1、7位都行。
3、箭头是移动方向,格里芬标志代表部署梯队,数字代表第几回合梯队的最后落点,颜色指代梯队编号。
4、有搜救妖精尽量用上(对专属装备无效),在这个搜救成为战斗妖精的年代,技能释放已经不那么精污了。 别问到底有没有用,说搜救是骗子妖精的都是大坏蛋.jpg


索引:
[*]失温症 EP7.5


[*]1-2 56式半/Super SASS/EVO 3/AR70
[*]1-3 Super SASS/56式半/AR70/OTs-44
[*]1-4 G28/EVO 3/59式/OTs-44
[*]3-4 G28/AR70/OTs-44/59式/EVO 3

[*]魔方行动+ EP5.5/EP7.75


[*]1-2 Z-62/谢尔久科夫
[*]1-3 RPD/ARX-160/谢尔久科夫/Z-62
[*]1-4 PSG-1/Z-62/RPD/ARX-160

[*]深层映射 EP8.5


[*]1-1 6P62/SSG 69/ASh-12.7
[*]1-2 MT-9/F1/HK45
[*]1-4 PzB39/ASh-12.7/6P62/MT-9/八一式马
[*]3-2 UMP UX外骨骼(UMP9/40/45专属)

[*]塌缩点 EP10.5


[*]1-冲程1 TMP
[*]1-冲程2 雷电/wz.29/P226
[*]1-冲程3 M12/T65
[*]1-压缩3 TMP/P226
[*]1-点火1 wz.29
[*]1-点火2 M12/T65
[*]1-点火3 HK23/TMP
[*]1-点火4 MP7/P226/T65/HK23
[*]2-底线4 EOT XPS3(HK416专属)
[*]2-弱子3 EOT XPS3(HK416专属)
[*]2-弱子4 EOT XPS3(HK416专属)
[*]3-终局1 wz.29/M12/HK23
[*]3-终局4 HK23/TMP/P226




失温症打捞
1-2 狼獾成灾2

[*]失温症1-2
开局下ar
第一回合向左1格,召好友,切换消灭,换位,结束回合
第二回合向左1格,结束回合
第三回合直奔指挥部
共计2战2判
优点:可以开自动补给,自动骗子
缺点:一天最多打20次,骗子越用越觉得是骗子
[*]先是看了帖子的走法,不过最后一回合走到龙骑面前就停下来了,不能自动结算于是就多占了一个机场。

第一回合
开局下主力,开始作战,向上一步下狗粮。

然后主力计划模式直接点上面光头补给点(这时行动点显示为 -3),执行计划 停下后手动补给

补给后
计划模式选中主力 再点中间木星炮上方的点
之后选中狗粮 点击主力现在所在的点并选择移动(也就是光头那个补给点)
然后再选中主力 点中间木星炮左上的点 然后直接点击敌方指挥部龙骑上面的点(行动点-1





感觉回合数都不用细究了,两次计划模式操作就像两回合一样强度也低,丢上去直接挂机干别的

[*]作者:CooShinKu,[原文地址]
[*]说一下我的打捞低耗多回合方法
一:指挥部下主力(一把AR或者三改1911)。向上走两格打掉铁血,指挥部下狗粮。
二:主力向左一格,占领木星炮右侧。
三:主力向上打掉光头(掉落判定)后,再走向木星炮上侧占领,一共4行动点。
四:主力打掉木星炮左侧盾娘并占领。
五:木星炮宕机后,打掉并向下打掉盾娘。
六:打掉龙骑。

全图一共光头、2个盾娘、龙骑加结算五判定,路上有两个补给点随便找一个补给。
另外说一下自己打捞常驻时的体感,当图BOSS和结算S的判定总觉得是大于其他判定的,因为我捞完全部三次常驻活动的限定,有50%的枪是当图BOSS和结算出的(也可能就我这样8)。比如1-2的龙骑和结算S的掉落率可能高于光头和盾娘。
本文对上面的原文进行了部分修整,侵改。

打捞配队:一队(绿色)单AR或者三改1911(1911最好配三星或妖精),二队(蓝色)狗粮
掉落位置:1212铁血盾娘、1644铁血突击、1808铁血龙骑
部署说明:一队(绿色)作战开始前,二队(蓝色)第一回合
注解:1、路上有两个补给点随便找一个补给。




