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[新人攻略] 佐伊不在的暗方 (更新暗剑豪 职武木桩测试)

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    2022-10-5 18:24
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    发表于 2018-12-8 22:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在最前:
    一直以来,骑空士提到暗就一定会联想到佐伊,甚至有人说没有佐伊就玩不了暗
    实际上真的是这样吗?
    诚然,佐伊对新人期的骑空士们帮助极大,一键豹打六属婊,还能去其他属性打工,怎么看都是个万能 便利 的女人
    但是随着暗角色的自嗨程度越来越高,加上2.0 铳 杖的加入,个人认为暗属已经可以尝试放开佐伊了

    本文旨在介绍不编入佐伊的暗属性队伍以及武器盘,并不否认佐伊在背水体系中的价值
    爪和2.0铳杖的曲线对比
    此处将配合[前男友计算器]来直观的展现从4铳2杖到4爪2杖的伤害曲线
    − 盘子对比及曲线 ...
    [url=] 1.jpg [/url]
    [url=] 2.jpg [/url](注意:此处暗爪皆是20技的暗爪 15技的数据差距会在下方补充)
    [url=] 3.jpg [/url]
    [url=] 4.jpg [/url]具体操作是固定2杖的情况下 把铳慢慢换成爪子 爪子数量越多,曲线曲率越大


    通过图表可以得出:
    1.当你使用暗爪替换2.0铳的时候,每替换一把暗爪,在满血时伤害就会下降3.5%(15技为4.6%)
    2.不论多少把暗爪,只要血量下降到80%(15技为75%)的时候伤害就能高于铳杖盘
    3.当盘子内超过3把暗爪之后,背水收益会开始衰减

    角色及武器盘

    − U拳体系 ...
    5.jpg
    可选职业:c4拳王>魔法战士(如果做的是火u拳可以用六道主手)
    角色:(4选3)
    [url=] 6.jpg [/url]希斯,最可爱的男人,不讲道理的高输出让他在哪都是伤害核心
    [url=] 7.jpg [/url]人偶,上修之后自带暗大马,3技能在全队奥义回转率较高的情况下可以有效错开奥义,最大量的减少直前增加dps(下面会细说)
    [url=] 8.jpg [/url]阿酱,自带25降属耐以及高额的奥义上限,在两杖的支撑下可以有十分亮眼的奥义伤害,可惜的是连击比较吃武器盘,建议武器盘内放入1把d短
    [url=] 9.jpg [/url]必三连的小红帽 如果希斯人偶小红帽一起带的话,可以考虑u拳附魔浑身
    [url=] 10.jpg [/url]这里附上曲线
    [url=] 11.jpg [/url]万圣限定灰夫人
    奥义为全队满血20% 死血10%的浑身
    1技能全体500吸收效果+20%奥义槽
    2技能累积降防(最高30%) 我方永续累积加防(最高45%)
    3技能给予一名队员相当于自身70%血量(最大4000)的护盾(不是扣自己血)以及没有受伤就永续30%追击buff
    被动 队员身上有吸收buff的时候,奥义伤害上升30%,上限提升5%
    很契合拳队的技能组 但是没有到核心的地步 而且自身想要打出比较好看的输出也需要连击支持 幸运抽到可以加入前排
    有财力想先爽到的石油可以考虑井(攒井的微氪无氪不要考虑) 但是优先度并不高 这个角色的最大意义是预示着kmr要动暗属了

    若职业选拳王且队伍内有阿酱,则技能带偷跑,音符,惨雾 若没有阿酱则技能带惨雾,破甲,偷跑 撕推统一带他心,音符,偷跑
    职业选魔法战士,则技能带惨雾 他心 任意,战斗的时候 有阿酱搓即奥,没有则搓破甲
    梅塔特隆实战
    [url=] 12.jpg [/url]



    − 六道荣光带mao ...
    [url=] 13.jpg [/url]这里加了一把d短来抬一下mao的连击,u刀连击奥义(第二把六道可以等位替换成爪/斧)
    可选职业:荣光>魔法战士
    角色:(mao核心,剩下4选2)
    [url=] 14.jpg [/url]mao是该体系的核心,常驻70追让她成为暗属的火大姐,自带OD斩和必DA让她门槛又下降了一些
    [url=] 15.jpg [/url][url=] 16.jpg [/url]
    自嗨角色
    [url=] 17.jpg [/url]这个体系情况下,2技能建议配合mao的od斩一起使用(本质也是个自嗨角,可以和小红帽替换)
    [url=] 18.jpg [/url]班特,经常被遗忘的自嗨角色,不过气球会被无属性伤害打断,使用的时候记得点满LB内的敌对心降低
    若职业选荣光,则带即奥,惨雾,小破甲 撕推带剑神共鸣(即奥),LB追击技,LB开关技
    职业选魔法战士,则技能带惨雾 他心 任意,solo时搓破甲,撕推搓即奥
    梅塔特隆实战
    [url=] 19.jpg [/url]
    木桩
    20.jpg 20T的木桩 6不开大 不开湿婆
    补一个u刀主手的
    21.jpg



