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[无复制人向]格里芬佛学院修行手册:从秃新到秃佬

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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-7-17 14:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言


    首先,复制人确实可以降低游戏难度(如马蜂窝复制连珠打靶队拆坦克),不过目前游戏的难度并没有到非复制不可的地步,可通过其他非复制的手段实现同样的目标(如猎杀MG带高星妖精也可做到)。
    本文适合人群:志在全人形满级的无复制人党 微氪 圣僧,并需要一定的忍耐力,如果忍耐不了不要勉强自己
    本文后续内容均以上述内容为基础开展 泥版总有问 “怎么发展”“阵容怎么样”“0-2这个打手行不行”“怎么备战夏活”的,
    那么我以自己发展经历给各位新手圣僧一个参考,肝力不足大概用不了本文的发展思路


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     楼主| 发表于 2019-7-17 14:47:29 | 显示全部楼层

    1、发展规划

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:18 编辑

    1、发展规划

              ==============================





    1.1 赌枪和开荒方面
    ----------------------------------------------------------------




    赌枪规划: 坚持每日只4发日常,存白票等圣建or UP
    (起手可以4442验一波血统,然后按AR-HG-RF-MG慢慢补,你说为啥没SMG?SMG全靠赌MG的时候歪)
    (后续赌枪计划:在手里枪足够过图/低等级级枪还没练到90…等等情况保持每日4发;当手里枪都练得差不多了/卡扩编等级了,可以适当少量赌一赌;灵活处理,并不生硬坚持每日4发)
    为什么是这个赌枪顺序 ...
    1、AR适应性较强,AR队足以应对大部分敌人
    2、HG应用广泛,什么队伍都能塞上一个,夜战需要HG开视野
    3、RF应对后期盾狙组合,普通装甲铁血,高甲军方
    4、前面的都赌出可用的枪之后开始考虑MG应对极端情况,以及提高资料获取量



    核心使用:
    主要分配给AR小队(虽说狗2和AR15到80级才能装子弹,但是80级也就5图水准,没装备也没什么难度,队伍输出慢,狗2榴弹完全有时间出手;另一个优点是不能通过建造获取,即不会出现像建造5星那样刚扩完又出了感觉亏了1个亿的情况)、
    出率低的4/5星枪(详见下折叠图) ;出率高的枪练到扩编等级放置转练其他枪,3星枪坚持不用核心扩,考验忍耐力
    坚持的效果
    2018/4/24,目前8个多月,0-2次数:1911,普建次数:2791
    较少的0-2次数已经足以支撑核心消耗,于是我将更多精力投入到5-2N(次数:5700)上,
    因为装备强化相对人形扩编是个更为漫长的过程(满强装备107件,还有83件未强化,39件未获得)


    IOP普建4/5星人形出率统计(2018/5/23)
    30004.png

    开荒选择:
    开荒可选SMG:司登,蝎式,MAC-10、MP5
    开荒可选AR:FNC,M4A1,SOP2,AR15
    开荒可选RFM14、SV-98、M1加兰德
    初期打资料可用MG:M2HB、LWMMG、M1919A
    上面这些是每个人初期都肯定有的,建造出了5星可以适当加入2个自由发挥,在2/3星人形靠同种扩的情况下,养2个5星完全可以接受,不必完全避开5星



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     楼主| 发表于 2019-7-17 14:53:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

    1.2 练级方面
    -----------------------------------------------------------------------------

    早期用的图:(在无法拖尸的开荒阶段全薪也是可以接受的)

    4-3E(个人打了324把)、5-4(848把)、0-1(436把)[总之尽快进入0-2]

    成型后练级的图:

    0-2(112级时经验衰减)(打手:5扩AR或RF,老板:SMG和HG,主T:16哥/60级以上SG带增援妖精)

    战损小点一次练3把枪 和 战损大点一次练5把枪,我选后者

    5-2N(打手4扩80~89级MG,老板:80级以下MG,60级以下SG,其他)(5扩后转8-1N)

    8-1N(拖尸圣地,空袭orZas M21or5扩MG)(备注:15/16弹链MG可计划模拟打5战,13/14弹链的MG打一次3战一次2战)

    8-1N出率统计(2018/7/15)

