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[组队研究] 国服现阶段常见输出型宝具极限伤害研究及实际测试(2.6更新坂田金时,此帖暂时告一...

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    发表于 2018-12-27 16:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言
    随着本能寺、圣诞节的大量素材和QP积累,以及迦勒底战斗服换人礼装的实装,宝具理论极限伤害数字也达到了一个不错的高度。本帖将通过本人的实际测试,验证宝具伤害的理论极限值。

    本帖默认以下条件
    • 输出从者满ATK芙芙,统一携带20级满破黑之圣杯礼装(+943ATK)
    • 输出从者及孔明为五宝具
    • 必要技能,如领导力、魔放、特攻buff等,均10级满级
    • 迦勒底战斗服换人礼装,默认6级25%加攻
    • 输出对象为克制职阶或B阶

    第一部分 理论分析及组队思路
    一、宝具伤害计算公式
    (面板ATK)*宝具伤害系数*卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成Buff)*(1+攻击力buff-防御力debuff)*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+特攻buff倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数+固定伤害+固定伤害减免

    1.1参数说明:− 参数说明 ...
    • 面板ATK组成:英灵基础ATK+ATK芙芙+礼装提供的ATK之和。
    • 宝具伤害系数:一般受宝具等级影响。
    • 卡牌伤害倍率:红卡*1.5,蓝卡*1.0,绿卡*0.8。
    • 卡牌加成buff:就是我们俗称的“魔放”。
    • 攻击力buff:包括孔明3技能,领导力,御主加攻等。
    • 防御力debuff:主要是孔明宝具、某些英灵的降防技能、宝具附带的降防效果等,经@战术核弹哇哈哈 测试验证[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=10605991,减防上限为-100%。
    • 职阶补正、职阶克制、天地人克制:见下表。
      1.jpg
      2.jpg
    • 特攻buff:指附加特攻状态,例如:斯卡哈、织田信长等从者的技能附加特攻状态,开膛手杰克的宝具附加特攻状态。
    • 宝具威力加成:军略等类型的技能,和太太、白杯、黑杯等礼装提供的宝具威力加成。
    • 宝具特攻:代表性的例子——吉尔伽美什的从者特攻,织田信长的骑乘特攻,莫德雷德的亚瑟特攻等。
    • 随机数:上限1.1倍,下限0.9倍。
    • 固定伤害、固定伤害减免:通常可以忽略。


    1.2 根据宝具伤害公式,可提高宝具伤害的方式大致为以下几种:
    • 增加卡牌伤害倍率;
    • 增加攻击力;
    • 保证100%减防;
    • 使用满破黑之圣杯礼装,保证80%宝具威力buff;
    • 针对某些OC提升特攻倍率的宝具,尽可能达到最大OC。

    1.3 综合思路
    鉴于国服已实装了迦勒底战斗服换人礼装,综合以上几条,个人得出的最佳组队思路如下:
    输出从者+三辅助+双坦克,核心思路为通过三辅助最大化输出从者的输出,同时使用双坦克拖延至换人礼装的第一轮CD结束,通过堆叠两轮buff最大化伤害。

    二、辅助选择
    2.0 诸葛孔明
    孔明两轮技能可以直接充满输出从者的NP,保证放出宝具;同时最大可提供60%攻击力buff,100%防御debuff,必备。

    2.1 其他辅助
    2.1.1 辅助类型
    (1)魔放类
    • 绿魔放:阿塔兰忒 全体50%;斯卡哈 单体50%
    • 蓝魔放:玉藻前 单体50%;莫扎特 全体44%
    • 红魔放:莎士比亚 全体40%
    (2)领导力类:最高值为吉尔伽美什21%
    (3)军略类:最高值为阿蒂拉18%
    (4)复合类:最高值为德雷克17%领导力+17%军略
    由数据可以看出,领导力类辅助、军略类辅助、复合类辅助的伤害加成数值均不如魔放类辅助高,因此统一使用魔放类辅助

    2.1.2 绿魔放辅助
    • 阿塔兰忒 群体50%绿魔放,攻击较低,适合用于首发拖回合数。
    • 斯卡哈 单体50%绿魔放,攻击高,不适合首发。
    • 可选择双阿塔;或首发阿塔,后备斯卡哈。

