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[组队研究] 连发吧,弓双狐!从入门到入土!——蓝卡突击队弓双狐连发模式完全食用指南。

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    2022-10-19 22:21
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    发表于 2018-12-26 23:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    写在前面:

    · 迦勒底的御主们大家好!欢迎光临千秋华胥的算数教室!!在下千秋,请多指教!
    · 今天是本教室第一次开张,第一次在泥潭发正儿八经的攻略文章其实还挺不习惯的。而我之所以写这篇文章,理由也已经在之前水的预告贴里说过了——简单概括就是“糙汉想厨但不会”,于是谨以这篇文章对吾王小玉这两位我颇为喜欢的从者献上祝福,顺便增加一下她们的人气,当然,这不是骗氪,请大家不要上当。如果给大家的抽卡计划带来小小的困扰的话,我在这里先给大家道歉了。

    · 开始之前需要首先说明的是,本文的研究对象是——连发,弓双狐。因此所探讨的内容主要是关于连发模式,而不是直接面向“强度”。虽然因为弓双狐的卖点就是连发,而可以保证阅读本文会对任何弓双狐思路都有所增益,但还是要强调,如果你是为了体验纯血弓双狐的快感,恭喜你来对地方了,但如果你想看到最强大的弓双狐套路,我要提醒你不要盲目套用本文,因为情况是在不断发生变化的。

    · 简单介绍一下,本文将分为四个部分,分别是[入门篇-什么是弓双狐][进阶篇-连发吧弓双狐][高级篇-小玉顶肺复苏术][入土篇-请支持BOSS人权保护法案拒绝弓双狐从我做起]
    · 章节名称都很浅显易懂我就不作过多说明了。
    · 此外值得提醒的是本文高级篇基本不掺水, 而其他各篇可能四处漏水 ,观看时务必注意,喜欢精简的话请直接跳过入门篇和进阶篇前半部分。但同时唯有高级篇,请斟酌观看……因为看高级篇可能会引起不适,我不是开玩笑。

    · 最后,本文全文手打,所有数据皆为自己计算但已经全部验证,部分数据与其他置顶帖或存在出入,是源自BUFF计算的不同,本文数据与说明图片皆可随意传播,而装饰图片来源于网络,侵删。中级篇与高级篇的中心思想若要转载请注明出处。不过这么小众的游戏也没人会无聊的拿我的作品去给老师交论文吧……
    ·哈?你问我为啥开头这么有气无力?……我说是累的你信吗?

    ·那么,废话不多说了,算数教室,授课开始——




    连发吧,弓双狐!从入门到入土![第一阶段,入门篇]


    弓双狐之入门篇——什么是弓双狐:

    · 本篇主要讲述弓呆狐狸的简要信息和某些不可描述的建议,其内容面向纯血萌新,因此咸鱼及大佬可直接移步进阶篇。

    · 依我看来,入(ru)门(keng)篇(pian)当然是讲怎么入坑啦!考虑到在泳装接近结束的时候发这篇帖子会被很多人认为我是盐川小号心怀叵测那种, 干脆一不做二不休将骗氪进行到底 ,入门篇就专门用来告诉大家怎么氪好了……我开玩笑的。
    · 骗氪这种事我从来不干,我绝不建议大家氪金( 虽然我氪金 ),我绝不建议大家越过止损线( 虽然我经常越过 ),我也绝不建议大家一天到晚都去想我手头这点石头抽啥( 虽然我一直在想 ),但我建议大家一定要理智地,带着脑子玩游戏( 唯独这条 我的确是这么干的)。

    · 言归正传,我真的不是盐川小号。

    · 那么首先入门的第一步是,你一定要知道什么是弓双狐。

    − 什么是弓双狐?(萌新向) ...
    · 弓双狐,顾名思义,弓呆加上双份的狐,队伍组成非常的字面意思。
    · 这个队伍有很多不同的缩写,有些人会说王双狐,有些人会说呆双狐,还有人会说棉双狐……但是队伍名字并没有什么大不了的,所以以下我们统称弓双狐——
    · 前面那位一眼就看成弓双子的兄弟,记得为艾尔伸张正义哦。



    − 弓呆是谁? ...
    54.jpg

    (直接扣了喵喵的图求原谅咳咳)

    · 弓双狐中的弓,全名阿尔托利亚·潘德拉贡(Archer),俗称弓呆,水呆,弓吾王,弓棉被。作为本期泳装的头号骗氪选手之一,容姿端丽,实力强劲,作为吾王所有版本中目前实力最强的一位,王厨基础非常好。 虽然有王厨公开表示当她把咖喱棒射出去的时候已经无法承认这是王了,但是并不影响这位王厨私下里偷偷冲着自己五宝弓呆傻乐,完美说明了弓呆的受众基础,此处就不点名批评。
    · 而在国服未来视基础下,弓呆作为蓝卡队最顶尖的打手,除了面对枪阶环境时表现稍逊以外,全领域攻坚能力可以说出类拔萃,能够在梅林环境下担任蓝卡队抗旗手,其实力可见一斑。因此可以说为了强度而大把撒石的御主们也不在少数。
    · 如果我这时候冒出来一句这张卡非常推荐大家入手,我是不是就坐实了骗氪的罪名了?所以我偏要说不建议你们入手。如果想玩普通的蓝卡队,请认准明湖组合——能抱所有蓝卡打手是不是比你抽了打手只能玩一种蓝卡队要实惠多了?而且算上未来的人权卡BB,其实单从强度需求来说,弓呆是不必要的。嗯,单从强度需求来说
    · 因此我再一次重申:我不建议非硬性需求玩家和财力有限玩家抽弓呆,我也不是盐川小号,这篇帖子也绝对不是想要骗氪。


    ·联动一下泳装吾王的厨放:
    [“看板娘最后的荣耀,阿尔托莉雅 · Archer(弓呆)测评”]


    − 狐狸是谁? ...
    53.jpg

    · 弓双狐中的狐,全名玉藻前(Caster),昵称小玉,俗称狐狸。是一个虽萌点如诺繁星但FGO却不能完美体现,而身材倍儿棒但满破后完全看不出来,一只本作中摆明阵势心有所属一定要骗你去玩extra的人妻狐。斋藤千和太太在FGO配音的从者为数不少,其中光玉藻就有三只,和saber的情况有所不同的是,元祖小玉的出场率和功能性力压一众变体,是非常值得拥有的从者。然而出场早又常驻,更兼宝具等级收益偏低,导致骗氪能力低下,估计实际氪金量也不会比某看板娘高到哪里去。
    · 常言道FGO有两种从者,一种叫从者,一种叫环境。这种说法起自梅林实装,但实际上说到环境,FGO最早的环境莫过于明湖体系。明湖体系的优点在于充足的NP补给,大量的蓝卡环境,优秀的BUFF覆盖,灭气回血减CD一应俱全,而缺点在于 FGO没有跳过宝具动画功能 。作为加班狂魔过劳死的二世我们已经非常熟悉,但是小玉却因为和蓝卡队绑定,而在出场率上无法达到二世的水准。而相应的,在蓝卡队中小玉的作用远要比二世更为重要,同时由于二世的持有率在国服高到惊人,梅林实装后很可能面对遍寻助战而不得小玉的窘境……总之小玉的问题嘛……

    · 嗯,因为没准啥时候会歪出来,所以我也不建议大家去氪小玉,请务必不要再说我骗氪了。


    ·同样联动一下小玉的厨放贴:
    [“您值得信赖的巫女狐!玉藻前caster降临!的说~~”]

    [从零开始成为玉厨!]


    ↓↓↓好的!说好的不骗氪就是不骗氪,接下来提供的内容皆来自网络,和作者没有任何关系,请适度取用。↓↓↓

    − *****机密***** ...
    ·弓呆UP时间:NOW,卡池副产品:铁拳圣裁,水母玛丽,海军骑士礼装。
    ·下次UP时间:明年复刻,注意要点:明年四星日替是一个很大优势,但现在到明年此时是弓呆最强势的一年,请酌情决定。另外依据暂时表现出的复刻规律,弓呆在明年复刻后,将有可能不会再出现UP。(←此来路不明的提示和作者无关)

    ·狐狸UP时间:万圣节复刻,卡池副产品:万圣小恶魔,注意要点:此礼装与弓呆相性良好。
    ·其他UP时间:职介UP,注意要点:第一次职介UP术阶三人各有用途,卡池相对干净可以期待黑杯万华镜,当然也可以期待两千五百年的执妄。(←此来路不明的提示和作者无关)


    ↑↑↑上述内容来源于网络,绝非本文作者手打,内容能不能代表作者观点他有权保持沉默,拒绝骗氪从我做起,从小事做起。↑↑↑

    · 于是入门篇到这里就愉快的结束——什么,你问我啥都没说凭什么入门就结束了?
    · 所谓的入门,当然是指掉到坑里才算是开始的。所以入门篇当然只是告诉你们要玩弓双狐最最基础的部分——你不搞到弓呆狐狸要怎么开始玩这个队伍啊?

