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[冒险迷宫村] 一周目开罗村育成计划

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    发表于 2015-6-21 14:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一周目开罗村中心思想
    所有游戏点用于刷人气,一旦有足够的游戏店就举行【大扫除、巡视活动、画展】

    一、游戏心得篇

    a、游戏目标
        1、游戏里一共有三种货币单位,分别是:金钱、村子点数(下文称为游戏点)还有人气。其中游戏前期与后期这三个数值的侧重点是不同的。游戏前期金钱>人气>游戏点。游戏后期人气>游戏点>金钱。因为到后期金钱已经基本没有作用了,主要是刷人气。

        2、一周目完成全开罗军目标必须靠累积大量人气,特别是当人气超过5800点时会每增加一百点多一个勋章。而一周目全开罗必须14300人气。

    b、英雄相关方面
    3、关于英雄的能力着重点从高到低是:体力》灵巧》防御》力量》魔力》运气。  
    无论玩什么游戏,记住一个原则,站得住才有输出。所以体力是最重要的,体力决定这个英雄的血量,拥有充足的血量才有资本顶住怪的攻击,不被秒掉。
    灵巧决定英雄物理攻击的次数,这是英雄输出的关键。力量再高不如我砍多一下。

    4、这个游戏物理职业是王道,大部分远程职业都是鸡肋。因为这一点从游戏设定上就能看出。决定物理职业攻击力的有“灵巧”和“力量”两个属性。而决定魔法攻击的只有魔力一个属性。而且魔法永远只能打一次。魔力再高,不如我砍多一刀。

    5、魔法学会之后,无论英雄转成任何职业,都可以释放。区别只是释放的概率问题,如果是主职业就会比较频繁的释放。而编者极度推荐所有英雄每一个人都应该学习治疗术。因为治疗术是可以当复活术用的。如果团队中有同伴倒下,就会有释放治疗术给同伴,他就会马上复活,效果比物品要好。而且转到开罗之后,一次回复术能直接回大半管血!!!效果杠杠的!

    6、赠送英雄礼物的技巧,英雄接受礼物时候。对于装备的喜好是只要适合自己职业,就肯定欣然接受,而对于物品等就会根据职业不同而有很大差异。具体请下面攻略的表格。而赠送装备时,是根据金钱多少决定好感度增加的多少,所以送礼应该从便宜送到贵。例如赠送时,无论是谁,先给他一把600G小刀。然后送一件1800G左右的装备。5000G左右的装备,然后再送最强装。如果是满意度要求较高的,就多次重复600G ~1800G~600G的循环。

    7、英雄的职业。这一作里面除了开罗君以外所有职业都是浮云,而且如果按照本攻略的玩法,你会很快就可以转开罗君,甚至没有时间你转勇士。所以只要尽快拥有开罗君就好了。至于开罗为什么强大,一般200游戏点举行的活动,其他职业相关数值会提升10~40点不等。而开罗是70点以上。所以前期所有游戏点只需要用来刷人气即可。不要浪费来搞活动了。
          另外,因为新来的英雄一般都是新的职业,所以转去开罗君之前务必先把新职业练MASTER!

    c、建筑选择方面

    8、本作有大量功能重复的建筑,很多建筑是没有用的。所以商店出现新货的时候不必要急着买,只选对自己有用的建筑就行了。例如村子里面至少应该有加体力的建筑一间,加灵巧的建筑一间等。每个属性提升的建筑都有一个。当然,也可以忽视这些属性提升,直接选收入最高的建筑。

    9、武器店、防具店、饰品店的取舍。这三间商店是游戏大前期玩家收入的主要来源,但是到了中期以及后期这三个商店就成为玩家前进最大的绊脚石。因为假设你为一个新英雄送了一套神装,他自己跑去武器店买个600G小刀,那可就真坑爹了。所以这三个商店没必要保留太久,不要就不要了,编者饰品店一直放在商店里从没买过。直到游戏结束前才收集的。

    10、建筑布局方面,本作游戏布局基本上不需要太花心思。因为没有严谨的相性系统,随便摆在一起都能加属性。所以编者选择最简单暴力无脑的十字星摆放(其实是偷懒)。

    商店 道路 商店
    道路 道路 道路
    居民 道路 居民
    这种摆放的优点是,可以轻松应付场地的改变延伸,不会因为场地扩大需要重新布局。而且任何居民到商店的距离是一样的。当然,缺点也不少。不过因为简单无脑暴力,嘛~。你懂得。

