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[新人攻略] 从小太阳的宝具本开始的故事:浅谈FGO中的宝具介绍(1)

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    发表于 2018-11-23 21:49:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好久不见。我是你们的朋友Illith。
    在沉船,沉船和沉船之后,外加义务 帮女朋友 代肝(gtmd西游活动这什么倒霉机制!),我已经很久没有心情和时间写东西发帖了。
    fgo二周年活动虽然也有一些大新闻,但是整体来说刺激性没有一年前那么强(至少对我来说)。之后开的“唔微妙啊”活动,也着实的……非常微妙。倒是后面每天公布一部分的强化本,反而有十足的乐趣。特别是在舅舅党翻车之后,每天临近十一点的时候大家xjb奶,非常的开心。随着最后一天的内容尘埃落定,某个表情图也彻底成为了历史(迦尔纳伸手.jpg),新的表情图登上舞台(二人组.jpg和白枪伸手.jpg)。为了纪念这一历史性时刻,也为了叨叨一些之前就想写的内容,于是就有了这篇文章。
    跟之前几次差不多,是由一分的有用信息,两分的搞笑段子,外加七分的烂梗,和九十分我的无聊,堆积成文。长,无聊,空洞。但是如果能作为哪位闲时打发时间的读物,或者严肃厕所文学,那真是再好不过。对于刚玩这个游戏不久,对机制比较好奇但是还不了解的朋友,阅读本文应该会有些收获。
    敬迦尔纳。敬白枪龙娘小黑贞。


    “专业Master,专业Master这种局面还看不懂吗?你告诉我,两个金枪强化,白枪怎么输?强化宝具就赢了,强化技能,也赢了。不可能输的,不可能的。哎,开了开了,要开了!哎!别啊!别啊!两个金枪强化居然都不白枪,这让我怎么玩游戏嘛。”
    某王厨在2017年8月6日晚上22时55分-23时5分之间的发言

    知道我的人的话,大概是知道的,虽然不算完全的强度党,但是我对这游戏里的数值和强度还是有点在意的(大概就是“我不管我就是要310两仪式挂在myroom”但是探路先发还是上大王这种程度吧)。所以前一阵帮妹子打罗生门活动的时候,我就觉得特别别扭……这哪里有问题吧,虽然这斯卡哈魔放等级低了点,但是这伤害怎么短了一大截呢?礼装没带够还是技能没开好?不应该啊……琢磨了很久,一拍脑门,才反应过来——宝具本没有打。去问了一下,回复是……“宝具本是什么?为什么要打?”
    喂喂,这是多少英灵们和Master们求而不得的东西啊!
    大部分玩家应该还是非常想看到的宝具本的。强度方面,一次恰到好处的宝具本可能意味着伤害等的显著提升(天梯上分?那是什么?),一个更好的阵容的出现。而真爱方面,又有谁不希望看到自己心爱的英灵变得更强呢?
    所以当我们总是在心里暗暗的期望,开宝具本吧开宝具本吧,到底我们在奶什么?宝具本到底是什么?

    这要从宝具的机制开始说起了。
    相信大部分玩家刚开始玩这个游戏的时候,都会在意一件事,这个宝具伤害到底是怎么来的?它到底受不受到我加攻击技能的影响啊?到底受不受到卡位置影响啊?等等。
    实际上,fgo的各种伤害计算公式,其实并不繁琐(乐观点,至少这些公式是已经确定的不用推算,而且并没有什么要开根号的操作,也不会出现面板数值 的反潜 和装备数值 的反潜 其实算法不一样这种蛋疼情况),但是里面项目很多,看起来很不直观,对于新人来说想一下子看懂或者记住,其实有一定困难。在这里我用尽可能简单的方法来进行讲解,同时尽量回避直接使用公式。
    这么说吧,对于宝具伤害来说,虽然影响因素很多,但是我们一般最先考虑的就是三个,白值,倍率,增伤。起次就是就是宝具自带buff和副效果及超蓄力。