1-3 狼獾成灾3

打捞配队:一队(黄色)3hg(坛友指出如果有特别强的ar也是可以的,单ar),二队(粉色)2hg
掉落位置:1995铁血盾娘、1844侦察机、2187铁血盾娘、2128铁血龙骑
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(粉色)第一回合
注解:1、如果第二回合往返黄线上的敌人不在末端,就不用走到头了,走一半回返就行。
2、下面那条线同理,把后面那个龙骑打死就可以准备回合结束了,撤退二队,结束战役。
3、(2)情况:如果上方的2187铁血盾娘跨过单行道过来,可以让二队出去打掉再回到指挥部,撤退。

1-4 狼獾成灾4

打捞配队:一队(黄色)常规ar队(可以带两个hg减少消耗,站2、4位),二队(粉色)3hg
掉落位置:4459侦察机、3534铁血狙击、3044铁血龙骑、10641计量官
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(粉色)第一回合
注解:1、个人不建议在这个图打捞,去3-4更省时省力些。问号点不要随便踩,里面有铁血在开派对。
2、如果遇到掉落怪不在行进路线上,衡量一下自己的弹药是否足够打完boss再决定吃不吃这个怪,费两个行动点刷一个掉落判定是值得的。
3、注意要达成7个杀敌才会s胜,打死boss会直接结算,如果杀敌不够可以让3hg队去打3344的铁血冲锋。
4、有空降的可以在黑格里芬点空降,停留一回合再向前走。空降打法无法s胜,所以不用考虑第3条了。

3-4 归乡行动4

[*][2回合 3战2判 极大减少精污作者:卍改 修羅天征[
失温症3-4打捞59的路线从左边走实在太精污和高耗了
2回合 3战2判 判定效率大幅度提升 假设boss掉率不提高
指挥部下一狗粮 右边机场下打捞队 打捞队左走4步
机场下支援梯队 然后结束回合 双刀会自动撞上 打完换位撤退即可
不用好友梯队有一定几率丢口粮和弹药
打捞队阵容

400多判终于捞出来了59 期间g28出了俩


打捞配队:一队(黄色)常规ar队(火力ar优先),二队(粉色)狗粮,其余队(蓝色)狗粮
掉落位置:11967铁血狙击、15388铁血双刀、16252侦察机、13500铁血龙骑、19662计量官、36612建筑师
注解:1、相比于1-4,缺点是需要手操而且会有战损,优点是判定多。
2、适当占领蓝点机场进行补给,加行动点,同时可以在蓝点放置适当狗粮以增加行动点。
3、注意二队派出的狗粮需要移动尽量避免与铁血怪接触;如果被怪撞,记得提前撤退。
4、有空降的可以第一回合飞黑点(指挥部右边的机场),家里放一个低配ar队。第二回合空降队走到计量官左边。可以在机场放个狗粮队。第三回合debuff消失,空降队一路通到敌方指挥部。





只谈正事 发表于 2019-7-6 20:39:09

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-6 21:37 编辑

魔方行动+打捞
1-2 角先破解

打捞配队:一队(黄色)2hg1ar(ar站4位,hg站1、7位),二队(粉色)2hg,三队(蓝色)狗粮
掉落位置:2907装甲盾兵、2212装甲盾兵
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(粉色)第一回合,三队(蓝色)第二回合,
注解:1、第一回合放二队,第二回合放三队(可不放)之后被撞要及时撤退。
2、第三回合在黄圈狩猎装甲兵,适当补给,第四回合可以去绿圈找boss。
3、不奢求打boss,主要任务是清装甲兵(有掉落判定的怪),boss则是能打就打,作为附加的s胜。
4、boss出现在下面的几率较高。
5、没找到boss就把一队和二队撤退,一队不能撤就只撤二队,然后结束战役。