    30005.png


    10-4E(2改M4/IWS/卡妹+2~4把HG/FN49+莫辛纳甘+3HG,要求较高但核心出率很高)(保证上场的所有人形都在吃经验才是秃头的高效追赶策略)
    10-4E出率统计(2018/7/15)
    30006.png


    11-5榴弹AR1拖4,BUFF要求在版内搜索。也可全薪计划模式

    捞地图限定顺道练级(5个打手一组统一补给,并替代狗粮充当行动点)

    3/4个队伍循环练级基本不用快修 附个没什么用的经验衰减图2018/6/6
    30007.png



    4队后勤,1队0-2,1队5-2N,1队主线捞限定,1队狗粮,1队打手补给,余1队随意


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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

    1.3 模拟作战方面
    ----------------------------------


    放弃“强化练习”和“经验特训”,周2、5、7打资料,周3打心智碎片或者校准,周1、4、6打心智碎片或校准也可存6动能过12点后打资料

    资料日根据需求合理分配

    个人的资料使用方案

    1、前期8级即可(G11这种例外),先让队伍迅速具有一定强度,后期再慢慢补高级资料
    2、优先AR(SMG可靠卡抬手+撤退减少战损),然后HG和RF(均优先火力和射速技能的) 进攻就是最好的防守,何况抗不住还可以溜了溜了
    3、高级资料除了给个别能产生质变的人形外,可留着给妖精(比如勇士,空袭,空降……)


    为什么前期8级技能即可

    30008.png
    初级资料提升效率最高,手枪需要使用中级资料提升持续时间(如灰熊7级时7秒,8级时则为8秒)


    个人模拟次数

    30009.png


    资料缺口统计图

    30010.png



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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

    1.4 钻石方面

    --------------------------------------------------------






    首先逐步开10梯队(期间根据人形数量开人形床位,此时装备床位无压力)(上面提到的忍耐赌枪的欲望就是为了防止NEW太多新枪导致床位不足)

    然后逐步开10宿舍(此时人形床位逐渐紧张,装备床位也开始不足,有月卡的话,按照1个月开1个宿舍,1次人形床位,1次装备床位的节奏缓慢发展即可)

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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:17 编辑

    1.5 电池方面
    -----------------------------------



    建筑部分

    情报中心(监测站>任务中心>>解析仪>记录仪):
    监测站(获得碎片/芯片的基础途径),任务中心(…额外途径,做完3个任务的收益为监测站的60%)
    格纳库(训练场>>仓库>>维修设备)
    资料室(办公桌>控制台>其他)
    妖精小屋(圣殿>天气系统>枢纽>仓库)



    作战报告书部分

    1、前期推图时可用于提升主力实力
    2、在较低战损畅游0-2后开始囤书(离活动较远时优先升级建筑,离活动较近又有较多强力/不确定能不能上场的专科选手人形时可优先囤书)
    3、重装60级>妖精>人形(前期离活动近时:人形>妖精)



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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:23 编辑

    2、初期阶段——人形整备
                        =====================



    人形储备
    -----------------------------
    无复制向人形储备(主观向-根据个人的使用情况)
    30011.png
    1、我是个火力吹,所以你会看到火力类的人形会比较靠前
    2、加粗字体的为常规人形,翻译:有就先练;
    3、普通字体(既没加粗也没斜体)为特化和下位,翻译:练一部分备着,有精力再补完,上场率看活动
    4、斜体为拓展人形,翻译:很长一段时间不练也行,上场率是真的低,但指不定哪天有用
    5、排得比较随意8要较真




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     楼主| 发表于 2019-7-17 15:24:12 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-17 15:27 编辑

    人形搭配
    ------------------------------------------------------------------------

    AR优先练火力AR(火力AR既可打普通敌人,又可打装甲敌人;射速AR打装甲就只剩抛光了)
    RF(不练复制人你也没啥可挑的,优先射速和火力技能的RF;)
    30012.png
    该放什么类的枪就放什么类型的枪,强度也不会低到过不了图

    昼战阵容
    新版在线模拟器地址:[https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html]
    旧版模拟条件(懒得改了)
    30013.png
    没有完美的配队,只有合理的应对,以下阵容仅供参考,并非最优解,大可自行根据需求调整阵容
    配队需根据敌人类型做出针对,以下阵容由于并无指定,故以15闪普通娘兵队为目标
    模拟的高输出并不代表实战中取得低战损的结果,实际战斗时,请根据具体敌人类型对配队进行调整
    以下阵容较为“基础”,面向对组队还没有太多理解的玩家,并不适用秃洞等高难场合