    白值如同巨量的其他游戏设计(“对瘫痪的目标造成每秒2500%的武器伤害”“圣剑蓄力重击造成400%的面板伤害”)一样,fgo的几乎所有伤害其实都是建立在一个基底的数值上的,这个就是攻击力白值。无论是平砍还是宝具,伤害的计算根源都来自于英灵的ATK白值。
    这也就带来一个严重的问题——如果一个英灵白值ATK较低,则很有可能无论后面的其他因素如何,都会导致这个英灵输出能力偏低——比如齐格飞,比如白贞德。实际上,对于同星级的英灵来说,ATK和HP之和其实差不太多,ATK偏低的英灵们往往具有较高的HP。但是对于fgo这游戏目前的玩法来说,较高的HP带来的收益并不明显(速刷的时候都是连着过,攻坚靠防御和无敌闪避),而ATK偏低则显著降低输出。这就导致这些英灵经常性的受到玩家们的诟病和抱怨。反过来,高ATK低HP的英灵呢?可以看一看五星英灵里ATK最高的几位都是谁嗯……比如……黑贞德……
    再举一个例子。在不夜城Caster放出后,大家纷纷表示 这个英灵处在社保和不社保的叠加态不对不是说这个 ,这个基本不用看了,应该是强不起来。凭什么啊?就是看ATK。五星卡,满级ATK不过万,宝具又是输出(估计不是辅助英灵了),除非技能数值特别bug,否则这伤害已经没法看了——后面的事情你们都知道了。可见英灵的白值对于伤害以及我们这里谈的宝具伤害影响有多大。
    最后再提一点。其实这个不应该算在ATK白值部分的,不过为了便于理解我们还是列在这吧。各个职介在计算伤害时候都要受到职介系数的影响。举例来说,在上面的例子中,术阶有0.9的系数。这个可以近似理解为因为职介导致的ATK变化,这也就注定了——术阶的输出特别容易悲剧……(顺便Avenger是1.1,世界就是这么不公平)

    倍率倍率则是乘在这个白值上的倍数。举一个不恰当的例子。300%红卡倍率,大概就是用普通的红卡砍三刀那么多的伤害(当然啦宝具没有平砍的卡位加成三红加成等等玩意,所以是大概)。同理,1600%绿,也就是基础绿卡伤害的16倍了。当然我们需要记住,红蓝绿卡本身伤害是不一样的,红1.5蓝1.0绿0.8,结合这个的话,300红相当于450蓝,400红相当于600蓝。
    倍率的提高是这篇文章的核心内容之一,请允许我拖到讲宝具本的地方再谈吧。

