只谈正事 发表于 2019-7-17 14:37:03

[无复制人向]格里芬佛学院修行手册:从秃新到秃佬

前言

首先,复制人确实可以降低游戏难度(如马蜂窝复制连珠打靶队拆坦克),不过目前游戏的难度并没有到非复制不可的地步,可通过其他非复制的手段实现同样的目标(如猎杀MG带高星妖精也可做到)。
本文适合人群:志在全人形满级的无复制人党 微氪 圣僧,并需要一定的忍耐力,如果忍耐不了不要勉强自己
本文后续内容均以上述内容为基础开展 泥版总有问 “怎么发展”“阵容怎么样”“0-2这个打手行不行”“怎么备战夏活”的,
那么我以自己发展经历给各位新手圣僧一个参考,肝力不足大概用不了本文的发展思路

只谈正事 发表于 2019-7-17 14:47:29

1、发展规划

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:18 编辑

1、发展规划
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1.1 赌枪和开荒方面 ----------------------------------------------------------------



赌枪规划: 坚持每日只4发日常,存白票等圣建or UP
(起手可以4442验一波血统,然后按AR-HG-RF-MG慢慢补,你说为啥没SMG?SMG全靠赌MG的时候歪)
(后续赌枪计划:在手里枪足够过图/低等级级枪还没练到90…等等情况保持每日4发;当手里枪都练得差不多了/卡扩编等级了,可以适当少量赌一赌;灵活处理,并不生硬坚持每日4发)
为什么是这个赌枪顺序 ...1、AR适应性较强,AR队足以应对大部分敌人
2、HG应用广泛,什么队伍都能塞上一个,夜战需要HG开视野
3、RF应对后期盾狙组合,普通装甲铁血,高甲军方
4、前面的都赌出可用的枪之后开始考虑MG应对极端情况,以及提高资料获取量


核心使用:
主要分配给AR小队(虽说狗2和AR15到80级才能装子弹,但是80级也就5图水准,没装备也没什么难度,队伍输出慢,狗2榴弹完全有时间出手;另一个优点是不能通过建造获取,即不会出现像建造5星那样刚扩完又出了感觉亏了1个亿的情况)、
出率低的4/5星枪(详见下折叠图) ;出率高的枪练到扩编等级放置转练其他枪,3星枪坚持不用核心扩,考验忍耐力
坚持的效果
2018/4/24,目前8个多月,0-2次数:1911,普建次数:2791
较少的0-2次数已经足以支撑核心消耗,于是我将更多精力投入到5-2N(次数:5700)上,
因为装备强化相对人形扩编是个更为漫长的过程(满强装备107件,还有83件未强化,39件未获得)

IOP普建4/5星人形出率统计(2018/5/23)


开荒选择:
开荒可选SMG:司登,蝎式,MAC-10、MP5
开荒可选AR:FNC,M4A1,SOP2,AR15
开荒可选RF:M14、SV-98、M1加兰德
初期打资料可用MG:M2HB、LWMMG、M1919A
上面这些是每个人初期都肯定有的,建造出了5星可以适当加入2个自由发挥,在2/3星人形靠同种扩的情况下,养2个5星完全可以接受,不必完全避开5星


只谈正事 发表于 2019-7-17 14:53:08

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

1.2 练级方面-----------------------------------------------------------------------------

早期用的图:(在无法拖尸的开荒阶段全薪也是可以接受的)
4-3E(个人打了324把)、5-4(848把)、0-1(436把)[总之尽快进入0-2]
成型后练级的图:
0-2(112级时经验衰减)(打手:5扩AR或RF,老板:SMG和HG,主T:16哥/60级以上SG带增援妖精)
战损小点一次练3把枪 和 战损大点一次练5把枪,我选后者
5-2N(打手4扩80~89级MG,老板:80级以下MG,60级以下SG,其他)(5扩后转8-1N)
8-1N(拖尸圣地,空袭orZas M21or5扩MG)(备注:15/16弹链MG可计划模拟打5战,13/14弹链的MG打一次3战一次2战)
8-1N出率统计(2018/7/15)