    · 不过没关系没关系,说好了这个帖子绝不骗氪!我就一定会给出不氪金也能入门的方法。

    − 如何一颗石头都不用的获得弓双狐! ...
    ·现在先打开神秘网站[https://www.baidu.com/],然后搜索BILIBILI,进入一个带有奇怪颜文字的网页,然后在其搜索栏里分别搜索“弓呆”和“狐狸”——是不是出现了一堆视频?好的,现在你就是一个拥有弓呆也拥有狐狸的玩家啦!想玩弓呆的时候打开弓呆视频,想玩狐狸的时候打开狐狸视频……是不是完美的解决方案。

    ·资深云玩家表示,你以为当我想玩尼尔但我的渣机又带不起来的时候我会怎么做?打开视频网站,人淡如菊,岁月静好。


    · 好——哒——那么这个话题到此结束!接下来,弓双狐到底是干啥的呢?弓呆狐狸究竟有什么样的特长导致这个队伍非她们不可
    · 敬请收看下一部分——




    连发吧,弓双狐!从入门到入土![第二阶段,进阶篇]


    弓双狐之进阶篇——连发吧,弓双狐:

    ·本篇将带你走进弓双狐的核心秘密,文章将主要围绕弓呆和狐狸的性能简介,讲述弓双狐体系的组建与发展。同时提出本文核心的EAb理论,并进行相应的对比和分析。文章较长,请斟酌取用。

    ·在讨论弓双狐的运用之前,我们先来聊聊我们的两位主角,弓呆和狐狸。

    − 弓呆性能如何? ...
    ·先说弓呆,说到弓呆就必须要说说数据,相信很多人都看过弓呆的数据卡了,有这样一种观点:弓呆的数据其实一点也不好看
    ·你看,卡牌NP回收中规中矩,配卡AABQQ放在别人身上简直废卡,白值低下,职介系数只有0.95,打星很一般,身为弓阶集星爆伤却全靠被动,在弓阶这种三个人里就可能有俩都会自充能的职介中竟然没有自充能力,而且在……
    ·停!!
    ·我刚才说什么来着,说到弓呆的时候,其实纸面数据说明不了什么,因为数据只是从者的一面,而我们要深入的了解才能感受到她的魅力!!
    ·所以说吾王岂是如此肤浅之人????
    ·请认真观看弓呆的卡面!吾王为了你们这次出场可是未着片甲!
    ↓↓↓未着片甲↓↓↓

    52.png

    ↑↑↑未着片甲↑↑↑

    ·常规作战能力差说到底还不是你们一天到晚喊着吾王不懂人心的锅啊!但是即便未着片甲,你王依然是你王,因为即使是这时候,她也未曾放下那把剑——
    ·那把剑的名字是“阳光璀璨胜利之剑”(Excalibur・Vivian)
    51.png

    ·吾王为什么盔甲都不穿了还一定要带着她的剑呢?
    ·没错,因为这把剑是吾王浑身披挂的精华呀口胡!

    ·毫不客气的说,弓呆的战斗力有百分之七十都在这把剑上,都在这个宝具上啊。嘿嘿于是我们现在再说说数据吧……这个宝具蓝卡单体10HIT,NP率0.59,再蓄力20%
    ·Emmmmmmm……你们觉得强不强?

    ·顺便一提大公的宝具是10hit,NP率0.50。
    ·还没理解吗?

    ·好吧我不妨说的明确一些。以弓呆自己的蓝魔放,加上阵地做成,加上狐狸的蓝魔放,再算上再蓄力,总NP回收实际上达到了惊人的——40.886。

    ·当然,其实数据说明不了什么——所以王厨们你们能先放下板凳吗?——但是这个数据其实挺好看的不是吗??只是,单靠这个数据,对弓呆并没有关键性的改变。
    ·那么什么是关键性的改变呢?


    − 小玉的性能 ...
    ·于是我们的另一位女主角闪亮登场——没错就是这只小玉!!!


    ·说到小玉就不得不提到蓝卡队。为什么我们一直说小玉是蓝卡核心呢?

    ·我们都知道普通蓝卡队首先关注蓝魔放和NP能力。小玉蓝魔放的能力不能说就强于C闪,NP能力也不能说是强于孔明,但小玉不但有魔放和NP,还有回血和独一份的全队减CD。再加上经典蓝卡队需要的灭气,绝不拖累全队生存的变化,小玉的技能可谓是量身定做,蓝卡辅助的风向标。即便是加班狂魔二世,在单核心蓝卡队中作用也是绝对不如这只人妻狐的


    − 关于加班狂魔二世 ...
    ·那我们回头看看二世在蓝卡队为什么有那么高的呼声?原因有三。

    ·其一,早期最典型最常用的蓝卡队大明湖,大公身为狂阶,即便有战续狐嫁变化的一系列加护,生存能力依旧堪忧。孔明具备的全队辅助能力能够很好地弥补这一点。

    ·其二,狐狸虽好,但是狐狸的BUFF实在是太过单调……魔放堆上天边际效应十分严重,纯粹的加血效果也不如加防配加血,因此你就算是想上两只狐狸,一般第二只狐狸也不会像第一只那样带来质的不同。

    ·其三,孔明本身的强度丝毫不讲道理……排除蓝卡队不说单论强度,狐狸和孔明简直不在一个量级。你可以说什么样的组合塞进去一个孔明都不会有错,另外是否发现相扑礼装的效果有点像孔明的阉割版?还记得那张礼装的评价吗?不知道带啥,带相扑绝对不会有错。耳熟吗?


    ·而大家都很关心的部分——正常来说弓呆蓝卡队里村夫能不能取代狐狸呢?

    − 如果你真的疑惑,请仔细看。 ...
    ·这当然是一个很尖锐的问题,但恕我直言,能。

    ·蓝卡队随着日服进度猪突猛进,近半年来的变化不可谓不大。随着人权卡BB的横空出世,随着学妹开放80级,随着贞德强化,随着不务正业的梅林从旁插手——蓝卡队可以面对的副本种类越来越多了。同时也意味着,可能会面对的副本种类越来越多了
    ·但这和呆明湖的优越性有关系吗?当然有。
    ·如果你玩过这两种队伍,你会明显感觉到明湖比起双狐,在突发情况的应对上更为灵活。如果说呆明湖的操作体验像是俄罗斯方块,那么弓双狐的体验则像是某种音游。呆明湖风格明显轻松粗犷一些,而弓双狐则更像是一台精密的机器。这台机器固然有莫大的威力,但是精密却不一定是一件好事,我想大家也都知道黑豹坦克二战中的悲惨遭遇吧?道理相通,呆明湖且不说和弓双狐孰强孰弱,更高的单发宝具伤害更灵活的技能带来的容错率提升就注定了是有市场的。

    ·然而这只是讲通关——我希望在座诸位能理解的是,FGO再怎么厨放骗氪,它依然是一款游戏,而游戏最本源的目的当然是为了“玩”。
    ·所以当你问我孔明能不能替代狐狸的时候,我可以回答能,因为强度要求上孔明绝对满足条件。

    ·但如果你是为了“玩”弓双狐而选择弓双狐这个组合,你要询问我弓双狐的体验和呆明湖的体验能否是否相似这一层面上的“替代”的话,我的回答是即便是边际效应怼破天,也没有办法替换掉其中任何一个。理由?请往下看。


    ·了解了弓双狐的成员,我们就可以开始讨论这个队伍的构成了。
    ·我们都知道小玉能配合弓呆理由非常简单,弓呆是蓝卡打手,小玉是合法蓝拐。事实上再加个孔明,一套最典型的呆明湖蓝卡队就形成了——然而这次我们决定让二世提前下班,因为我们的思路是这样的:弓双狐自然是要玩连发,如果一个小玉不能让弓呆连发起来,怎么办呢?
    ·最简单的思路!一个小玉搞不定当然是上两个!

    ·那么两个小玉就能让弓呆飙起来吗?

    ·遗憾的是还是不能……等等你们先别急着打我,我们是文明人,说话讲求一个实事求是。
    ·所谓的飙起来一个宝具回收NP实现连发目前实战中只有一个从者能够办到,很遗憾那个人不是弓呆,而是莫崽,但莫崽的连发建立在AOE基础上,一旦面对单体就会哑火,我们暂且不表。
    ·而弓呆如果想要一个宝具回收所有NP,则需要狐狸和嫁王同时上场,携带30%NP礼装且鞭尸,这一点实战中几乎没有意义。所以普遍来说实战中弓呆的连发依赖于自己的蓝绿卡予以补正,而唯一的例外就是弓双狐。(虽然实际短途还可以选用弓嫁狐但请不要纠结这些细节……)

    ·设想,倘若弓呆宝具回收+重蓄力+狐狸宝具充能>100。会发生什么?
    ·这样的情况下仅靠弓呆自己的宝具连携狐狸的宝具,就可以实现弓呆的连发。如果你有两只狐狸那就连发两次!接下来还可能用自己的蓝卡连发一次!三回合魔放完美使用,是不是会很好?
    ·但这并没有到达极致,进一步我们考虑到,既然两张卡就可以满足弓呆的连发,我们有没有办法也让狐狸连发起来?——这个设想空前大胆,但如果能实现结果将是恐怖的。为什么呢?因为狐狸的宝具一旦连发,最大的收益将不是NP问题,而是随之而来的减CD!如果每回合狐狸都在放宝具,这预示着所有的技能冷却都将减半。也即是说所有满级冷却6以内的3回合BUFF,都将成为常驻。
    ·而更为关键的一个点是,弓呆和狐狸的魔放全部都是六回合以内的冷却,如果这个buff能保证弓呆的连发,也就意味着弓呆将永远的连发下去。

    ·听起来很有搞头是不是。
    ·但关键问题在于能不能做到呢?于是我们掏出NP公式:

    − 点击查看NP公式 ...
    主动NP获得量公式:

    每Hit主动NP获得量×攻击Hit数×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP获取Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正

    简单举例,弓呆蓝卡3HIT,NP率0.59,蓝卡卡牌NP倍率3,尾蓝位置加成2,卡牌NPbuff在非元素双俱乐部全BUFF下是170%,首蓝加成是1,非满破天之晚餐NP buff 25%,暴击补正和OverKill姑且不考虑,敌补正术阶1.2,月癌1.2,骑阶1.1,通常1.0,杀阶0.9,狂阶0.8,死灵系额外1.2乘算。

    但值得注意的是,由于计算中每一HIT的NP单独计算,计算时保留两位小数并使用退尾原则,上式的正确形式实际上应该是:

    (每Hit主动NP获得量×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP获取Buff)×暴击补正×Overkill补正×敌补正)×攻击Hit数=单HIT的NP获取量×攻击Hit数

    其中单HIT的NP获取量采用退尾原则保留两位小数,因而若打算运用表格工具计算时请注意退尾步骤。

    那么面对一般的剑阶时,这样的BUFF下首蓝加成的弓呆尾蓝NP不暴击不鞭尸回收是:

    0.59×[3×2×(1+1.7)+1]×(1+0.25)×1×3=12.68×3=38.04

    而不计重蓄力宝具回收是:

    0.59×[3×1×(1+1.7)+0]×(1+0.25)×1×10=5.97*10=59.70

    这个公式既能计算每一张指令卡的回收,也能计算宝具卡的回收。


    那么在这个问题上我们通过计算能得到什么结果呢?