    增伤增伤其实也很好理解,你的各种技能和buff,会增加你的伤害。这里展开的话就没完了,只说几个最简单也最常被问到的。加攻击的buff会提升宝具伤害。宝具不会暴击也不受暴击伤害加成。宝具伤害不受宝具卡位置影响。不同类型的增伤乘算,相同类型的加算,特攻(不是宝具特攻)和宝具威力增加是同类型。
    然后关于这个,随便展开说一点,带点个人观点。
    技能对于宝具伤害的影响非常复杂。
    我们不能完全不考虑技能对于宝具伤害的影响。技能对于宝具伤害的影响是非常大的,特别是有很多具有持续时间一回合但是数值很大的技能,最常见的比如“魔力放出”。以最早出现的Saber(就是呆毛,或者棉被)为例,她有一个非常标准的魔力放出技能,1回合,50%,这是大部分此类技能的常见数值。简单来说,就是,在不考虑其他因素的情况下,单开一个这个技能,伤害就会提高50%。即使是,作为手上比较拮据的玩家,没有能力升到10级技能,开一个4/6级的技能,也有36%/40%的提升。且不说这个提升在数值上就已经很大了,主要是它能显著改善你的生活质量——你会发现真的就是,差这么一点点伤害,就是打不死非克制职介的狗粮,开了,基本就能打死了,就是这么的巧。所以你肯定也就理解了,为什么对于大部分英灵来说,如果有魔放技能,先升魔放技能了,因为就是这么的强。其他的,比如军略,也是同理。因此如果天天抱怨说哎呀XX好弱打不死XX,又不愿意开技能,那我也只能没办法了。
    特别是后面还出现了一些特别神奇的增伤方法,有的甚至能显著影响宝具的伤害甚至是机制进而影响到英灵整体的强度。这里举一个个人认为是最明显的例子:“魔力放出(宝石)”。这是英灵伊修塔尔(弓凛)的技能。虽然名字是魔力放出,但是实际效果是在一轮后,提升攻击力。虽然这个机制看起来非常蠢(平时谁没事还估算自己下一轮有多少卡或者np啊,如果等np满了再开又等于多等一轮),但是这个技能凭借两个恐怖的要素翻了天。数值极高,满级提升伤害50%,跟怪力A+是一样的。CD极短。满级CD只有3,这在整个FGO游戏中,都可以算得上是数一数二冷却快的技能了。难用的机制加上高数值和短CD,决定了这个英灵上限很高,加上伊修塔尔本身还不错的NP和50的自充, 结合版本强势辅助梅林 使得其三回合放一次宝具并非不可能,让其本身有了非常高的强度。但是如果说,不考虑这个技能,那她的宝具就只剩300红和自带的20魔放,放在弓阶看真的不算强力。
    但是另一方面,我们不能只考虑技能对于宝具伤害的影响。比如说,我们都看过某个表格,列出了从高到低所有英灵宝具一发的伤害。这个表格的数值,是准确无误的,但是如果纯拿这个表,给英灵们分个高低(只说强度),也是非常不智的。
    为什么呢?且不说影响英灵们强度的因素很多,影响英灵们宝具的因素就不少,其中还有非常重要的一个就是,宝具的数量(“射速”)。举个例子,只说宝具伤害,船长(德雷克)的宝具伤害其实非常平庸(不是低,只是平庸)。其中一部分原因在于,船长的技能对于宝具伤害和其他伤害的加成幅度非常小(满级17%攻击力/17%宝具威力,全队)。有一个段子是这样说的,对于一宝具的德雷克,她的一技能可能是不属于自己的。这导致了某些很奇怪的节奏,比如认为船长不如R呆毛的(当然如果你只看宝具伤害是这样的)。但是实际上,问题在于,船长凭借她超高的NP获取和自充能,即使在全FGO英灵中,也有着数一数二的宝具连发能力,在活动周回中,有着非常高的价值,甚至在制定速刷战术的时候,可以考虑德雷克1和3面各宝具一次。其出星的能力跟具有集星和爆伤能力的英灵也是非常好的搭配。
    (另外既然提到了宝具伤害表,还有一点我顺便说一下。这个表是准的,没有问题。但是很多人看这个表的时候,忽略了一个问题。这个表里所有的狂阶宝具伤害,都是考虑过weak之后的,而其他职介是没有的。这一点可能会让人觉得狂阶宝具伤害非常高。但是实战中,如果考虑到职介克制,可能结果会不一样。当然话分两头,对于敌人是混合职介的图来说,狂阶具有天生的优势,特别是想要挑战一些高难度图,对于经常出现职介混编的高难度图来说,狂阶英灵价值是很高的甚至是必备的。)