10-4E(2改M4/IWS/卡妹+2~4把HG/FN49+莫辛纳甘+3HG,要求较高但核心出率很高)(保证上场的所有人形都在吃经验才是秃头的高效追赶策略) 10-4E出率统计(2018/7/15)

11-5榴弹AR1拖4,BUFF要求在版内搜索。也可全薪计划模式
捞地图限定顺道练级(5个打手一组统一补给,并替代狗粮充当行动点)
3/4个队伍循环练级基本不用快修 附个没什么用的经验衰减图2018/6/6


4队后勤,1队0-2,1队5-2N,1队主线捞限定,1队狗粮,1队打手补给,余1队随意

只谈正事 发表于 2019-7-17 15:06:31

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

1.3 模拟作战方面----------------------------------

放弃“强化练习”和“经验特训”,周2、5、7打资料,周3打心智碎片或者校准,周1、4、6打心智碎片或校准也可存6动能过12点后打资料
资料日根据需求合理分配
个人的资料使用方案
1、前期8级即可(G11这种例外),先让队伍迅速具有一定强度,后期再慢慢补高级资料
2、优先AR(SMG可靠卡抬手+撤退减少战损),然后HG和RF(均优先火力和射速技能的) 进攻就是最好的防守,何况抗不住还可以溜了溜了
3、高级资料除了给个别能产生质变的人形外,可留着给妖精(比如勇士,空袭,空降……)

为什么前期8级技能即可

初级资料提升效率最高,手枪需要使用中级资料提升持续时间(如灰熊7级时7秒,8级时则为8秒)

个人模拟次数


资料缺口统计图



只谈正事 发表于 2019-7-17 15:13:15

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

1.4 钻石方面
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首先逐步开10梯队(期间根据人形数量开人形床位,此时装备床位无压力)(上面提到的忍耐赌枪的欲望就是为了防止NEW太多新枪导致床位不足)
然后逐步开10宿舍(此时人形床位逐渐紧张,装备床位也开始不足,有月卡的话,按照1个月开1个宿舍,1次人形床位,1次装备床位的节奏缓慢发展即可)

只谈正事 发表于 2019-7-17 15:15:03

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

1.5 电池方面-----------------------------------


建筑部分
情报中心(监测站>任务中心>>解析仪>记录仪):
监测站(获得碎片/芯片的基础途径),任务中心(…额外途径,做完3个任务的收益为监测站的60%)
格纳库(训练场>>仓库>>维修设备)
资料室(办公桌>控制台>其他)
妖精小屋(圣殿>天气系统>枢纽>仓库)


作战报告书部分
1、前期推图时可用于提升主力实力
2、在较低战损畅游0-2后开始囤书(离活动较远时优先升级建筑,离活动较近又有较多强力/不确定能不能上场的专科选手人形时可优先囤书)
3、重装60级>妖精>人形(前期离活动近时:人形>妖精)


只谈正事 发表于 2019-7-17 15:18:56

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:23 编辑

2、初期阶段——人形整备                  =====================


人形储备-----------------------------无复制向人形储备(主观向-根据个人的使用情况)

1、我是个火力吹,所以你会看到火力类的人形会比较靠前
2、加粗字体的为常规人形,翻译:有就先练;
3、普通字体(既没加粗也没斜体)为特化和下位,翻译:练一部分备着,有精力再补完,上场率看活动
4、斜体为拓展人形,翻译:很长一段时间不练也行,上场率是真的低,但指不定哪天有用
5、排得比较随意8要较真



只谈正事 发表于 2019-7-17 15:24:12

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:27 编辑

人形搭配
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AR优先练火力AR(火力AR既可打普通敌人,又可打装甲敌人;射速AR打装甲就只剩抛光了)
RF(不练复制人你也没啥可挑的,优先射速和火力技能的RF;)

该放什么类的枪就放什么类型的枪,强度也不会低到过不了图

昼战阵容
新版在线模拟器地址:[https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html]
旧版模拟条件(懒得改了)

