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一哥手游推荐【主流环境单卡风向标】

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  • TA的每日心情

    2014-4-3 19:11
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    [LV.1]

    [ Lv.13 远近闻名 ]

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    阳光
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    任务金卷
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    发表于 2014-3-6 23:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一、前言
      继续这次我会给大家带来最近环境中有突出表现的单卡介绍。下一次的贴士估计会考虑一下jjc方向的内容希望大家踊跃的提意见。话不多说开始正题。
      二、扶摇直上
      按照上次的顺序。先来说说每个职业卡牌最近环境中极速崛起或者说是地位稳中有升的单卡们。
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    德鲁伊  自然之力所领衔的咆哮德已经彻底成为德鲁伊的主流。作为同时兼顾爆发,清场,加速,铺场的灵活多变的万金油卡组。胜率也是一直稳定居高不下。自然之力也扶摇直上基本成为了下2的选择。更多时候增加了咆哮德的解场能力(6费8伤约等于复仇之怒),当然了在场面优势的时候更高的key卡上手率也是炉石这个缺少检索机制的卡牌游戏中制胜的关键。
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    相比从前德鲁伊习惯使用的绿龙+炎魔的标准大哥组合,如今德鲁伊更倾向于稳中有进而不是从前土豪德那种防守反击的卡组风格。半神虽然身材并不是极其出色但是优秀在灵活的使用,顺风就是一个小嗜血。当然了即使不是直接斩杀对手+2+2的身材爆表也可以帮助你建立巨大的场上优势。逆风我个人的意见是只能在极少数时候发挥作用,虽然有人说两个22嘲讽+58身材可以让人觉得很踏实。但是在我看来场面陷入被动之后,如果顶出9费这种几乎无法使用其他卡的大boss时,对手很可能aoe扫掉22树人继续压血线导致你被带入对手的节奏中。不过总的来说半神的出场率稳步提升不少咆哮德都选择使用他,即使是传统的土豪德也有不少投入。
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    猎人
      最近我自己有遇到数次兽王猎。可以算作是在快攻猎人的核心基础下加入中期的占场生物。配合奥秘和较难去除的生物打出一种类似伪控制的套牌的感觉。狮子被加盾之后别提多恶心,还有偶尔出现的一个土狗来BUFF。加之大部分人会潜移默化的认为猎人只有t7的抢血流派会主要去除你的小生物而忽略了中期猎人的控场能力,很有机会心理博弈抽奖打出节奏优势。不过这类猎人缺乏补牌手段作为快攻速度不够,作为控制资源不够,属于还在开发中的打法。

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    法师
      不多说了,自从上次被大家抽脸之后不断的研究和使用我领略这张卡的确实价值。介于目前单体buff类卡片数量急剧提升,经常可以早就1-3风怒或者4-3或者5-7的大怪物出现。而且我在上次就提到过了扰咒术强在出其不意,对方用小随从和小法术试探失败之后会容易觉得你是冰箱然后放松警惕。当然了这种博弈也可以换过来思考或许将来冰箱也会有奇效。

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    法师斩杀线下降明显后,卡组节奏明显放缓。水元素作为4费最优质的随从之一理当和雪人一起充满每一个法师的卡组。6血配合他的冻结效果可以做到抵挡对手的武器进攻或者是冻结对方的大随从而自己不死。总的来说水元素少少还是比学人差一点的但是对于缺乏优质随从的法师职业来说他是不需要考虑的中流砥柱。

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    圣骑士
      这3张卡的重新复苏要感谢无数在s2末期就开始在天梯中实战的圣骑士玩家们。经过不断的改进神恩快攻骑士现在已经成为了版本第一的快攻卡组。圣盾人的重新开发配合着力量祝福则可以在前期让精灵龙,麻风等脆皮有很大的打脸空间。利用低费生物在2-4费的复数登场压制场面,配合圣盾和buff卡压制对手的血线,最后通过神恩术补牌。速攻圣骑士很多时候命门就在于神恩术,3费的费用说多不多说少也不少,如何尽可能多的使用手牌又不浪费卡差是使用神恩术的关键。(浪费卡差就是指为了多抽几张卡无脑上随从导致被一波解场压节奏,毕竟速攻骑士的卡组资源较少威胁低难以二次展开)