    宝具附带效果和副效果宝具自带buff和副效果这事,真的很难几句话说的清。对此非常在意想要精进的玩家,建议拉出wiki点开七八个英灵的宝具描述,看一下。
    一般来说,一个英灵的宝具(这里只谈伤害类的宝具,注意),都是有一个基础的伤害部分(上面说的倍率),一个或多个副效果,然后可能带有一些自带的buff。副效果会受到超蓄力(也就是NP量和宝具连携)的影响。
    只说这个很难理解。我们举几个例子吧!
    天地开辟星辰乖离!醒来吧!EA!
    金闪闪的宝具乖离剑,是当前乃至之后一段时间内,最强的光炮宝具之一。这个宝具在强化前,是典型的水枪(真是风水轮流转,三十年河东三十年河西啊朋友)。宝具未强化的90级金闪闪,在不开任何技能的情况下,一下是很有可能打不死非克制的40AP狗粮的。但是一个强化本,就让闪闪的宝具直接翻身。先不说倍率提升,这里只谈副效果和buff。
    闪闪的宝具的副效果刚出的时候就有了,对英灵特攻。超蓄力等级1(OC1,也就是完全没有超蓄力)这个值就已经是150%了——什么意思呢,他的光炮伤害,就已经达到了很多英灵单体宝具的伤害级别了。虽然在打狗粮的时候不会触发这种效果(毕竟游戏初期用到这个的机会不算很多,间接导致闪闪评价不高),但是在后来的需要面对从者比如一些活动周回或者高难度战(大部分高难度战敌人都是英灵)的时候,就非常强力了(闪闪:“我不会对杂碎用这把剑的”)。随着超蓄力等级提升(积攒过量的NP或者宝具连携),这个特攻倍数会越来越高。
    除此之外,金闪闪宝具还自带一个buff,提升宝具威力30%。这个效果每次使用宝具的时候都会触发,是白送的。要知道金闪闪本身其实没有魔力放出这种持续一轮的增加爆发能力的技能,他的宝具之所以这么凶残,除了标准的倍率之外,主要就是依靠这个白送的特效和特攻来完成的。
    作为对比,我们看看另外一个弓阶光炮,也就是上面提到的伊修塔尔的宝具。依修塔尔的宝具的副效果是获得20%-60%的红卡性能提升,之后释放宝具。没有其他效果啦。实际上,虽然现在看起来,宝具自带一个增伤的buff已经是比较常见的情况,但是对比起来看在刚开服的时候情况可不是这样。早期在英灵宝具设计上一般比较保守,宝具的副效果和超蓄力也很少直接提升宝具伤害。
    总结的话,超蓄力影响宝具的副效果,但是宝具的副效果不一定直接影响宝具伤害。除此之外宝具还可能额外带有提升伤害等的buff。
    我知道这段写的可能比较难懂和含糊。没有关系,下次有机会的话我们会展开说的。
    我再次提醒和强调一句。因为非常重要。超蓄力并不会直接增加宝具伤害。甚至可以说,大部分超蓄力都不会影响宝具伤害。只有少部分宝具的超蓄力效果,会通过追加倍率提高特攻附带buff等方法提高宝具伤害。

    宝具本及其他
    “强化本!强化本马上要开啦!小太阳!小太阳加油啊!不要给其他人任何的机会!伟大的印度枪兵!他继承了光炮枪兵的光荣传统!白枪龙娘小黑贞这一刻灵魂附体!小太阳一个人,他代表了光炮枪兵们历史的传统!这一刻,他不是一个人在战斗!

    “强化本开啦!是小太阳的宝具本!小太阳做到了!他没有再一次的被奶死!伟大的迦尔纳!伟大的金卡枪兵!胜利属于小太阳!属于所有光炮枪兵。”
    同时间,某激动的吃瓜群众的发言

    基本知识都已经讲完了,可以开始正题了(“啊?开始?”)。
    所谓的“宝具强化本”,是通过通关开放的一个副本之后,英灵的宝具会获得强化。宝具的强化具体表现为:宝具倍率的提升和可能的副效果追加。副效果的追加可能并不多见(比如这次小太阳,追加了一个本来没有的敌方的红卡耐性下降。再比如前面说的金闪闪),而且刚才说过了,关于副效果的事,在这里不再单独讨论了,留到下次吧。(当然,一般开宝具本可能能把一个宝具从普通提升到强,想要提升到超强,基本得看有没有逆天的追加效果了……)

    一般情况下,宝具的倍率大约在全体300红/450蓝,单体600红/900蓝这个标准,绿宝具偏高一点点。倍率会随着宝具等级增加,也就是说,多宝具主要就是增加了宝具的倍率。
    但是,这个“标准”,现在拿出来看,又有点可笑。一个“只”具有这个倍率的英灵,多半要被称为“水枪”的。当然银卡及以下英灵一般这个问题不严重,只要多玩一段时间,除了极个别的某些银卡,其他银卡基本上大家都能收到5宝具的。满宝具的非金卡英灵们的宝具具有非常高的倍率,如果有着特殊的机制,那么伤害往往让人非常满意(阿拉什:我有句cmn必须现在就讲)。这个问题主要体现在金卡,特别是那些,有定位接近的活动四星卡的金卡英灵们。