没有完美的配队,只有合理的应对,以下阵容仅供参考,并非最优解,大可自行根据需求调整阵容
配队需根据敌人类型做出针对,以下阵容由于并无指定,故以15闪普通娘兵队为目标
模拟的高输出并不代表实战中取得低战损的结果,实际战斗时,请根据具体敌人类型对配队进行调整
以下阵容较为“基础”,面向对组队还没有太多理解的玩家,并不适用秃洞等高难场合



只谈正事 发表于 2019-7-17 16:01:42

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 16:20 编辑

AR
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利贝罗勒相关
组队思路:以利贝罗勒为核心(技能对短时间高加成类AR提升巨大),上下各1个爆发类AR,主T伤害光环,副T选投掷类SMG(最好是给G11伤害光环)
补充思路:在妖精足够强(高伤害光环)时敌人不够强 ,如果6秒前就能歼灭敌方前排,则可将RFB分配给“再就业队伍”提升该队切后排能力
G11-蜜獾

完全体国家队

PPS-43国家队

Vector

556和二姨

M4A1相关组队思路:以M4A1为核心(光环适合高覆盖类技能AR),上下各1个持续类AR,主T伤害光环,副T选投掷类SMG或光环能覆盖后排上下两输出AR的SMG
M4A1队

M4A1队带Zaima21

部分阵容下位替代1.1版



保SMG相关
组队思路:以输出SMG为核心(全队约为4个AR在输出),后排AR为其提供伤害和命中光环,剩下1个SMG选RO635增加前排开场肉度,实际使用中搭配护盾妖精还可提升护盾质量
旋风队不适合新手开荒,请给旋风准备一套满强满校装备和10级技能护盾/嘲讽/柯萝伊并备齐后排3挂件后再使用
旋风队

MDR+旋风
虽然总输出较上一队低,但是MDR的护盾增加了旋风的肉度,减少道中战损
另外,主T前拉后拉再和旋风交换可以实现2SMG都吃到护盾,但这样似乎并不能起到卡抬手的作用,值不值得有待后续检验

哒喵队 保哒喵队伍输出确实优于一般3AR队伍,但是保旋风能得到更优秀的输出


AUG相关
1、替换旋风阵容中G36/MDR位置,也可替换K2位置,把RO换成K5特化起手爆发,10秒内输出7.6W左右
2、AUG若在利贝罗勒、M4、旋风后利用剩余人形重组队伍的话,可将一般平a3AR阵容3W8左右的输出提升至4W7左右,但离6W的一流输出仍有较大差距。所以还是再等2个新的一流AR再自组一队

再就业相关
组队思路:在用掉利贝罗勒,M4A1,旋风之后,剩余下的AR和SMG由于缺少具有核心地位的人形输出就差强人意了,故AR带榴弹用于道中清理杂兵
榴弹1

榴弹2


只谈正事 发表于 2019-7-17 16:25:18

本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 16:38 编辑

RF
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RF队的强度受HG影响极大,低星HG光环和技能都实打实的受星级限制
新时代(异构体版本开始),RF组队并不用太在意鞭尸问题,双火力or双射速RF组队都是可以接受的,只要光环放匀了都不会太差,不必过于纠结

以下为旧时代,基础向相关
2RF+3HG相关
组队思路:
需要接敌的情况:1个防御类HG(RF为其叠1到2个减CD光环),2个攻击类HG;2RF开技能时射速不能太近(需要接敌一般敌人较多且杂,岔开射速防鞭尸);
不需要接敌的情况:3个攻击类HG(不需要接敌时一般敌人少或单体强力接触即会受重创,也不用考虑鞭尸的问题,故3个攻击类HG提高输出即可)
4个无复制人RF队
最后一队我也无奈了,阿斯特拉左轮真的好,以后有新的强力射速HG再重组
射速上限改到120了,有空再重新做图

WA和SVD

李和IWS


木星炮相关
组队思路:看着模拟挺高,打普通敌人都是溢出,故而是打高甲敌人特化队伍,RF其实就是IWS, 什么?你说还有卡妹,我没有,告辞 ,HG选射速技能类提高RF在技能时间内的开炮数(在确定不会接触普通敌人的情况下可将维尔德换成攻击类HG)
木星炮



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