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    牧师
      有点像上期的猎人,牧师的卡组主要思路几乎没有变化。无非就是利用前期的奥金尼或者炎术士过渡。在牧师自己较弱的中期打出雪人剑圣稳住场面。后期利用超强的控制力获得比赛的胜利。
      牧师最近几乎没有任何新的思路和打法,新进单卡方面也就数遍忽略了。

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    盗贼
      盗贼这里请容许我一笔带过。简而言之大量低费的盗贼职业法术随着奇迹贼的开发,再度起航。奇迹贼目前天梯表现也着实不错。

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    萨满
      大地震击在之前的版本中普遍带1张而目前萨满更倾向于类似咆哮德的中期构成,那么使用大量的低费的去除卡保持前期队长免得控制在目前快攻为主的环境里就更显得重要。大地震击的有点在于可以很好的解决麻风和圣盾随从。当然了搭配法强更是1费多伤的好去除(直接当伤害打,有法强的情况下2伤就是赚),即使后期摸到也可以沉默女王和凯恩血蹄。

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    既然都提到了萨满开始在中速中发力的风格变动。那么就少不了标准的风怒+实话武器+火蛇+火车王的抢血了。相比之下萨满投入法力之潮的抽卡能力并不比德鲁伊要差,key卡上手率也是有所保证。一旦打到焦灼对方却没有控制好血线,瞬间多上10+血量的斩杀线可以正真的教做人。(PS个人测试下来风怒爆发型的萨满打猎爹胜率比以往的版本好上许多。)


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    术士
      对于术士我自己的印象就是鱼人鱼人还有鱼人。。。术士鱼人流的强度在目前版本中尚可,对自己脸有信心的朋友可以尝试以下在控制大王术死绝之后占据术士牌组半壁江山的鱼人三兄弟们。值得一提的是我自己最近开始继续回去玩一些没有鲜血小鬼的速攻术士,感觉这强度不减当年只是说对比目前其他强势的控制和中速可能鱼人前期一波的压制力更好一些。

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    战士
      总体来说防战目前一直保持在有一个稳定的一线地位要归功于战士玩家们对于战士低费解的开发。众所周知每个顶级主题卡组都有他最核心的内容,对于防战来说无论是盾牌猛击+格挡还是32斧头+猛击战士总可以在前期不亏牌还过牌的情况下解决所有5血以下的生物。即使到了后期盾牌猛击拥有无限的可能性,经常可以上演1费秒了8-9费的随从,斩杀也是防战作战大后期的又一保证。在我自己的游戏过程中,我是觉得防战属于非常稳定的一个卡组进可攻退可守。但是卡组的特点也决定了他的弱点防战的前期随从非常的乏力主要是依赖于大boss撑场面加之很多解都有过牌效果,卡组资源的消耗也是比较快的。真的遇到大后期卡组之前的互博,很有可能后期因为卡组资源用尽而败。当然来总的来说还是非常棒的卡组。
      战士兴起的又一原因就在于还有打脸战士的崛起。虽然我最早玩炉石就是玩打脸武器战士的,但是在目前的天梯环境里打脸战士并不算优秀。同样是快攻的情况下他的优势在于同样是打脸随从他的随从质量普遍高出其他快攻一些比较难以去除,缺点类似猎人缺乏后续的续航能力而且在斩杀方面很依赖于手气斩杀线也不够高。之所以打脸流还可以继续出现的原因主要是因为主流的中速和控制卡组目前几乎都放弃了森金而是使用日怒or阿古斯+雪人之类的防rush组合。一旦前期没有摸到加盾卡,43冲锋就可以持续的造成压制,即使顶盾出来战士高打点的武器也是大部分嘲讽的噩梦。灵光一闪的绝命乱斗更是每个战士都拥有的能力。总体而言,快攻质量不如圣骑,但是拥有二次斩杀机会(圣骑士几乎没有冲锋和直伤场面被压制后难以二次造成威胁)。









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    发表于 2014-3-8 08:25:25 | 显示全部楼层
    楼主辛苦啊 又学到东西了
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