    说到底,到底什么算“水枪”?这个问题其实很难回答。如果你说伤害不满XXXXX算水枪,那这个值一来不好估计二来宝具伤害本身有浮动。毕竟本身,水枪这个概念,也是在玩的时候,玩家们自己感觉到的。在这里我斗胆做个假设。以我自己为例。我什么时候会觉得“唉这个宝具真水”呢?对于光炮宝具来说,就是——不能一炮打死非克制狗粮(估计已经有人猜出来了)。虽然对于高难度讨伐来说这么讲标准也太低了,但是对于日常刷本(毕竟有相当长的时间花在日常本上)来说,能不能一炮全清对游戏体验影响很大,如果再有同职介同类的强力卡或者满宝具活动卡一对比,我们往往就会感叹“真水”。
    当然上面也说了,影响宝具伤害的因素很多,可能本来清不掉的怪,多开一个buff也就清掉了。但是如果又要把不水枪定位在完全不开buff来清狗粮也有点不实际(讲道理没孔老师抬一手很多英灵不能第一时间不够100NP出手的)。说到这里就已经变成糊涂话了。
    不过要我说,这个糊涂话还是有点意义的。作为一个“有一宝具我就已经很感恩了”派别的玩家,很多时候都面临着差一点打死的尴尬情况(目前来说最常出现意外的就是小太阳和达芬奇,以至于我宁可选个狂来干活),而在这个过程中,就可以最直接的看到开不开宝具本,不同倍率之间的对比情况。几乎是所有的具有等同于400红倍率宝具的英灵,基本上都可以很轻松的不开buff或者简单的开一下自己的buff就解决全部的狗粮,但是等同于300红倍率的英灵们,往往就要费点心。当然不是说做不到,但是即使强如伊修塔尔这种,你要是忘记提前开魔力放出,其他buff又不够,打第三面的狗粮的时候,有时候很尴尬的发现一炮下去还剩一个两个(还好有后续补刀)。
    这里谈的内容有点不理性了,只能说是自己玩的时候的一点鸡毛蒜皮的小事,大家见笑了。

    不过另一方面,既然上面叨叨了这么多,意思大家应该已经明白了。
    “虽然理论上来说光炮应该有300红倍率就是正常的,但是现在很多英灵开了宝具本达到了400红,所以300红就会显得很水枪。”
    (插一句,当然还有些水枪是由于白值等问题造成的,比如……)
    特别是,如刚刚说说,当某职介出现了一到两个拔尖的英灵或者活动英灵,其他英灵就会被对比,显得水枪。举一个例子比如……两仪式(剑)。本身其实双强化技能带即死,清一波狗粮轻轻松松,但是其他的光炮剑全部400红,一对比就特别尴尬(然后来了旧剑,233)。再比如大帝刚出的时候,跟Raber的对比。
    不过反过来说,这里还有一个不一样的例子。那就是枪。被问到枪阶第一光炮,在不久之前,大部分人心目中的答案应该还是黑枪呆。我也不明白为什么,但是反正目前来看阿尔托利亚的三个黑化版本都有谜一样的能力,黑枪400红,魔放技能多5%(Raber450红虽然短5%魔放,黑呆450红)…… 这大概就是黑化强一倍的意思吧! 这也没办法,五星的光炮枪兵,迦尔纳和白枪呆,虽然技能还不错,但是宝具倍率都是300红,伤害就显得有点尴尬。特别是迦尔纳的宝具本,一直拖着没放,让玩家们(无论强度还是厨力)都操碎了心。所以放在枪兵里,300红反而挺正常了。这次开了迦尔纳的宝具本,可谓是众望所归,五星光炮枪兵也终于迎来了一位400红倍率。其他没有开宝具本的枪兵们,也可以期待一下了。
    但是大概是跟枪给人的感觉有关?单体的枪倒是早早占据了前列比如斯卡哈。谈谈单体吧!单体宝具的倍率理论上来说是光炮的一倍,但是真要说去看,达到800红等级的英灵(最开始构思这篇文章的时候,其实还没有一宝具800红英灵的存在,足见写的多慢……),真的没几个。所以只要白值过关,技能优秀,单体宝具这边就算合格。虽然四星里还有着贝爷这样700红的存在,但是五星里,很长一段时间内,红蓝单体宝具倍率超过这个标准的英灵似乎只有月神一个?后来慢慢追加了蓝卡的比如花嫁尼禄,红卡的布伦希尔特梅芙和三藏。可见即使现在在日服,具有等价于800红/1200蓝宝具倍率的单体英灵,仍然不多。所以那些说“900蓝低于标准单体宝具倍率”的朋友,还是别那么挑剔了。900蓝真的可以了。
    (这里插一句。大公宝具本后是900蓝,也就是满足了我们这里说的标准倍率。所以宝具本之前,大公伤害有点低确实是事实。但是我想说,以此作为论断,说将来其他英灵都会开宝具本,大公永远落后一截,有点不妥,虽然有可能所有的船都将来会开改二没错(?),但是没有证据说明一个英灵永远不会再开一次宝具本。特别是,按照目前玩家这个氪金力度和火爆程度,暂时不用担心英灵会出完这种事,所以到底 会不会所有的船都改二 还不好说呢。我个人观点是开服早期在做英灵数据比如宝具的时候还比较保守,不像现在这么放飞自我,考虑到狂阶,所以出现了大公这种情况也不是不能理解。)