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    AR
    -----------------------





    利贝罗勒相关

    组队思路:以利贝罗勒为核心(技能对短时间高加成类AR提升巨大),上下各1个爆发类AR,主T伤害光环,副T选投掷类SMG(最好是给G11伤害光环)

    补充思路:在妖精足够强(高伤害光环)时敌人不够强 ,如果6秒前就能歼灭敌方前排,则可将RFB分配给“再就业队伍”提升该队切后排能力

    G11-蜜獾
    30014.png


    完全体国家队
    30015.png


    PPS-43国家队
    30016.png


    Vector
    30017.png


    556和二姨
    30018.png


    M4A1相关
    组队思路:以M4A1为核心(光环适合高覆盖类技能AR),上下各1个持续类AR,主T伤害光环,副T选投掷类SMG或光环能覆盖后排上下两输出AR的SMG

    M4A1队
    30019.png


    M4A1队带Zaima21
    30020.png


    部分阵容下位替代1.1版
    30021.png


    保SMG相关

    组队思路:以输出SMG为核心(全队约为4个AR在输出),后排AR为其提供伤害和命中光环,剩下1个SMG选RO635增加前排开场肉度,实际使用中搭配护盾妖精还可提升护盾质量

    旋风队不适合新手开荒,请给旋风准备一套满强满校装备和10级技能护盾/嘲讽/柯萝伊并备齐后排3挂件后再使用

    旋风队
    30022.png


    MDR+旋风
    30023.png
    虽然总输出较上一队低,但是MDR的护盾增加了旋风的肉度,减少道中战损
    另外,主T前拉后拉再和旋风交换可以实现2SMG都吃到护盾,但这样似乎并不能起到卡抬手的作用,值不值得有待后续检验


    哒喵队
    30024.png
    保哒喵队伍输出确实优于一般3AR队伍,但是保旋风能得到更优秀的输出


    AUG相关

    1、替换旋风阵容中G36/MDR位置,也可替换K2位置,把RO换成K5特化起手爆发,10秒内输出7.6W左右

    2、AUG若在利贝罗勒、M4、旋风后利用剩余人形重组队伍的话,可将一般平a3AR阵容3W8左右的输出提升至4W7左右,但离6W的一流输出仍有较大差距。所以还是再等2个新的一流AR再自组一队


    再就业相关

    组队思路:在用掉利贝罗勒,M4A1,旋风之后,剩余下的AR和SMG由于缺少具有核心地位的人形输出就差强人意了,故AR带榴弹用于道中清理杂兵

    榴弹1
    30025.png


    榴弹2
    30026.png



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    RF
      -------------------------





    RF队的强度受HG影响极大,低星HG光环和技能都实打实的受星级限制

    新时代(异构体版本开始),RF组队并不用太在意鞭尸问题,双火力or双射速RF组队都是可以接受的,只要光环放匀了都不会太差,不必过于纠结


    以下为旧时代,基础向相关

    2RF+3HG相关

    组队思路:

    需要接敌的情况:1个防御类HG(RF为其叠1到2个减CD光环),2个攻击类HG;2RF开技能时射速不能太近(需要接敌一般敌人较多且杂,岔开射速防鞭尸);

    不需要接敌的情况:3个攻击类HG(不需要接敌时一般敌人少或单体强力接触即会受重创,也不用考虑鞭尸的问题,故3个攻击类HG提高输出即可)

    4个无复制人RF队
    30027.png
    最后一队我也无奈了,阿斯特拉左轮真的好,以后有新的强力射速HG再重组
    射速上限改到120了,有空再重新做图


    WA和SVD
    30028.png


    李和IWS
    30029.png



    木星炮相关

    组队思路:看着模拟挺高,打普通敌人都是溢出,故而是打高甲敌人特化队伍,RF其实就是IWS,
    什么?你说还有卡妹,我没有,告辞
    HG选射速技能类提高RF在技能时间内的开炮数(在确定不会接触普通敌人的情况下可将维尔德换成攻击类HG)

    木星炮

    30030.png



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