    11、建筑提升方面,建筑三个数值,分别是价格、品质和魅力。其中魅力是最难用物品提升到MAX的。建筑提升看重的是“贵精不贵多”。只需要全力选择一个建筑拼命提升即可。村子里面只要有寥寥几个建筑赚钱就够了。多了也没用,英雄会跑去那些便宜小店消费就亏大了。

    d、任务方面
    12、游戏里面英雄可以执行的任务分为三类。分别是探险,打小怪兽,打BOSS。

    13、其中打小怪兽和打BOSS的任务必需满员参与,因为只要完成就能全员获得经验,而且打败的小怪兽是算入当月的收成,所以多多益善。

    14、而探险的任务,前期参与人数不必要多,因为这类任务经验不多,而且没有小怪兽可以虐待。如果村子里面人都去探险了,这个月村子的收入将会受到毁灭性的影响。不过如果贪恋那点经验的话,可以选择在探险任务即将完结的时候,追加探险英雄,也能做到全员获得经验。
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     楼主| 发表于 2015-6-21 14:31:09 | 显示全部楼层
      1、游戏开始之后,直接打开菜单——冒险——礼物。利用从低价到高价的原则不断送礼物给樱团子胡吉(胡子大叔),将胡子大叔的满意度刷到30点他就会入赘(一声基友,你懂得)。入赘之后会胡子大叔会送一个前期相当不错的建筑,也是游戏少有的增加“结实”属性的建筑。(嘛~虽然只有一点)
        2、然后开始摆建筑,把所有新建筑都摆一个,因为前期不能通过物品来刷建筑的属性,只能通过建

    筑之间的加成,所以多摆几个建筑还是好的。位置的话,沿途摆放就可以,因为这些建筑以后全要拆的

    。没必要太执着。
        3、然后放任他们出去打小怪兽。开始的几个月资金运作都会非常困难,不过坚持就是胜利。等英雄

    的数量上去了,消费人群增加收入也就增加了。不过要注意一点就是,因为新英雄来的时候往往都是1级

    的,如果游戏进程较快,他们出去就会被小怪兽秒了。这个时候你可以利用一个小技巧。
        *游戏小技巧:当多个英雄同时攻击一个小怪兽时,如果某位英雄不支倒地,但其他英雄可以成功击

    败小怪兽。当小怪兽死亡的那一瞬间,你送扑街了的英雄一个药令他复活。他就可以获得击杀经验。
        4、出去打败一定的小怪兽之后,月底就回获得一定游戏点。利用20游戏点可以举行“大扫除活动”

    赚取10点人气。游戏里性价比最高的刷人气活动是【大扫除、巡视活动、画展】。其余活动性价比不高

    ,不过到游戏后期月入100点游戏店以上可以考虑用更高额的刷人气活动。因为举行活动的数量是有限的

    。每个季度3次!但是只要这个月有剩余,就一定要举行【大扫除、巡视活动、画展】!所有游戏店只用

    在这里,不要举行其他活动。
        5、游戏进行到7月左右,将会发现第一个迷宫。因为游戏的前几个迷宫全宝箱的几率非常大,所以

    参与的人数不要多。不然没人讨伐小怪兽村子的收入就会更加严峻了。甚至只需要一个人去拿宝箱就够

    了。不要为了一点点经验浪费游戏店和金币的活动。以后的探险活动也是,可以利用S/L先观察探险怪兽

    的数量。决定分配多少人去参与。
         *游戏小技巧:招募的时候,按住上方英雄走动的画面,可以加速动画。
        6、在探险活动途中,应该能获得相当数量的铁管。铁管全部用于加强剑术道场。其余的物品就丢到

    宿屋里面。初期着重加强这两个建筑,其他建筑没有培养价值。
        7、完成任务后, 你可以选择利用挡门的小技巧迅速积累资金,不过没必要第一次出门就挡门,毕

    竟现在商店神马的都没用。钱也没地方花。
        *游戏小技巧:传说中的挡门,将冒险者堵在村子里面消费增加收入。执行的时候需要注意时机,必

    需是任务完成之后,已经弹出任务成功的窗口。并且英雄开始扭头回家的时候。在村子上方出入口放上

    两个100G的“入住募集”。需要特别注意的是,任务完成后,英雄会先捡起倒地的同伴再回去。所以记

    得等到他们真正开始回家的时候才堵。他们会穿过“入住募集”进入村子,之后除非你拆了其中一个,

    不然他们出不去了~。

      8、前期并不需要太多的挡门,即使再穷再穷也要撑住,因为英雄少的情况下你挡门也不能增加太多的收入,所以至少是9个英雄以上挡门收益才是最大的。

      9、10月份的时候商人到来,如果有钱话,就把所有坐垫和铁管都买了去强化宿屋和剑术道场。以后魔术壶出现之后,就要把商店里面带有黑色元素的所有物品全部收购,然后不要在意价钱,全丢进魔法壶里面。大部分物品图标看上去是黑色的例如巧克力和蝙蝠翅膀的都有黑元素。还有带有魔法的物品,例如便宜的胸罩和魔法书之类。
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