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[牌技分享] 一哥手游推荐【 如何不无脑的用鱼人速攻】

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  • TA的每日心情

    2014-4-3 19:11
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    发表于 2014-4-1 19:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 桃之夭夭 于 2014-4-1 19:26 编辑


      下面的是我个人使用的最通俗的鱼人卡组,可以说与传说中的传说中的传说中的玩家使用的鱼人卡组相差无几。因为鱼人卡组完全可以为了适应环境或是个人判断而调整一部分,叫嚣的中士,死亡缠绕,寒光智者,地狱烈焰,奥术傀儡,这且能够配合起鱼人卡组的卡片都是可以选择替代或是调整。好了,卡组不必多说,只要你有足够的鱼人卡组,组出一套能够冲击天梯前五段的鱼人术还是没有太大的难度的。
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      那为什么有的玩家用鱼人术可以冲进传说,而一些玩家就只能止步在三四五段了呢?当然玩速攻有时候脸黑的一AC是无话可说的,但是操作与技术确实在其中起到了很大的作用。
      好了,前面说的毕竟还都是皮毛,下面说的可都是实实在在的技巧了(就以上面的这副卡组为模板介绍)。
      首先,起手牌该怎么留?起手牌,留牌的原则是,能留多少1费仆从就尽量留多少1费仆从,再然后能留多少2费仆从就留多少2费仆从,最后就是3费咯。
      但其中也有例外,比如暗鳞先知、蓝腮战士、寒光先知和鱼人领军都是可以选择性保留的。第一点:因为暗鳞先知的全场鱼人加1攻击的效果,和寒光先知战吼、鱼人领军BUFF的效果都是全场的,对面也是个术士的话,就要考虑不留下了,谁铺开场,谁就占据主动权。第二点:暗鳞先知存活能力差,寒光先知是战吼,鱼人领军拉仇恨,所以在起手牌没有足够鱼人小伙伴时,作用就很小了。第三点:起手有些1费2费小鱼人,如果激进打爆发,留下鱼人领军就好了;但如果求稳担心对面AOE,战吼加血的寒光先知那就肯定要留在手中,特别是对抗德鲁伊、战士和萨满的时候,猎爹的爆炸陷阱也值得一防。第四点:蓝腮战士比较特殊,21身材冲锋鱼人,大多数对战起手是要把这张牌换掉的,因为前期通过1费仆从或者飞刀和鱼人猎潮者铺场是比直接冲锋来一下更实惠的;但是在面对术士和圣骑的时候,这张卡要选择性的保留,因为它是破掉对面崇高牺牲,或者解掉对面关键鱼人或者低费仆从的光荣炮灰了。火车王、力量代价、灵魂火,在任何时候都不要留在起手牌中,老瞎眼在对抗术士,尤其是认为对方也会是鱼人术的后手起手,留一个老瞎眼可能发挥奇效。
      其次,再说一下前3费回合大概怎么打。因为一个鱼人术前3费回合打成什么样,基本上决定了整场比赛的后半段的命运。
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        在大多数时候,你的脸并没有那么黑,起手最多一张灵魂火、力量代价、火车王、老瞎眼、3费鱼人之类卡手。留在你手中的就是一群1费或者2费的小伙伴了,那应该先出谁呢?在绝大多数情况下,1费仆从先后顺序大致如下:虚空行者先于烈焰小鬼先于麻风侏儒先于鱼人袭击者先于先于年轻的女祭司先于鱼人招潮者先于暗鳞先知先于叫嚣的中士。而后手在有虚空行者和年轻的女祭司的情况下,幸运币直接跳这两个是最佳选择。后手的鱼人术比先手的鱼人术更能取得压制,幸运币在1费不要吝惜,直接打出,2个1费仆从的压场在2费3费对面想直接解掉是个大麻烦。在有飞刀在手的情况下,可以根据对方起手牌换没换,或是换了几张,判断对方大概有没有低费解卡,选择激进的直接幸运币上飞刀还是等到2费裸出或者幸运币再打配合。飞刀的出场顺序是绝对的优先于其他小伙伴的,当然要判断保证不会刚露面还没扔飞镖就被干掉的。起手的1费2费回合基本就是这个样子铺场,在起手1费2费仆从充裕的情况下,只需要注意先后顺序,就可以保证不犯错。
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      当你到达了3费,如果你场上的鱼人被清理的差不多了,或者剩下的是中立仆从与职业仆从,你就要考虑出不出3费的鱼人领军和寒光先知了,寒光先知一般选择给1个有光环或持续效果的鱼人加上血或者给鱼人猎潮者这样两个普通鱼人加上血,都是很赚,特别前期鱼人招潮者配合寒光先知,直接2攻4血。而鱼人领军更是不在万不得已的情况下不能直接裸出的,一定要在己方场上有鱼人的情况下召出来,这样就算鱼人领军被直接解掉,也可以先打出一波伤害。最后一提4费的老瞎眼,老瞎眼2费2攻4血冲锋的身材本身就还说得过去,何况每出现1个鱼人就是1点攻击力,再配合鱼人BUFF效果,攻击力爆表并不困难。老瞎眼基本就有4血,再配合鱼人领军或者寒光先知更是增强存活能力,所以老瞎眼在很多时候可以选择主动撞掉对面关键仆从,当然打出超高的爆发那是它的天职。
      接下来要说的是你最后怎么取得比赛胜利。第一种,在最最理想的情况下,你不需要老瞎眼,不需要火车王,直接可以通过小伙伴铺场外加鱼人爆发或者法术卡直接秒掉对面,这样胜利一般在4费或者5费实现,因为这时候你秒不掉对面的话,下面你就开始难打了。第二种:铺场小鱼人叫出老瞎眼,高伤害爆发加灵魂火力量代价取得比赛胜利,这样一般在5费到7费回合,这时候秒不掉对面,后面就要看脸定命运了。第三种,火车王加灵魂火或者力量代价,费用阶段不固定,5至10费皆有可能,需要早早的计算对方气血,压低对方血线,火车王打出最后一击,因为这套配合逼近需要2张卡以上,而且其中一张是单张的火车王,所以很可能没办法及时抽到,或者前期灵魂火解仆从早就扔掉了火车王,所以打出这个配合,一方面要看运气,一方面要了解卡组,进行预判。第四种:打到中后期,基本在5费以后,前期还算顺溜,耗掉对面一些气血,但现在只能每回合起抽一张牌和生命分流抽一张牌,这样胜利在绝大方面依赖于了你的抽牌,你等待的卡常常是这几张:老瞎眼,火车王,蓝腮战士,力量代价,灵魂火。因而可以看下卡池还有多少卡,需要哪个,手中留下那个冲锋,等灵魂火、力量代价一波带走。

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