    − 点击查看NP计算结果 ...
    此处我们不给出详细的计算过程而直接给出结论(敌模型NP补正设置为1,双俱乐部满级魔放):

    弓呆宝具回收(连发及格线67.76,后置数据为无俱乐部):
    黑杯:67.7/62.4
    满破元素转换:73.1/67.7
    非满破万圣小恶魔,满破圣夜阅读:77.3/70.9
    忠犬蓄势待发:79.4/73.1
    非满破苍玉/满破小恶魔/非满破稚夏/非满破天餐/非满破橙片:79.7/73.1
    满破苍玉/稚夏/橙片/天餐:82.1/75.2

    狐狸宝具:25(100OC),31.25(200OC)

    狐狸尾蓝:15.61(双俱乐部),12.73(无俱乐部)


    − 关于黑杯不公正待遇的小贴士 ...
    ·为什么说NP及格线是67.76呢?·说到这里就不得不提到FGO的奇葩数据机制。

    ·据相关研究,FGO的NP数据在进行计算时,只保留两位小数,后面的数位是直接抹零的。这一现象已经由黑杯的此时的表现证实。

    ·(黑杯的宝具回收是67.70,若无去尾原则,则是67.79,而玉藻的宝具提供31.25,加和分别为98.95和99.04。前者不能连发,后者可以。此处请跟我一起高呼GTMD设计者!)

    ·而为了平衡这一设计,同时改善游戏体验,FGO做出了这样的设计——NP在99.x的时候,会直接进位到100。

    ·经证实,即便X只有1,进位也会发生,X等于0.01的时候会不会进位虽仍在研究中,但我们也姑且认为会。因为设计NP>99进位简单,大于99.09进位则显得毫无必要了不是吗?

    相关研究与佐证请移步[关于NP获取计算中的进位与抹零研究]


    ·经过计算我们遗憾地发现,狐狸即便是带上自己的羁绊礼装,想通过宝具尾蓝就打满自己的NP,依然实在是过于艰难。
    ·但我们也立刻发现这样一个数据:31.25+31.25+15.61+20=98.11!
    ·这个数据是什么含义呢?

    ·是指:OC200的狐狸的宝具回收+OC200的狐狸的宝具回收+蓝卡补正狐狸尾蓝+连携奖励。
    ·其数据是98.11。而狐狸的受击NP获取是3.0。

    ·这就是钥匙,也即是通往弓双狐队伍最终奥义的大门——正如小玉所说,狐狸之间的神奇引力最终引发了奇迹,这是非两个小玉联手就无法做到的事情。

    ·这个公式究竟什么意思呢?简单来说,两个狐狸只要都吃到双方的OC200宝具,再来一次蓝卡连携,一次受击,就可以开出下一个宝具。
    ·这个数据看起来仿佛仍然有欠推敲,首先你何来200OC?其次双狐宝具交替释放难道不是有一个狐狸吃不到NP回收吗?再次你怎么能保证蓝卡连携?
    ·但这所有问题,恰恰被弓呆解决了。弓呆的宝具只需要BUFF和狐狸宝具这两个要素就能达成连发,所空余出的第三个位置就像是故意留给另一只狐狸的。那么这样的运作是否能成立呢?

    ·估且尝试:
    ·第一回合:弓呆宝具,A狐狸宝具,B狐狸蓝卡。B狐狸只要有100-20-15.61-31.25-0.99=32.09(由99.x的NP进位机制导致)的NP余量就可以在第二回合开出宝具。而弓呆实现连发,A狐狸剩余NP31.25。
    ·第二回合:弓呆宝具,B狐狸宝具,A狐狸蓝卡。A狐狸NP达到98.11,B狐狸31.25,弓呆连发。
    值得注意的是A狐狸在上个回合和本回合合计受击只要有一次,就可以达到100NP。
    ·第三回合:弓呆宝具,A狐狸宝具,B狐狸蓝卡。B狐狸NP达到98.11,A狐狸31.25.

    此时因为三发狐狸宝具,CD6的弓呆魔放和CD5的狐狸魔放将同时转好CD。于是:

    ·第四回合:弓呆宝具,B狐宝具,A狐蓝卡。
    ·第五回合:弓呆宝具,A狐宝具,B狐蓝卡。
    ·第六回合:弓呆宝具……
    CD转好
    ·第七回合:弓呆宝具……
    ·第八回合:弓呆宝具……
    ……
    ……

    ·这就是循环。这就是真正的连射。这就是弓双狐的杀招。

    ·我将之命名为“水天璀璨日光天照胜利八野镇石之剑”。
    ·简称为EAb模式。

    ·EAb模式则是本文最重要的三大概念其中之一。E是Excalibur·Vivian,A是A狐狸宝具,b是B狐狸蓝卡。而EAb作为一个模式讲的时候A指任一狐狸的宝具,而b指另一狐狸的蓝卡,所以不管是EAb卡序还是EBa卡序,我们都统称为EAb模式。

    ·使用EAb模式的弓双狐体系则是指,在每一回合的选卡中,围绕EAb为第一优先操作,并将产生EAb视为关键目的,这样的一种弓双狐打法。(有趣的是这种打法弓呆用到2技能的概率极低,因此你甚至可以只升四级。)
    ·事实上虽然在常规弓双狐队伍中也存在着大量的EAb情况,但是依然经常会发生为了打出弓呆蓝卡而放弃EAb的时刻,且这样的时刻并不在少数。而容我说句恶意满满的话,和EAb核心的弓双狐相比,那样的弓双狐体系,我们可以称之为XJBD核心的弓双狐。为什么这么说呢?因为EAb作为价值最高的出牌方式,就相当于是弓双狐的核心技能,核心技能CD→次要技能CD→补间技能,这套逻辑wow玩家应该不陌生吧?

    此处严肃订正,很多朋友把EAb弓双狐理解为弓双狐的最终形态,这一理解是不正确的。EAb模式的弓双狐是特化了连发能力的弓双狐思路,虽则拥有理论最强的连发能力,本有希望成为弓双狐唯一指定完成形态,但极为遗憾的是,纯粹的EAb和黑之圣杯这件弓呆头号礼装的相性并不出色,导致纯血EAb无法很好地利用这件BUG级礼装。毫无疑问,能够实用EAb的黑杯弓双狐是弓双狐中最强的,但那样的情形不会总是出现。很多时候你发现携带黑杯XJBD在强度表现上都有超过EAb的迹象,这说明了EAb这个模型虽然能在连发上到达极致,却不能称为最强大的弓双狐模型

    但是另一方面,携带黑杯的弓双狐也绝不意味着XJBD的弓双狐。,本文所探讨的循环主旨,当然也可以对使用黑杯的弓双狐体系带来帮助,不过那就不能硬套本文,而是需要理解本文,并对此加以自己的思考了。

    ·好的,打击了一下大家的士气,现在我们回到正题。而今你已经理解了什么是EAb,理解了这个运作的极端性,但也理解了弓双狐奇迹的源头。这样的话你对弓双狐的打法就算已经有了初步的了解。你现在会感兴趣的当然是,EAb核心的组建要求是什么?相对于普通弓双狐甚至是呆明湖,EAb的劣势又是什么呢?

    − 弓双狐EAb模式的硬件要求(初步) ...
    ·首先还是刚才那组数据。所谓的连发及格线,是指摆脱受击概率影响后,EAb操作稳定打出连发的及格线,在双俱乐部加持下,只有以黑杯为代表的全部无NP效益礼装不能达标,但是也距离及格线相差不远。
    ·由于黑杯的超强表现,我们当然会问,狐狸可以期待受击补足NP,那么弓呆可以吗?很遗憾,不行,因为狐狸有两个回合的时间完成受击,而弓呆只有一个回合,其概率相差是很大的,因此黑杯弓双狐在EAb体系中表现不是很优秀。
    ·但是有三种情况你依然可以选择黑杯为第一优先一礼装——情况一,弓呆每回合固定受击,一般发生于AOEboss和天选之子。情况二,剧情附加NP率上升或者魔放(代表是鬼岛)。情况三,敌人是术阶,死灵或月癌。此时黑杯NP获取也稳定越过及格线,请为这些boss默哀两秒。

    ·如果没有双俱乐部又怎样呢?
    ·失去双俱乐部加持,继黑杯之后,满破元素转换也跌出及格线,此时黑杯NP获取缺口达到5.25,需要两次受击,因此在部分AOE敌人面前也有概率不能满足条件,但吃到术阶补正后NP回收是70.98,因此依然适用,而元素转换的情况则和双俱乐部的黑杯有些相似了。
    ·但失去双俱乐部最大影响来自狐狸。狐狸在没有双俱乐部时,尾蓝从15.62掉到12.74,对受击的要求增加了一倍。这当然会很大影响流畅性,即使面对术阶,狐狸的尾蓝提升也仅仅是免去一次受击,双俱乐部因此达成自洽的循环,无俱乐部只是提高到原双俱乐部的待遇而已。

    ·由此我们得出结论,双俱乐部是非常重要的,一般仅在面对术阶死灵月癌、AOEboss、场外额外NP性能的时候才会优先选择其他礼装——话虽如此但这次的灭级洞窟一群剑阶,狐狸还带着活动礼装,但实际使用中EAb并没有太多的滞涩,可见即便是2次受击也不是什么难以完成的事情,在实际使用中可以不必如此严格。

    小贴士:2次受击是指收到2段HIT,如果敌人单次攻击大于2hit的时候受击充能会很大提高。虽然大多数杂兵都是1HIT党,但是那帮掉齿轮的你应该记忆犹新……


    ·要求仅此而已吗?当然不是,我们实际操作中,会经常面临一些其他的选择。为了充分的完善循环,EAb核心还对弓呆的NP率提出其他的要求。

    − 弓双狐EAb模式的硬件要求(进阶) ...
    ·即,有BUFF时要求宝具绿绿EX连发,为配合Eeb排序要求宝具加中蓝连发,为了增补空窗实力要求无buff时的EAe连发甚至是EeeEX连发。
    ·这些NP线能满足的话,带来的流畅度提高将是非常明显的。

    ·于是我们列出一组新的数据:

    双俱乐部弓呆魔放下的中蓝和尾蓝和宝具回收:
    黑杯:23.27/30.44/67.8
    满破元素:25.67/33.63/73.1
    满破圣阅:27.93/36.53/77.35
    忠犬:28.88/37.81/79.47
    满破小恶魔:29.09/38.05/79.74
    满破苍玉:30.26/39.57/82.13

    弓呆的绿卡:
    20np率:中绿7.08,尾绿8.49
    30np率:中绿7.67,尾绿9.20

    弓呆的EX:
    20np率:7.08
    30np率:7.67

    宝具绿绿EX:
    20np率:77.35+22.66=100.01
    30np率:82.13+24.544=106.67

    只有俱乐部和礼装BUFF时弓呆宝具三蓝的回收能力(后面是相应的EAe回收):
    元素:92.30/101.16
    20np率:92.29/100.95
    30np率:97.72/105.09

    ·我们可以看出,黑之圣杯模式的NP能力被全面的鄙视了一下,居然一条都不能满足……可见这件超强的礼装偏偏就不能很好的适合EAb弓双狐这个本应最能发挥它优点的队伍!这里面没有猫腻你们相信吗?这条线卡在分水岭上这么离谱的事情?