    等等?怎么都是在说红蓝宝具?我家的杰克/师匠/玉藻猫/肯娘/兰斯洛特呢?
    这就是留到最后想说的一部分内容了。虽然不知道出于平衡性到底是什么原因(可能是出于连携或者染色的原因?想不明白),但是从数值推算,绿卡宝具的基本倍率应该是光炮600绿,单体1200绿。首先600绿换算过去的话就已经比450蓝稍微高一点点了(都已经在谈数值了!当然是能赚一点是一点了)。而单体的1200绿中,又出现了很早就开了宝具本的杰克和师匠(当然,心疼一下被吃了200绿的杰克,你努力了,不怪你,以及宝具本还没出的总司……)。另一方面,绿卡光炮里肯娘和玉藻猫也是早早开了宝具本(被吃掉的绿宝具倍率在这里出现了,私李!900绿的肯娘!),虽然副作用明显,但是加上本身狂阶无视非克制的因素,这两位英灵宝具的伤害相当令人满意。整体来说,如果宝具是绿卡,则多半意味着至少高一点的倍率和令人满意的伤害,以及英灵本身的高强度……
    ……才怪呢!就我个人观点来说,绿卡宝具对于一个英灵来说应该是最不稳的一个因素了。每次新卡公布,列出宝具如果是绿色,那都得冷静观望一下。可能跟绿拐迟迟没有落地有关吧(求求你别奶了!……我偏不!奶一口泳装黑呆三技能100绿卡爆伤三回合),具有绿卡宝具的英灵,配卡不佳或np率获取能力低如同两道魔咒缠在他们身上,如果天命所至,能靠hit数或者技能突破这道枷锁,或者依靠超特大的伤害能力,一般都会强度爆表赢得青睐。当然这段比较偏个人观点。毕竟说实话我实在不知道怎么去量化考核到底是强还是不强。我觉得……都挺强的,能抽到就好了(认真
    (当然,如果实在觉得倍率不好,还有个办法——氪多宝具。二宝具基本在倍率上就是开了宝具本了。就是有点伤钱包啊哈哈。)

    总结其实如同最开始所述,这篇文章谈的内容很碎,逻辑也很混乱,里面很多内容相信大部分玩家也都已经自己领悟了。只能说是抛砖引玉,列出来大家一起讨论讨论,不敢算是理论分析。不过作为关于宝具讨论这个主题的开端,谈谈倍率这部分的内容,应该多少还是有点价值。
    这个主题接下来的展开,大概还会写两期。一个是关于宝具副效果和附加效果的讨论,谈谈“为什么这些宝具这么强/弱”,另外一个是想讨论一下那些没有伤害效果的宝具和作用。不知道大家对哪部分比较感兴趣,就先做那部分好了。
    已经在做了,没问题的,咕咕咕。
    另外,我也不知道为什么别推送到碧蓝航线里了。
    最后还是。再见,祝你身体健康。

    ps:
    有人觉得太长了……主要是为了写出来好玩嘛,就列个公式几句话好没意思的……
    但是如果一定要一段话总结,那么我想说的是。
    对于光炮来说等效300红倍率确实有点低没有宝具本真是不给力但是对于单体宝具来说等效600红已经可以了(死


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