    − 暗剑豪 ...
    [url=] 22.jpg [/url] 23.png 测试角色:mao 6 人偶 u刀附魔连击奥义
    [url=] 24.jpg [/url] 25.png 第二把六道可以等位换成爪
    [url=] 26.jpg [/url] 27.png 第二把六道可以等位换成爪
    均为20T的木桩 6不开大 不开湿婆
    由于木桩测试的时候需要mao提供破甲 所以实战的dpt会比测试的时候高一点
    经楼内提醒后 现在技能有两组带法
    1.惨雾 他心 三动 该技能组主角开场的爆发会特别高 但是需要mao提供破甲 会失去3回合必DA 并且经常出现3chain 或者断奥义的情况导致dpt波动较大
    2.惨雾 小破甲 三动 该技能组虽然开场的爆发会比第一组低 但是mao的连击改善了很多 奥义回转很流畅 基本不会出现断奥义的情况 dpt较稳定
    两组技能伤害基本没有差距 只是一组开场高一点 另一组稳定一些

    角色:(6选3,若选择3位拳队角色则把武器盘中的u刀换成u拳)
    [url=] 28.jpg [/url]mao185-220
    [url=] 29.jpg [/url]
    [url=] 30.jpg [/url]小红帽160-170 带u拳180-185(可能会更高 我研究不出来比较好的奥义节奏)
    [url=] 31.jpg [/url]人偶185-200 带u拳190-210
    [url=] 32.jpg [/url]阿酱不带u拳140-150 带u拳170-200 使用的时候最好搭上一些提供属攻的召唤 不然连击真的蛮惨的..
    [url=] 33.jpg [/url]班特175-185

    看见其他帖子里有人提到过暗剑豪,碰巧自己刀碎多就做了第二把u刀,发现剑豪这个职业真是imba的吓人,自带一个气球连击的同时加上六道主手提供的70DA 25TA,到最后会变成这样而且奥义给予的幻影可以让剑豪自己的气球发挥最大效果

    和我预想的不太一样的是 虽然职武主手拉高了奥义频率 但是却不会出现fc而导致直前时间大幅提升的情况 这倒是让我挺意外的
    提升的dpt大概是7%-9% 不过实战的时候气球会比六道主手容易破 需要注意一下

    不过值得注意的是 剑豪与荣光的dpt差距是靠主角的三动拉开的 所以如果短期(5t内)的战斗的话 可能优势不会特别明显


    小技巧
    众所周知,撕推的时候最重要的就是dps
    那么怎么实现最大化dps呢 现在以荣光队为例子讲解具体思路
    − 具体 ...
    整体思路将会围绕单人奥义的直前最短,2cb的奥义dps最赚的结论来进行

    开场主角即奥→人偶3技能 来做到让4号位的人偶奥义最高
    [url=] 34.jpg [/url]
    再A一回合,此时奥义槽会出现4种情况
    2号位此时满奥义;3号位此时89奥义
    这个是比较好的情况,在A出去的时候会打出2cb,并且确保下一回合有一次奥义
    2号位此时满奥义;3号位此时99奥义
    这个是最差的情况,A出去的3cb不仅大量占用直前时间,而且不能确保下一回合主角可以有奥义
    2号位此时奥义为89/99;3号位此时99奥义
    这个是最好的情况,最短直前的前提下还可以确保下一回合有一次2cb的奥义
    2号位此时奥义为89/99;3号位此时满奥
    这个情况和第一个一样

    显而易见的,为了避免最差的情况,队伍配置需要达到以下3个要求
    1.主角要有即奥
    2.4号位要有奥义调整空间(像人偶的3技能,小红帽的3技能)
    3.3号位要比2号位TA率高
    上面提到的荣光带mao队很好的符合了这3个要求,这也让我在撕推特上面的梅塔得心应手,经常能在车况较差的情况下多A一回合

    当然这个思路不仅暗队可以用,其他属性也可以尝试(比如水属土属光属),在编成的时候可以根据这个思路举一反三



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