    ·在这些数据中我们显然能得出结论,想要最流畅的运行EAb,弓呆的基本礼装要求是:20%NP率。在有双俱乐部的情况下基本刚刚好能满足所有弓呆的NP效益需求。即便没有双俱乐部,影响也仅仅体现在Eex和无BUFFEAe的使用性上,而20%NP率这个东西有什么好玩的地方呢?

    ·术阶,月癌,死灵系。他们的NP补正加成,刚好就是这20%NP率。所以弓呆最最喜欢的敌人压根就不是剑阶,而是术阶。(莫崽:我的饭碗……不,没什么……父王你喜欢就好)
    事实上剑阶boss不但不能多吃几发咖喱棒来满足咕哒子的施虐欲望,打起来还不如术阶流畅。而伤害上,术阶因为可以携带黑杯,实际上效果只能用拔群形容,而如果想要多打几发求爽,你甚至可以给这支队伍带6090,体会不一样的爽快(术阶Boss联名发来抗议)。

    ·而鬼岛的50魔放呢?在满破元素转换模式堆出的高达210%蓝魔放情况下,基本和20%NP率持平,其他情况下基本是大于,但你也相应的失去宝具绿绿EX连发的可能性了。


    ·由此我们得出礼装方面的总结,环境极好时(术阶或额外NP增益),黑杯和倍卡可以正常使用,环境宽松时(AOEboss,高hit敌人),可以免去双俱乐部需求,正常环境,请携带好你的双俱乐部和大于20%NP增益的礼装,恶劣环境……请看下文。

    − 总结:你可能会使用的礼装 ...
    按照NP获取排列,同NP能力按照伤害排列:

    可爱的橘皮巧克力:出自情人节二期,BX赠品。
    稚嫩·炎夏:出自泳装三期,非纯ATK礼装。
    苍玉的魔法少女:出自伊莉雅联动。
    天之晚餐:出自基础卡池的老熟人。
    万圣节小恶魔:出自万圣一期,有可能明年不会再UP,优势在于一张即够用,但绝不建议为这张礼装而抽取卡池,无狐狸而又想玩蓝卡队的朋友可以酌情考虑。
    狐之夜之梦:出自罗生门。
    忠犬蓄势待发:出自鬼岛,纯HP礼装,玩具。
    一刻的安稳:出自圣诞二期,非满破无用,满破其实也没啥用……
    圣夜的阅读:出自圣诞二期,非纯ATK礼装。
    迦勒底救生员:出自泳装二期,纯HP礼装。
    巧克力天使:出自情人节二期,红魔放。
    非法入侵:出自白色情人节二期,一回合嘲讽。
    元素转换:出自基础卡池,边际效应最大受害者。
    魔法蓝宝石:出自伊莉雅联动,活动礼装,伤害不错但NP不太合格。
    黑之圣杯:出自基础卡池,脚做平衡典范之一。
    宛若天堂:出自基础卡池,衬托上面那个变态设计的可怜礼装。
    纯洁绽放:出自星战联动,为啥会提到这个?看我这和善的眼神。


    − 所谓的恶劣环境 ...
    ·没错还没有完,因为还有个“恶劣环境”。FGO里面有一个敌对职介神烦,B阶。在我方B阶血薄的特点在BOSS随便改的血量面前不是个事,一发暴击又可以疼到骨子里,NP获取还不受三红限制,而现在我们要说的最讨厌的一点是,NP补正只有0.8

    补一组数据:
    面对B阶时的弓呆中蓝,尾蓝,宝具回收,双俱乐部满级魔放:
    黑杯:18.62/24.35/58.23
    满破元素:20.53/26.9/61.06
    满破圣阅:22.34/29.22/65.88
    忠犬:23.10/30.24/67.58
    满破小恶魔:23.28/30.44/67.8
    满破苍玉:24.21/31.66/69.7

    ·别忘了67.76是正常来说的宝具回收NP及格线,所以事实上在面对狂阶Boss的时候,除非你携带25%或以上的NP率礼装,否则都要靠受击来完成连发。而25%至30%NP率的礼装现在包括:天之晚餐,苍玉的魔法少女,橘皮巧克力(WIKI翻译巧克力橙片),稚嫩炎夏,万圣小恶魔,狐之夜之梦。没错,全是氪金礼装,而且还有几张只有满破才能达到需求,且基本不能玩宝具绿绿,Eex这样的花式连发。

    ·但是面对狂阶,弓呆的宝具伤害又不是平常打白字那个级数了。所以我建议这种时候就不要考虑弓双狐了——带好你的黑杯,呆明湖打过去,手感一定会好得多。

    ·那是不是就一定不能玩呢?当然不是,只是手感不会像全装时那么顺滑。而在我看来既然你选择了弓双狐,不顺滑的玩法,哪里能体现出弓双狐湖的愉快呢?


    ·看到这里也许有些人就会失望了,弓双狐EAb看起来好像也并不完美嘛,那么多啰里吧嗦的要求还有什么适用不适用,而且居然还会求助于呆明湖完成自己不擅长的内容?简直low爆了啊——所以不妨更失望一点,我们来谈谈这个队伍比起同僚有什么样的不足呢?

    − EAb弓双狐模式和正常弓呆队的对比 ...
    ·由于EAb弓双狐的期望伤害模型会在高级篇推导,此处我就只说大致结论了,弓呆孔明宝具全部视为一宝,御主礼装覆盖小故影响忽略:·EAb弓双狐在普通环境运行中的最佳礼装是满破橘皮巧克力,经济版是零破橘皮巧克力。十回合的期望宝具数是8个,经济版均伤是96224,术阶时可用黑之圣杯,均伤136062,有概率打出无限连。橘皮巧克力礼装不考虑无限连的期望总伤是769000左右,美游小恶魔优势在于启动,选用时见仁见智(准确的说是看你想要伊莉雅还是BX栗山,如果都不想要……那才是真的见仁见智)。

    ·普通弓双狐运行中的最佳礼装是满破黑之圣杯,经济版是零破黑之圣杯,十回合的期望宝具一般能达到6个,经济版均伤是136062,期望总伤是816000左右。

    ·呆明湖运行的最佳礼装也是黑之圣杯,十回合内一般能打出宝具五个,为了充能差不多其中四个能吃到全BUFF(孔明指挥),均伤分别为:156335和129570,期望总伤750000~780000左右。

    ·这个数据并不严谨,所以大家看看就好,除了EAb是我一点点算的以外,剩下那俩我不敢负责。

    ·看起来XJBD的弓双狐好像伤害还居于优势,虽然这是因为没有考虑EAb无限连发和环境好的情况,但也充分说明了黑杯这个BUG礼装对弓呆的提升究竟有多大,不过实际使用中其实也没有这么强的表现力因为XJBD的循环其实更加的难以控制。

    ·而明湖队的伤害乍一看吃了亏,但是由于单发更高,在前三个宝具的爆发伤害其实是压倒性的。

    ·其实说这么多,就是想告诉大家,这三个队伍一定要说谁强谁弱,并拿不出一个标准来,黑杯现在有多强大家有目共睹,能用纯粹礼装的性能去追平一个体系,只能说明是脚做的平衡。而我们既然有这么多选择,在“玩”游戏这个大的概念下,当然还是有啥玩啥,想玩就早规划,理性游戏,快乐生活。



    所以快收起你的失望吧,即便这个队伍的卖点是好玩,它的强度也绝对是一流的——若你还有疑虑,此处视频为证。

    [鬼岛复刻巨制EAb实战演示]

    ·看完以后感觉如何?哈,我就不落井下石了。

    ·听了这么多,又看了这样令人振奋的视频,相信大家对弓双狐的适用性已经有所了解了。同时对其强度定位也有了基本的认识。那么此时你也应该发现了,EAb模式所谓的无限连发,其实并不是真的无限。事实上EAb对发牌的要求虽然不高,但是却很苛刻,换言之,它会经常断掉

    有么有不那么容易断掉的方法呢?回答是有的,不过那就需求更为苛刻的配装了。

    − 无限连发弓双狐终极硬件需求(超纲) ...
    事实上,如果我们有能力携带本游戏最强大的NP获取礼装,弓双狐的运作会比EAb要来的更为简单
    何谓最强大呢?当然是满破的30%NP效率礼装。
    此时我们可以达到某个临界点:仅仅只有在这个时候,不考虑弓呆自身魔放的情况下,只靠双狐狸合计100%的蓝魔放,就可以实现EAx连发和Exe连发
    而由于狐狸的魔放仅仅只有5回合冷却,无限连发的条件就变成了只需要三回合2次狐狸宝具。
    但是不使用EAb的话,即便是两次狐狸宝具,想要达成也非易事。
    此时我们就需要另一种礼装,那就是宇宙棱镜。
    三回合一共可以打出九张卡,三张E一张A一张B已经占了其中五个位置。其中一回合我们还要用到一张尾e完成连发。因此每回合我们都只有一个空位。不带俱乐部狐狸的尾蓝收益是12.73。加上两个宝具是75.23。
    如果携带宇宙棱镜,第一个狐狸在回合4能否准备好下一个宝具?回答是如果第一回合就释放宝具的话,使用未满破棱镜就可以稳稳在第三回合实现充能。但如果是第二回合才释放,就需要满破的棱镜。这个取舍会受到一种影响,那就是你不能确保两张弓呆蓝卡不会都出现在第一回合,满破棱镜可以较好的回避这个问题,而非满破则要稍微难受些。值得庆幸的是,这样的情况,出现概率并不高。
    那么第二只狐狸能否确保在最早可能会需要第五回合就放出下一个宝具?和上一条同理,如果是第三回合才释放,那么你可能会需要满破棱镜。而其干扰因素也只有,弓呆的两张蓝卡前两个回合都出现了呢?这个概率就高一些了。
    满破棱镜和非满破棱镜的NP差异其实并不大,绝大多数时候非满破棱镜就能满足使用要求。此种模式的运行流畅度更在EAb模式之上。而本条目之所以没有作为主要的推荐,是因为30%的NP率获得礼装仅包括:天之晚餐、稚嫩炎夏、苍玉的魔法少女以及可爱的橘皮巧克力。其中三张实用性较高的均为限定氪金礼装且需满破,而天之晚餐的实战效果稍微有些差强人意。同时本模式操作较为简单,因此就不多做教学,仅在此为大家介绍。有兴趣的朋友可以自行尝试。

    此条目最早的时候因为没有考虑到30%NP礼装可以无视弓呆魔放这一巨大优势而被作者无视了,特在此致歉。此处感谢@mithrill大佬的提醒!同时值得一提的是本次攻略诸多修正都来自他的提点指正,因此再次感谢!