1-3 层先调换

打捞配队:一队(黄色)2hg1rf,二队(蓝色)3hg
掉落位置:2601装甲盾兵、2462铁血盾娘、4820装甲盾兵、3796装甲盾兵、6642强无敌
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(蓝色)第一回合
注解:1、第二回合的主要任务是杀有掉落判定的怪,可以选择占领一个机场适当补给。
2、第三回合的任务是在绿圈继续杀怪和找boss,找得到boss就打,s胜判定加一。找不到也不必失落,撤退二队或一队结束战役,重打就是。
3、boss和强无敌需要用hg卡抬手一次至两次。
4、如果觉得打强无敌战损太大(或者烦于操作),可以提高配置或者选择不打强无敌。

1-4 次面崩溃

[*]作者:Aytan_,[萌新向] 分享1-4打捞方法

打捞配队:一队(黄色)3hg2rf就可以炮狙更好些,二队(蓝色)低配的rf或ar队,一个狗粮队或不上
掉落位置:4136装甲盾兵、3676装甲盾兵、9430装甲盾兵、4402铁血盾娘
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(蓝色)第一回合
注解:1、比较精污个人不推荐,除非想捞psg-1。
2、照明(3级、10级)可以极大减少精污,一队在第三回合开,有两个回合的照明作用。然后就随便挑一个黄圈看看(如果不会找boss的话),刷刷掉落怪,没有boss就撤退重开。
3、找boss之余不要忘了杀有掉落判定的怪。在找boss之余多杀掉落怪,这一点甚至比找boss还重要。
4、捉蛇.jpg
捉不捉得到boss就看运气了,具体操作可以版头的贴子


[*]作者love418923,[[ 魔方plus ] 已更新完美1-4捉蛇攻略,百发百中,不管是捞枪还是通关都推荐来看看 [,外链 (图好像都没了,建议大家去贴吧瞧瞧) ]
[*]外链[怜茵lao的史前攻略,[[这是从菲卡lao的捉蛇攻略里发现的]
[*]作者お菓子ちゃん,日服]萌新刚打完魔方,分享一下4图抓蛇路线。
另,没捉到蛇也不要气馁,我们的目的是打捞,就算没有s胜的一次判定也不亏。当然还是s胜比较稳。



只谈正事 发表于 2019-7-6 20:44:00

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-6 20:51 编辑

深层映射打捞
1-1 认知迷云1

打捞配队:一队(黄色)1hg
掉落位置:673巡逻车
注解:1、实测无装备无妖精的五扩hg也可以打过。

1-2 认知迷云2

[*]作者:timothylup,[1主力两回合四战三判定]

打捞配队:一队(黄色)2hg,二队(蓝色)1ar
掉落位置:1552铁血突击
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(蓝色)第二回合
1、第三回合有两次换位,和人质换位,和二队换位。
2、第三回合换位之后,一队站在机场上,回合结束。左边的铁血突击有可能撞上来也有可能不撞,第四回合开始前人质自动回收,s胜达成。
3、或者最后不换位,然后二队第四回合击杀左边光头,一队走到机场上回收人质,s胜且判定加一。



1-4 认知迷云4

[*]作者:tabbi,[1-4E捞PzB39长腿姐姐路线及心得分享]

打捞配队:一队(黄色)3hg,二队(蓝色)狗粮
掉落位置:4331侦查犬、4560铁血突击
部署说明:一队(黄色)作战开始前,二队(蓝色)第一回合
注解:1、第四回合看狗的位置,判断打狗还是直接走。
2、最后一队和二队换一下位,回收人质,s胜。



3-2 相对行为2

[*]作者:prsprite,[[脑洞大开]3-2UMP专属打捞比较平民的队伍]
[*]作者:楚文同学,[改良版的ump专属打捞思路]
[*]作者:JackJison,[练级捞ump专属,进阶版[阵容高配优化版1.0]
[*]作者:新生报道45,[本帖热心朋友提供的方案]R,不用管守家队但少一判定,配队也更亲民。