    ·那断掉之后该怎么处理呢?请继续收看后续部分——



    连发吧,弓双狐!从入门到入土![第三阶段,高级篇]


    弓双狐之高级篇——小玉顶肺复苏术:

    ·前排提示,高级篇内容或将引起不适,请斟酌观看。

    ·本篇旨在通过具体分析,详细剖析在全装EAb弓双狐队伍中,你会遇到的问题,并提出解决建议。同时通过本篇的解读,你将完全明白整个EAb核弓双狐的运作流线,并对它的强度产生直观的认识。部分内容可能稍显复杂,如果理解吃力,请不要强迫自己看懂……但是如果你已经上手弓双狐有些经验了,这部分的内容你应该看起来并不费力才对,因此依然那句老话,请适度取用。

    ·前面我们说到,EAb核心的弓双狐体系会面临着连发断掉的窘境。事实上这么BUG的玩法不断掉才显得不正常。那么断掉的概率是多少?顺利打出无缝三连的概率又是多少呢?
    ·事实上这个概率模型并不复杂。讨论手牌时,我们姑且称A狐狸蓝卡为A,B狐狸蓝卡为B。那么我们很容易建立这样的概率模型:十五选五,选到分为两组的六个指定物的概率。

    ·下面是中学生就应该能看懂的计算部分:

    − 真·算数教室 ...
    概率需求:

    第一轮:要求A中抽到0~2张,B中抽到1~2张。

    概率:15选5:
    A0B0:(9*8*7*6*5)/(1*2*3*4*5)=126
    A1B0:(9*8*7*6)/(1*2*3*4)*3=378
    A2B0:(9*8*7)/(1*2*3)*3=252
    A3B0:(9*8)/(1*2)=36
    A0B1:(9*8*7*6)/(1*2*3*4)*3=378
    A1B1:(9*8*7)/(1*2*3)*3*3=756
    A2B1:(9*8)/(1*2)*3*3=324
    A3B1: 9*3=27
    A0B2:(9*8*7)/(1*2*3)*3=252
    A1B2:(9*8)/(1*2)*3*3=324
    A2B2: 9*3*3=81
    A3B2: 3
    A0B3:(9*8)/(1*2)=36
    A1B3: 9*3=27
    A2B3: 3
    合计: 3+3+27+27+36+36+81+126+324+324+378+378+756+252+252=3003

    其中符合条件的是:
    A0B1: 378
    A1B1: 756
    A2B1: 324
    A0B2: 252
    A1B2: 324
    A2B2: 81
    合计:81+324+324+378+252+756=2115
    概率为2115/3003=70.43%

    第二轮抽卡,必须确保A中抽到1张,且下回合必须剩余至少一张B。

    以上六种情况分别讨论10选5:
    A0B1时:
    A0B0: 1
    A0B1: 2*5=10
    A0B2: 5*4/2=10
    A1B0: 3*5=15
    A1B1: 3*2*5*4/2=60
    A1B2: 3*5*4/2=30
    A2B0: 3*5*4/2=30
    A2B1: 3*2*5*4/2=60
    A2B2: 3*5=15
    A3B0: 5*4/2=10
    A3B1: 5*2=10
    A3B2: 1
    合计:1+1+10*4+15*2+30*2+60*2=252
    其中符合项:
    A1B0: 15
    A1B1: 60
    A2B0: 30
    A2B1: 60
    A3B0: 10
    A3B1: 10
    合计:10+10+60+60+30+15=185
    概率计:73.41%

    A1B1时:
    A0B0: 6
    A1B0: (6*5)/2*2=30
    A2B0: (6*5*4)/(2*3)=20
    A0B1: (6*5)/2*2=30
    A1B1: (6*5*4)/(2*3)*2*2=80
    A2B1: (6*5)/2*2=30
    A0B2: (6*5*4)/(2*3)=20
    A1B2: (6*5)/2*2=30
    A2B2: 6
    符合项:
    A1B0: 30
    A2B0: 20
    A1B1: 80
    A2B1: 30
    合计:160
    概率:63.5%

    A2B1时:
    A0B0: 7*6/2=21
    A1B0: 7*6*5/2/3=35
    A0B1: 7*6*5/2/3*2=70
    A1B1: 7*6*5/2/3*2=70
    A0B2: 7*6*5/2/3=35
    A1B2: 7*6/2=21
    符合项:
    A1B0: 35
    A1B1: 70
    合计: 105
    概率:42%

    A0B2时:
    A0B0: 6
    A0B1: 6*5/2=15
    A1B0: 6*5/2*3=45
    A1B1: 6*5*4/2/3*3=60
    A2B0: 6*5*4/2/3*3=60
    A2B1: 6*5/2*3=45
    A3B0: 6*5/2=15
    A3B1: 6
    符合项:
    A1B0: 45
    A2B0: 60
    A3B0: 15
    合计: 120
    概率:47.6%

    A1B2时:
    A0B0: 7*6/2=21
    A0B1: 7*6*5/2/3=35
    A1B0: 7*6*5/2/3*2=70
    A1B1: 7*6*5/2/3*2=70
    A2B0: 7*6*5/2/3=35
    A2B1: 7*6/2=21
    符合项:
    A1B0: 70
    A2B0: 35
    合计 105
    概率:42%

    A2B2时:
    A0B0: (8*7*6)/(1*2*3)=56
    A1B0: (8*7*6*5)/(1*2*3*4)=70
    A0B1: (8*7*6*5)/(1*2*3*4)=70
    A1B1: (8*7*6)/(1*2*3)=56
    符合项:
    A1B0:70
    概率:27.8%

    最终概率加权:
    378*0.7341+756*0.635+324*2*0.42+252*0.476+81*0.278=1172.1798

    于是最终理论概率为:
    39.03%


    ·这说明你至少有39.03%的概率直接完成一次无缝三连,而这个概率则是完全可以期待的。这进一步说明了EAb模式的可行性。

    ·但是我们也不可能会满足于区区39.03%的成功率,毕竟无限连发才是我们的野望啊。但是很遗憾……这个概率之外,你真的是不能无限连发的,我们所寻找的出路,也从一开始就不是真正的无限连发——而是尽可能多的连发。
    ·那么首先我们假设现在我们遇到了连发断开的情况,这样的话我们当然下意识会想,倘若第一轮就发现不满足的话应该怎么办?
    ·此时你手里的资源是:呆毛宝具,A狐宝具,B狐31.25np,三回合魔放就绪。
    ·你已经知道接下来无法形成三轮循环。那么我们最好的次选择是什么?我认为最理想的情况,是用多一轮时间来完成这个循环,即四回合放出两个狐狸宝具,然后回到三回合循环中去。

    ·我相信看完前面的攻略直到这里的大家,都对弓双狐的运作基本了解了。那么这里趁着这个势头,我们提出全文最重要的三大概念其中之二和之三——小玉压顶和小玉压肺。

    − 小玉压顶与小玉压肺 ...
    ·所谓的小玉压顶,我们给出如下定义:在一个起始于总第3N+1个回合的标准循环中,第一个回合,如果你手头持有的狐狸宝具来自A狐,而你的手卡里出现了三张来自A狐的蓝卡时,这一情况我们称之为小玉压顶。

    ·而小玉压肺,我们给出这样的定义:在一个起始于总第3N+1个回合的标准循环中,如果你第一回合持有的狐狸宝具来自A狐,而所有三张B狐蓝卡都出现在第3回合时,这一情况我们称之为小玉压肺。

    ·为什么说这是最重要的两个概念呢?事实上我们经过一段时间的摸索就会发现,弓双狐的连发模式成功率并不特别高,成功无缝的概率仅有39%,所以弓双狐的进步之路在于发掘出其他61%该怎么处理。而我们进而也提出了,当连发受阻,可以将循环扩大为4回合来进行循环的补足。那么4回合循环的最为关键的核心是什么呢?
    ·正如三回合无缝循环的成立核心在于三回合狐狸宝具的无缝衔接,四回合的循环,成立的关键也就在于,这四个回合一定要释放出两次狐狸的宝具,同时新循环开始的时候必须有一个狐狸处于满NP状态,那么我们如何来满足呢?

    ·最简单的当然是EAb模式。
    ·EAb模式是弓双狐奇迹的根源。E的常驻让A的效果扩大,A的效果反过来让E常驻,b则是点睛之笔,AB的互换让A和B交替发挥,形成了无限连发的基础。
    ·连续三次EAb的成功率都高达39%,那么两次呢?如果我只需要两次EAb的话,发牌要求就仅仅是:第一回合我手上有A狐宝具,弓呆宝具,1、2回合至少一次出现B狐蓝卡,第4回合之前,B狐蓝卡出现之后,出现一张A狐蓝卡。
    ·换言之就是,只要不是这一轮15张卡,所有的A狐蓝卡都在B狐蓝卡之前出现,两次EAb完全是手到拈来。

    ·而上述现象一共只有三种出现方式——小玉压顶,小玉压肺,以及压在中间的小玉锁喉。
    ·小玉压顶:第一回合aaaxx。
    ·小玉压肺:第三回合bbbxx。
    ·小玉锁喉:第一回合aaxxx 第二回合 abxxx 第三回合 bbxxx。
    ·锁喉即是指第一回合无b卡,一二回合所有a卡都出现。

    (小玉锁喉不单独拿出来谈,因为小玉压顶是第一回合就能看出来,而锁喉压肺都是第二回合才能看出来,处理方式基本一样……(因废话太多而被拖走))

    ·小玉压顶、小玉压肺和小玉锁喉都预示着这次4回合的循环可能会变成5回合,不过实际发生的概率并不特别高,但只要发生就非常讨厌,因为如此你必然无法发动两次EAb连携,也就是说必须考虑新的出路。

    ·解决小玉压顶常用的方法有两个,一是压后A狐狸宝具,强行放一次EAb,然后留着B狐狸宝具,等待第四回合的A狐狸蓝卡,进行Bxa连携。二是直接EAa释放,再用Eeb或者Exb来给B狐狸补足NP。其间的取舍我们在下文例1-1和1-2中将详细阐述。
    ·而解决小玉压肺的方法则比解决小玉压顶要来的更为简单。我们在例子2中也将进行相应的解读。


    ·好的我们回到前面的假设,此时是3N+1轮,你拿到的五张卡是:
    aaaaxx,aaxxx,axxxx,xxxxx,bbbxx,bbbaa,bbbxa,aaabb,aaaxb。
    你可能拿到了aaabb和bbbaa,蓝卡扎堆压手,或者可能手上一片贫瘠,红红绿绿,这时你几乎可以确定后面不可能正常打出三连。那么如何尽可能完成四回合循环?

    ·显而易见的是,由于循环扩大到四个回合,我们实际上可以做的事情变多了。 但这四个回合你一定要做的事情包括:打出EAx和EBx,完成一至二次可能存在的弓呆三连,并补足下一轮循环的初始NP。(E指弓呆宝具,e指弓呆蓝卡,g指弓呆绿卡,A指A狐宝具,a指A狐蓝卡,B狐依此类推,x指除此以外的其他卡,优先绿卡,除非你确定不需要NP。)因为弓呆身上的魔放只能覆盖前三回合,所以什么时候做什么就显得很重要。

    前方注意规避

    − 例子1-1 ...
    ·例子1-1:
    ·如果你此时是蓝卡压手,最糟的情况是aaaxx。你的A狐狸本轮续航面临灾难,排除过度受击基本不能在三回合内开出下一个宝具,这就是典型的小玉压顶。你可以选择的是放弃本轮A狐狸在回合2的充能,转而在回合4通过连携完成;也可以选择吃到这张尾蓝,这样回合4的时候A狐狸会有78.12+的NP,更容易完成充能。

    ·首先明确,你一定可以有且仅有一次EAb是在BUFF期间,在这之后不考虑其他干扰,你手上的资源是呆毛宝具,B狐宝具,A狐31.25np。

    ·此时因为你在23回合必然看不到A狐蓝卡,因此EBa的发生最早是在第4回合,但此时弓呆失去BUFF,EBa当然会导致断链,因此这次EBa实际是不存在的。

    ·那么EAe/EBe呢?实际上123回合中EA就足以补足弓呆NP,那么显然EBe的存在就是为了在弓呆失去BUFF后继续连发,因此依然只会发生在回合4,而如果你这样做,A狐狸显然不能在回合4补足NP,因此此情况只会发生在回合4依然没有A狐蓝卡,却有弓呆蓝卡的情况下来过渡到回合5。

    ·于是,考虑四回合我们必然要打出EA和EB,但最多只有一次EAb。那么我们能做些什么?

    ·如果你回合1就扔出宝具,就能吃到这次尾蓝作为弥补。尾蓝的收益是15.616,总NP量是46.87,于是吃到下一个狐狸的宝具后是78.12。进一步挽救的方法是第四回合拿到A狐的蓝卡,然后通过连携释放,尾蓝加连携总收益是35.62,中蓝是32.11。如果做不到连携,有补正尾蓝15.62的回收加上78.12是93.74,需要2HIT受击才能补齐,无补正尾蓝则至少要受击3HIT。这样做依然是有较高成功概率的,毕竟四个回合的战斗,3hit受击并不很难达成。

    ·相对的B狐狸在回合2开始时应该有62.5+的np,如果希望回合3能放出EB,回合2则必须打出Eeb的卡序,这样回合3才会有98.116起步的NP,稍加受击即可满足充能,此时弓呆携带20%NP以上等级礼装时即可顺利完成再蓄力。于是回合3的EBx结束之后回合4开始你就可以有:弓呆宝具E,B狐31.25+NP,A狐78.12+NP。

    ·而倘若回合2你没有拿到弓呆蓝卡和B狐蓝卡,情况则稍微糟糕一些,(但是10张卡,2张弓呆蓝卡,3张B狐蓝卡,抽不到也不是很常见。)没有B狐蓝卡有弓呆蓝卡意味着你只能在回合4释放宝具B,此时回合2选择弓呆宝具和蓝卡来完成一次连发Exe,回合3直接放出弓呆宝具连携B狐蓝卡Exb,回合4让B狐放出宝具即可充满弓呆宝具顺便连携A狐蓝卡Bxa;若没有弓呆蓝卡只有B狐蓝卡则更为糟糕,回合2使用B狐蓝卡后,回合3可以正常释放宝具B,但此时建议将宝具B保留至回合4以防止有A狐蓝卡却没有首蓝之类尴尬事情的发生。那么回合3干什么呢?你可以给弓呆打点奶粉NP啊。

    ·进而考虑,如果回合4没有出现A狐蓝卡,这个循环就会拖到第五回合。但正常来说第五回合算上受击,怎样也应该可以完成循环了。(如果四、五回合均无A狐蓝卡,A狐也不受击,B狐也没能凑齐NP转为A狐,那这就会是一个长达6回合的循环,俗称的抛锚。但且不说只有百分之二的概率,和你起手拿3A的概率复合就是万分之四的概率,光是考虑到弓呆这四个回合恐怕至少被打10次,我都要怀疑你打的是不是狂长江了。)

    ·再来讨论另一种情况,如果你选择了本回合不出手狐狸宝具,通常是因为此时aaaxx中xx的配置中有一张弓呆的蓝卡,或者两张弓呆的绿卡,通过弓呆三连EX可以确保下个回合依然能够放出宝具。那么此时直到回合4,A狐狸的NP期望是62.5+,回合4如果形成连携,回收NP才能达到98.12。但相应的,回合2你可以高概率打出EAb,回合3你就可以打出EBx,回合四只需要小小赌一把发牌。当然回合3打出Exx来增加回合4的连携率只会产生6.25的NP误差,这个选择无伤大雅,属于见仁见智了。

    ·值得一提的是回合2你如果打不出EAb(虽然概率不高但确有可能发生),请一定算清楚这回合能不能用弓呆宝具回收足够NP(数据帖内应该挺详细,请自查),如果不能,说明有红卡,打个首红或者打点星等下回合吧,这样回合4你依然可以拿到B宝具,和上文结果保持一致。

    ·如上操作,最惨最惨的情形中五回合你只打出2个狐狸宝具,2个弓呆宝具。但绝大多数情况你可以四回合内打出2个狐狸宝具,3个弓呆宝具。循环结束进入下一个循环。怎么说呢?这个成绩绝对说不上难看吧?


    − 例子1-2 ...
    ·然后我们讨论另一种情况1-2。
    ·但凡你的手上有一张b(aaabb,aaaxb,aabbb),此时的选择都应该是把这张b打出去完成第一次EAb的连锁。这样你的B宝具会立刻就位,然后只要打出这个宝具,就能稳稳完成CD链。但我不建议立刻打出,因为此时几乎可以说必然出现某回合会有弓呆三连的机会,而且经常是两次,在三回合BUFF中弓呆可以通过这样的手段完成连射,这样第四回合开始的时候你手上就会依然握着弓呆的宝具,B宝具,31.25+NP的A狐狸,打出去的话则是31.25~50NP的B狐狸和70+NP的A狐狸,这两种情况你都可以打满三回合BUFF持续期。相对而言后一种需要更好的第四回合发牌,前一种则需要你的弓呆在前两个回合都通过蓝卡或者三连EX打满NP。相对于正常三回合连发,虽然你是因为狐狸蓝卡压手而出此下策,但好消息是此时很容易完成上述操作,因为相对的弓呆的指令卡也集中了。

    ·此时需要注意的是——回合4千万别手一抖把弓呆宝具点了。你知道没BUFF的弓呆宝具后的断档有多蛋疼吗?相对来说狐狸好一些,只要第四回合有两张以上蓝卡且有A的蓝卡,用手上的B宝具连携过去就可以了,虽然会有6.25的NP误差,但是一般你挨打这几个回合足够补足误差,当然被读心了这就很喜闻乐见,那可是四个回合12次攻击啊,2HIT的受击一般Boss的一次攻击就足够了。

    ·于是如果顺利,第五回合开始的时候你应该手握弓呆宝具,A狐宝具,绝对超过31.25NP的B狐,技能全部就位,循环达成,依然是四回合内三发咖喱棒两个狐狸宝具,还是那句话,不算难看。至于如果不顺利……请先打开狐狸的变化,魔放建议稍等,如果下回合还不能准备就绪,万分之四的幸运请务必和我们一起分享。


    − 例子2 ...
    ·如果不是压手而是压根没有该怎么办呢?