打捞配队:一队(黄色)m1911(1号位)hg(4号位)ar(夜视仪)(7号位)vivi/蝎子(8号位),二队(绿色)低配rf,三队(粉色)狗粮
掉落位置:14993铁血龙骑、34868木星炮
部署说明:一二三队都在作战开始前部署
注解:1、一队配队有很多种,善用搜索“ump专属”。
2、相比于其他打捞图,3-2有诸多优点,不用操作可以计划托管,判定多,敌人不是很强,可以练级。
3、(2)情况:三队狗粮如果被贴身就撤退,第二回合可能会少一个行动点。会影响一队晚撤退一个回合;或者选择(3),一队拆木星炮,然后在上面的机场撤退。
4、(3)情况:不怕战损的话可以拆位于下方的木星炮,前提是你已经包围它了(千万不要莽没有弱化的木星炮, 别问我为什么对此痛哭流涕 )。



只谈正事 发表于 2019-7-7 19:20:34

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-7 22:04 编辑

塌缩点打捞
1-冲程止点1
作者:wby238,常驻打捞] 冲程止点1 TMP打捞 AN94+二改M1911 4回合6战4判定S胜

1-冲程止点2

[*]作者:Galeforce,冲程止点2 雷电低耗打捞法(3回合全图结算S)
[*]作者:AsLegend0425 ,[[3回合5战4判定 重开补给一次]url=]R,附timothylup配置补充[3星100级搜救,单ar1]R


1-冲程止点3

[*]作者:stevenlll,[我永远喜欢Vector]小怪全清,拆炮,S胜]
[*]作者:エロ白菜,低耗 双主力四回合八战&单主力三回合五战]
[*]作者:走丟莱茵河畔,JS05单队打捞,6回合8次判定+S胜,冲程止点3
[*]作者:timothylup,[1主力1狗粮三回合三战两判定]


1-压缩启动3

打捞配队:一二三队(黄色,粉色,蓝色)1ar1hg
掉落位置:5188迫击炮
部署说明:一队(黄色)开局前部署,二队(粉色)第一回合,三队(蓝色)第二回合
注解:1、就当成正常推图就可以,目标是打完四个迫击炮和s胜。

1-再点火1

[思路来源]:Alleyht

打捞配队:一队(蓝色)1ar1hg,二队(粉色)狗粮
掉落位置:4356铁血狙击、4857铁血龙骑
部署说明:开局前部署
注解:1、第一回合敌人不动,故左方战场可以不考虑。
2、二回合五战,回到机场撤退撤退,可以节省口粮。

1-再点火2
作者:冲出一线,[附稳定一主力一狗粮6战4判走法]

1-再点火3

[*]作者:Alchemuls,E1再点火3 六战s结算一般打捞法
[*]作者:NeumannII,[6060装甲狙 ART556打捞路线(一万更好)]
[*]作者:WASAR,[五掉落 +S胜,无大破低耗打捞法]


1-再点火4
作者:unknown_h264,[再点火IV三种打捞方法对比]

2-底线生变4
作者:tabbi,[低耗打捞,单RFHG队+2狗粮,个人向撤退打捞]

2-弱子死局3
作者:幻觉概念,[简单的,低耗,撤退打捞

2-弱子死局4
[补充说明]
作者:幻觉概念,[单主力通关打捞,附上代理人相关攻略解析]
1、因为敌方行动随机性比较大,建议放置守家队,如果对敌方逻辑把握得比较好可以根据攻略来。
2、个人配队-全程无操(可能会有更好的配队,欢迎讨论)
(采用十字阵的原因:打代理人开局跑动cms开不出技能(好像是);打龙骑中的炮兵也需要跑动,输出足够的话在炮弹落地之前可以清场;而蟒蛇这个位置可以很好地buff全部)空 sop2
ASVAL 蟒蛇 cms 五星激昂指挥
空 ar15
3、行动
第一回合:左下的可乐设置成待机,第一队计划模式点到离敌方指挥部最近的雷达处
第二回合:在家部署第二队,第一队计划模式点到敌方指挥部
第三回合:结束回合

3-最终手段1

[*]作者:雪の曦,[双主力队无狗粮三回合十战s结算9判定]
[*]作者:ErichCarius,[低耗单主力队打捞攻略 4回合9战7判定+S胜结算]
[*]作者:nerv_ikari,[黑暗打捞有核心,正常低战力8次判定(萌新撕黑雷攻略,重大变动)]


3-最终手段4
作者:EruBen,[低耗单主力队打捞攻略 4回合9战7判定+S胜结算]


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