    ·例子2,配卡aaxxx,axxxx,xxxxx。
    ·3N+1回合,手头没有一张B狐的蓝卡,但A狐的三张卡也没有都出现。虽然这一回合你没办法打出连锁了,但你会觉得下回合大概率能打出连锁。手头的卡可能是三张红卡四张绿卡两张弓呆蓝卡加上可能存在的一到二张A狐蓝卡其中选出的五张。

    ·此时最不利的情况是aaxxx的配卡,且在三张其他卡中有一到二张弓呆的蓝卡会更令人心烦。因为一般你当然会希望尽早打出A狐宝具,但是EA即可为弓呆充满,那么弓呆蓝卡就会浪费。于是理所当然的打出Eex,这样做性价比非常高,而且可以期待下回合出现B狐蓝卡,打出EAb,流畅,更可以期待下回合没有那张仅存的A狐蓝卡,第3回合EBa,简直完美。第四回合你想干啥都行——但是同样有概率第3回合你只能EBx甚至打三连EX甚至第3回合才能打出EAb,这就导致第4回合依然需要赌蓝卡进而有相当概率演变为5回合的循环,因为,你被小玉锁喉压肺了。

    ·请注意我前面说的是更令人心烦。

    ·事实上当出现aaxxx的配置时你就应该高度警惕了,因为这就是小玉锁喉压肺(后面皆只说压肺)的前兆。但只要你意识到这一点,小玉压肺就是可能挣脱的,挣脱之后可确保稳稳的四回合而不会拖到五回合,这和小玉压顶有着不同。此时为了稳妥而不为了爽快,你应该打出EAa,这种情况和我们之前说到的aaaxx不同,因为这次你可以保证后续还有一张A狐蓝卡,那么A狐的充满就有机会不必等到第4回合完成。只有一种情况你不能期待挣脱,那就是两张弓呆的蓝卡全部都发在第一回合的aaxee,此时请乖乖的打Eex,否则你甚至有可能三回合只打出一个宝具。

    ·不必等到第4回合完成的条件很简单但并不好凑齐,一是A狐蓝卡和弓呆蓝卡同时出现打出Eea,二是要么第三回合打出EAb,要么第三回合打出Eeb。Eea-EAb的路线不可逆,要求第二回合就发到牌,Eea-Eeb的路线则不分先后,但要求弓呆蓝卡23回合各一张(这也就是为什么我前面会说第一回合拿弓呆蓝卡令人心烦,它不但会诱导你,还会妨碍你)。

    ·如果不能顺利其实也没什么好担心,第二回合退求其次打出Eeb,第三回合接Exa,第四回合放出B狐狸宝具,至少不用赌那张A狐蓝卡。
    ·更退而求其次,第三回合打出Eeb,第四回合依然赌A狐蓝卡,那就是最后不得已的路数了。
    ·值得一提的是,最顺利的情况下,第4回合看起来就似乎已经可以开始下一阶段连发了。而且实际上仅仅靠狐狸魔放确实也就能够让弓呆连发起来,但是这时候连发是否有弊端呢?
    ·有的,一旦两种魔放的CD开始错位,后面的错位就会越来越大,这是非常棘手的。但如果副本都快打完了,这时候还担心啥,早连发早解决啊。

    ·aaxxx,尤其是aaxee,是小玉压肺中最常见也最难应付的开场。但是小玉压肺毕竟比小玉压顶好对付多了,遇到几次就会熟练啦。至如什么axxxx开场,xxxxx开场,压住的概率很低,按照前述依样画葫芦都可以轻松解决。
    ·这里最后给一个小贴士,如果xxxxx开场,axxxx开场,其中不包含弓呆的蓝卡或者全部两张绿卡的话,第一回合可以选择不开启三个魔放技能而等到第二回合才开启,这回合相当于不会并入循环之中,那么之后三回合有很大概率可以无缝的呦。

    ·有些人这时候会问我,为什么不提bxxxx,bbbxx,bbbxa?
    ·原因很简单,bxxxx是典型的准备给你送无缝三连的配卡,而三B卡堵门虽然注定你打不出无缝三连,但也注定你一定能打出两个EAb模式,那么你铁铁的四回合循环,有什么好讨论的呢?


    ·然后我们就面临最后一个问题了。前面所有的探讨都集中在初始回合是总回合3N+1的标准回合,既然可能存在四回合的循环,五回合的循环,那么怎么可能保证初始回合是3N+1呢?

    ·这个问题非常好!!
    ·于是我们最后引出本文最重要的三大概念之四!!!——小玉压顶和小玉压肺之后的最终问题,谓之曰小玉读心!没错三大概念有四个这是常识啊!
    ·你如果正常玩当然不可能保证循环初始回合是3N+1啦!所以我们还有3N+2模式和3N+3模式的全套教材阿噜!!

    − 你们要的全套教材! ...
    ·拜托!!这当然是逗你们玩的!!开什么玩笑我难道看起来像是那么无聊的人吗?(谁吐槽谁就输了懂么)

    ·但是不开玩笑的是,确实3N+2和3N+3的开局,也有着相对应的复杂之处,这些部分当然也是需要解决的。所以,还能坚持吗?请往下看。

    ·先说说3N+2模式。当你在3N+2回合开始循环的情况下,仅仅看着当前的手卡你就能知道下个回合你能拿到什么卡。这是个相当之大的优势。而劣势显然在于如果你上一回合浪费了大把好卡,第三回合你未必能拿到相对应的补充。

    ·3N+2出现的牌序涉及30张卡,是3N+1模式的两倍,如果我们如果想在这里计算三回合无限连发的概率,计算量稍微有点大。但你们大概听说过相对熵这种东西,考虑到两个模型的相似程度,事实上即便不去算我也敢说,考虑一切情况,3N+2开局完成无缝三连的概率是和标准回合一致,至少是相差很小的。所以自然而然,我们还是要考虑如果不能完成无缝,那么我们如何完成四回合循环。

    ·所以第二个问题是,3N+2的四回合循环难点在哪里?
    ·此时已经不再存在小玉压顶和小玉压肺了。我们把这时候最闹心的情况称为小玉读心。

    ·我们依然最希望前三个回合可以先有B狐蓝卡再有A狐蓝卡。
    ·所以除非上个回合有三张B狐蓝卡,否则在1、2回合中你必然能找到B狐蓝卡打出EAb,而且你可以立刻判断出自己这两个回合能不能再打出EBa,如果能,那自然是皆大欢喜,如果不能,你也可以最合理的分配1、2回合的功能,继而远比在3N+1标准循环里更容易的完成这个循环。

    ·但如果上回合B位小玉真的给了你三张蓝卡,那么恭喜你被读心了。因为更惨的是你还有可能在上个回合用掉了一张甚至两张A狐狸的蓝卡。那么这个循环就会比较难过。如果你真的遇到这样的情况,我的建议是这个循环请尽量打满三次有BUFF的弓呆宝具(因为狐狸蓝卡都在第一回合了所以概率很高),然后用后面两个回合充能,打出一个三宝具的五回合循环,然后——再次恭喜你,你现在回到3N+1标准回合了。

    ·再来讨论另一个问题,如果你依之前所述在3N+2模式完成了一个四回合的循环,你就会进入3N+3模式。你同样有39%的概率无限连发下去,但是一旦中断,就会面临恶劣处境。

    ·3N+3模式下你会比3N+1模式瞎得多,第23回合会出现什么卡你完全无从判断,虽然你能藉由回合3的发牌来判断回合4的手牌,但你的魔放覆盖的是前三回合,所以价值也就更容易大打折扣。

    ·而此时的小玉读心则是指,如果你拿到的3N+3模式的第一轮手牌就是一轮臭牌,应当选择先不放魔放,等到第二轮才开始,但第二轮还是aaaxx的臭牌的话,你甚至会出现其他模式基本看不到的六回合循环(读心大成功)。

    ·面对此情此景我们当然想尽可能减少3N+3模式的出现了……哈?你们是这样想的吗?

    ·理清思路,我们知道因为发牌的概率模型是相似的,只要你不是一直在随机出牌,那么你至少有接近99%的概率打出三到四回合循环,并依然是39%的概率无限连发,所以实际上并不需要对3N+3模式避之如虎。

    ·但是既然有这样的担心,我们不妨也考虑一下3N+3模式的规避有多大的必要。那么何不来做一下简单的运算?

    ·假设我们在3N+1回合在某BOSS面前开始循环,那么进入3N+3模式之前我们打了多少个回合?

    ·第一个循环:
    ·三回合无缝的概率是39.03%
    ·当你学会妥善处理,五回合的概率就仅会发生于小玉压顶,其概率计算如下:
    模型挑选:
    A3B2 3
    A3B1 27
    A3B0 36
    合计66,概率为百分之2
    第二阶段模型:
    A0B1 378
    A0B2 252
    A0B3 36
    A0B0 126
    合计792,概率为百分之26.37


    ·因此复合概率为0.5274%。百!分!之!零!点!五!
    ·即便我们考虑到小玉压肺规避失败,这个概率也应该只有1%上下,当然我说的是发牌概率,操作因素那是因人而异的。
    ·于是四个回合的循环占比达到了60%。

    ·在这个数据基础上,进而计算达到3N+3模式时已经过了多少回合:
    1%的概率是五回合,此时你打出3发宝具。
    36%的概率是八回合,此时你打出5~6发宝具。
    28.08%的概率是十一回合,此时你打出8~9发宝具。
    10.95%的概率是十四回合,此时你打出11~12发宝具。
    4.27%的概率是十七回合,此时你打出14~15发宝具。
    20%的概率是二十回合以上,打出了17~18发宝具。


    ·但是这并不意味着你有超过65%的概率打不到十发就歇菜,因为同样的即便是3N+3模式,你依然有39%的概率打出无缝,接近60%的概率打出四回合循环并回到3N+1模式!换言之你几乎有99%的概率不被3N+3卡住,那个六回合惨剧的概率是极为感人的!
    ·这样的情况下你有多大的概率一口气在十五回合内打出十发以上宝具呢?
    ·几!乎!是!百!分!之!百!


    ·讨论完过程就要关心结果。所以这样的队伍,一发宝具的伤害是多少?

    − 伤害计算 ...
    这样的连发频率我们基本不考虑孔明和御主礼装了,因此:
    一宝弓呆,白字伤害,双狐狸俱乐部满技能,礼装天之晚餐,平均单发伤害是79801。
    而二宝弓呆,白字伤害,礼装未满破橙片,平均单发伤害是125387。
    至于满宝弓呆满破黑杯,白字伤害,平均单发伤害是255115。
    ……真是天幸最后那个配置只能对术阶生效。你们觉得有多少非倍卡正常BOSS在吃单发十万以上伤害的宝具时能以十发为单位计算?


    高级篇的总结:
    ·这段内容信息量比较大,我替大家简单的整理一下:
    ·我们操作的主旨在于如让循环最大程度的缩短和接续。即是说一切操作的目的都是为了尽可能快的完成“打出两个狐狸宝具并让弓呆和其中一只狐狸充满NP”。因为两个狐狸宝具是四回合循环的基础,而弓呆和狐狸宝具是下一个回合的开始。在此基础上,我们则希望尽量多发射弓呆的宝具,这个想法最容易达成且效果最好的方式是活用三个魔放回合。
    ·而什么是最能兼顾“狐狸循环”和“弓呆宝具”的方式呢?回答是尽量创造最多蓝卡使用机会可以让狐狸加速循环,而增加蓝卡的最有效手段是增加弓呆宝具次数,因此最能兼顾两者的方式就是让弓呆的宝具在能够满足连射需求的情况下,尽可能多的给狐狸提供NP。
    ·在我们现在的构建中,非buff期仅有EAe一种方式满足要求,其使用场合一般是不需要或无法在本回合为狐狸补充NP时才会使用,换言之优先度低于狐狸补蓝。
    ·而BUFF期能够满足弓呆连射的方式包括EAx、Eex和Egg,因此我们BUFF期最主要操作方式就是这三种方式。Eex和EAx的取舍主要在于:因为A可控,所以e优先,但捏着A时a就没有意义,所以EAa又优于A在手时的Eea,至于Egg的主要目的是在不能增益狐狸时过渡这回合,但这三者的判断条件事实上富于变化,于是最终具体的取舍通常会取决于临场判断和过往经验。
    ·话又说回来,这就是弓双狐的基础理论,干货哦,用理论指导实践的效果想必我也不用多说吧?


    ·现在让我们喘口气。

    ·到了这里,你现在终于看到了完全体的EAp核弓双狐了——这是一个整个流程由无数循环组成的弓双狐,其中39%的循环是三回合的无缝循环,60%的循环是四回合的循环,其中多数是三发宝具,但也有两发的存在,只有1%的循环是五回合的,而且一般都能打出三个宝具。依此我们计算了平均每十个回合这个队伍的能力:

    ·通过理性控制和合理的礼装搭配,弓狐狐在开始循环后,平均每10个回合能打出8个弓呆宝具和7个狐狸宝具。因此攻击面上,弓呆二宝情况下平均每回合的输出近十万白字,而防御面上,狐狸10回合中有7~8回合保持50%盾,且每回合平均回血1400,弓呆10回合中有7~8回合保持20%盾,且每回合平均回血2600。

    ·看起来好像有些不可思议?但是这是我们自己一步一步计算出来的东西,所有的步骤都在这个帖子里一一证实,因此它当然是真实的,没错,你给予希望的弓双狐,就是可以这样浪的飞起。

    ·虽然在BOSS越来越变态的未来,缺少强化解除,缺少无敌,缺少更高的爆发,弓双狐这样能力单纯的队伍也许慢慢变得行不通——但至少这接下来的一年,请好好感受吧。这就是合作的力量所带来的奇迹啊。

    ·讲到这儿其实我们的弓双狐之路就差不多走到尽头了……这台名为弓双狐的古典机器你已经了如指掌,她的运作完全在你的掌心进行,偶尔百分之一万分之一的小脾气你如果都不能容忍,谈何爱她?——但是在结束之前,我要提醒大家,虽然我们的弓双狐讲坛到这里差不多要结束了——可你们别忘了这只是高级篇!!!后面还有入土篇啊哈哈哈哈哈哈嗝!!!!!!!
    ……
    ·咳咳……好吧我就不吓唬你们了,写这个高级篇我已经脑袋都快自振了。你们难道觉得入土篇我会扯出更为离谱的东西来嘛?

    ·拜托!整个EAb核心的弓双狐体系都快透明的呈现在你眼前了,你还指望我说什么?难道是3N+2和3N+3模式的详细全解吗?那个如果写出来内容恐怕是有现在这个高级篇的四五倍那么多哦?

    ·我已经快没力气往下写了,但是入土篇就在那里,里面有什么,不想看看吗?



    连发吧,弓双狐!从入门到入土![第四阶段,入土篇]


    弓双狐之入土篇——请支持BOSS人权保护法案拒绝弓双狐从我做起!

    − 点击打开入土篇 ...
    想也知道这是标题党吧!!!BOSS虐我千百遍,我当然是回头虐他一万遍啊一万遍!!!BOSS跟我们要人权?哈你是说BB吗?来一发怎么样?您可能会立刻满破哦?

    这次泳装活动,清姬有一句话让我感触颇深。真正的爱进了坟墓才算开始——换言之如果来世我记不住你那这份爱情还真是有够肤浅的哦!

    膜拜清姬大佬,这是写了多少年的琼瑶才有了这么深的感悟!瑟瑟发抖之余,想想其实也就是这么个理,一定要被束缚的纪念算是什么纪念呢?如果看着这份攻略才能玩好弓双狐,那这份攻略又有什么存在意义呢?

    因此所谓入土篇并不是要埋葬弓双狐!而是要埋葬这份攻略!这么大份攻略挂着弓双狐操作手册的名字难道你们觉得很正常?才不啊!这份攻略如果不能得到最合适的应用我有脸用它来表达自己的厨力吗??


    所以到此为止!!!接招吧!!这就是我最后的波纹了!!!!!

    − 我……领悟了悲伤!!!! ...
    EAp核弓双狐操作手册简易版,在此奉上!!!!
    基础操作:狐狸的盾CD好立刻使用,弓呆的领导力道中CD好立刻使用,弓呆的魔放和狐狸的魔放请同时施放,BOSS点时领导力也要和魔放同时放,三重魔放一定在EAb就绪后释放,释放即代表一个循环开始,弓呆无魔放时宝具释放需确定回收量,可自行计算,可查询本文,所有x卡,在NP尚未就位时应优先满足NP,其次考虑伤害。

    具体优先度:
    1.能打出EAb模式直接打EAb。

    2.打不出EAb时先确认你的魔放BUFF还剩几回合。

    还剩一回合时:下一回合是否一定有含狐狸的蓝chain?
    :打EAx,下回合蓝chain,结束循环。
    存疑:优先Eex,否则保留宝具至结束循环。

    还剩两回合时:下一回合是否一定有/高概率有b?
    :优先Eex,其次EAx,下回合优先EAb,其次EAx,其次Eeb,其次Eex,下下回合补NP,循环结束。
    :打EAx,下回合优先Eex,下下回合补bNP,循环结束。
    存疑:打EAx,下回合优先Eeb,其次Eex,其次Eb蓝chain和b散卡自行取舍,下下回合补相应NP,循环结束。

    还没释放时:三回合内是否有e卡?
    :优先Eex,其次EAx,下回合优先EAb,其次EAx,其次Eeb,其次Eex,下下回合优先EBa,其次Eeb,其次Exb,回合四优先Bxa,补足相应NP,结束循环。
    :魔放压后一回合。

    运行优先级一览(试做版):

    EAb与EBa>小玉压顶与压肺时的EAa>Eeb>Eex>EAx>EBx>Bxa>Exb,

    *无魔放buff时不要乱放弓呆宝具!

    附送全文全部NP计算结果:(敌模型NP补正设置为1,默认双俱乐部满级魔放):

    弓呆宝具回收(连发及格线68.75,后置数据为无俱乐部):
    黑杯:67.8/62.48
    满破元素转换:73.1/67.8
    非满破万圣小恶魔,满破圣夜阅读:77.35/70.98
    忠犬蓄势待发:79.47/73.1
    非满破苍玉/满破小恶魔/非满破稚夏/非满破天餐/非满破橙片:79.74/73.1
    满破苍玉/稚夏/橙片/天餐:82.13/75.22

    狐狸宝具:25(100OC),31.25(200OC)

    狐狸尾蓝:15.62(双俱乐部),12.74(无俱乐部)

    弓呆魔放下的中蓝和尾蓝和宝具回收对应表:
    黑杯:23.276/30.44/67.8
    满破元素:25.67/33.63/73.1
    满破圣阅:27.93/36.53/77.35
    忠犬:28.88/37.81/79.47
    满破小恶魔:29.09/38.05/79.74
    满破苍玉:30.26/39.57/82.13

    弓呆的绿卡:
    20np率:中绿7.08,尾绿8.496
    30np率:中绿7.67,尾绿9.204

    弓呆的EX:
    20np率:7.08
    30np率:7.67

    加和宝具绿绿EX:
    20np率:77.35+22.66=100.01
    30np率:82.13+24.544=106.67

    只有俱乐部和礼装BUFF时弓呆宝具三蓝的回收能力(后面是相应的EAe回收):
    元素:92.30/101.16
    20np率:92.29/100.95
    30np率:97.72/105.09

    面对B阶时的弓呆中蓝,尾蓝,宝具回收,双俱乐部满级魔放:
    黑杯:18.62/24.355/58.232
    满破元素:20.53/26.9/61.064
    满破圣阅:22.34/29.22/65.88
    忠犬:23.10/30.246/67.58
    满破小恶魔:23.28/30.44/67.8
    满破苍玉:24.21/31.66/69.7



    至此……算数教室,授课,结束!!



    结语:

    以前写完攻略,最后的感觉总是一片空虚,但这次稍微有点不一样,感觉并不空虚,我感觉自己整个人在蜂鸣震动……虽然一开始我就知道这个东西一定不会很好写,但终究是未曾想居然差点把自己写的背过气去。

    但是不管怎么说我终于写完了。从15号开始动笔,投入大量精力来搞这些奇奇怪怪的事。到最后搞出来的这样的一个结果,已经是我四天以来能做到最大的努力了。

    分享一个秘密吧,文中这个视频早在六月就发布了……但是诚实的说……我是10月16号在喵喵帖子里翻素材的时候才看见的。看见大佬证实自己的理论感到贼开心,不过也挺忧伤的原来大佬早就知道就是不说啊……非常遗憾自己日服压根没狐狸弓呆,时至而今才真的上手实战,不然的话也许一年前,这篇文章就该出现了。

    哼哼哼~我如果说,这整套理论都是我从国庆抽到弓呆开始玩到现在不足两个礼拜整理出来的纯个人心得,一定有人觉得我吹牛。而我当然不会反驳,因为我自己都不信。

    但,事实真的如此。

    如果说这次越过止损线,歪了六个英灵强抽2宝弓呆只是普通的上头,如果说这次两期活动都能用弓双狐是巧合,如果说我没有黑杯却有满破的忠犬是因为脸黑,如果说恰好COST不够让我带上符合EAb的礼装是侥幸,如果说一二期的BOSS分别是剑阶术阶让我意识到补正对弓双狐的影响是意外……

    那么将这一切最终联系起来,为了某种情绪把它们整理起来,最终整整齐齐的码出排版好,将它呈现在诸位面前——一定是因为什么在冥冥之中引导我吧?

    缘分吗?……谁知道呢?

    感谢小玉和我王,愿意来我这个并不起眼的迦勒底,感谢小玉和我王,没有嫌弃我間桐慎贰这个ID,感谢小玉和我王,此诺卿既不离,我必不弃。



    天佑你我终相逢于此,我便把属于你我的奇迹于此捧上,让这天下遍是你们的光芒。





    [TheEnd]


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