    2.1.3 蓝魔放辅助
    使用双玉藻前

    2.1.4 红魔放辅助
    使用双莎士比亚

    三、坦克部分
    3.1 坦克的主要作用
    保护辅助,同时由于自身攻击较低的特点,降低全队输出,以达到拖延回合数的目的。

    3.2 坦克的选择
    考虑到换人礼装的CD较长(6级前15CD,6级14CD),采用主坦+副坦双坦克,以保证拖延到换人礼装的CD。
    • 圣乔治
      优点:技能嘲讽型,不依赖宝具,嘲讽技能自带加防,自带一口小幅回血,作为骑阶可以抢走大部分星,有效降低全队输出。可嘲讽4~5回合,作为绝大多数情况的主坦使用。
      缺点:无法保证连续嘲讽
      可选礼装:钢之认输、不夜蔷薇等
    • 列奥尼达
      优点:宝具嘲讽,技能嘲讽,操作得当可实现连续嘲讽。可作为弓本的主坦,其他本的副坦使用。
      缺点:对NP礼装的依赖性大
      可选礼装:宝石翁
    • 骑士迪昂
      优点:HP较多,在伤害较高的本可作为主坦使用。
      缺点:HP多退场难度相对较大;ATK相对高,不容易拖延回合;是四星金卡,入手难度较高,且cost较多
      可选礼装:看板娘、钢之认输等
    • 盾娘
      优点:技能升级相对容易,可通过与孔明的防御叠加大幅降低敌方伤害
      缺点:嘲讽只有一回合,退场可控性差
      可选礼装:宝石翁
    • 推荐:圣乔治+列奥尼达

    第二部分 实际测试
    一、绿卡宝具从者
    1.1 斯卡哈
    • 星属性
    • 实验对象:周一40AP弓本,BOSS吉尔伽美什,天属性,触发神性特攻
    • 理论伤害计算
      (12365+943)*[2000%*0.8*(1+200%)]*1.05*2*1*[1+110%-(-100%)]*(1+100%+80%)*0.23*1.1+1000=2946870
    • 队伍− 斯卡哈队伍 ...
      3.jpg
    • 测试结果− 斯卡哈测试结果 ...
      4.jpg
    • 视频地址[
    • 难点分析:弓阶敌人充能很快,敌人的大量宝具极大程度的增加了拖延回合的难度;BOSS吉尔伽美什的黄金律技能经常会使人措手不及

    1.2 冲田总司
    • 人属性  
    • 实验对象:周二40AP枪本,BOSS伊丽莎白·巴托里,人属性,不触发任何特攻
    • 理论伤害计算
      (13058+943)*[2000%*0.8*(1+200%)]*1*2*1*[1+110%-(-100%)]*(1+80%)*0.23*1.1+1000=1898514
    • 队伍− 冲田总司队伍 ...
      5.jpg
    • 测试结果− 冲田总司测试结果 ...
      6.jpg
    • 视频地址(全流程)[
    • 难点分析:枪本难度不大,注意战斗服的CD控制好节奏即可。

    1.3 开膛手杰克
    • 地属性
    • 实验对象:周四40AP骑本,BOSS玛丽·安托瓦内特,人属性,触发地对人克制
    • 理论伤害计算
      (12547+943)*[2200%*0.8*(1+200%)]*0.9*2*1.1*[1+110%-(-100%)]*(1+100%+80%)*0.23*1.1+1000=3098072
    • 队伍− 开膛手杰克队伍 ...
      7.jpg
    • 测试结果− 开膛手杰克测试结果 ...
      8.jpg
    • 视频地址[
    • 难点分析
      骑本无疑是最难测试的本
      原因有四:

      • 队伍最重要的辅助——孔明,被骑阶严重克制,存活15回合不易;因此孔明礼装选择刚之认输
      • 骑本小龙众多,龙翼拍击必定暴击,伤害非常高,并且这些小龙还会给自己加攻击buff和暴击威力buff
      • 第二轮如果遇到大龙,基本直接宣告测试失败
      • BOSS玛丽·安托瓦内特技能使用的不确定性。如果运气不好长时间使用无敌,直接拖延了坦克的嘲讽时间,使得坦克退场具有了不确定性;同时如果坦克嘲讽结束仍未能退场,孔明也存在被击倒的可能性
    杰克500OC方法说明:
    • 通过换人礼装,孔明可充能100NP
    • 坦克退场前,放出孔明宝具;坦克退场,杰克上场后,使用一条令咒充能,补满孔明NP
    • 再使用两条令咒充能,充满杰克300NP
    • 首发阿塔加完魔放之后换下场,后备好友支援阿塔/师匠要携带宝石翁,这样孔明可以充满好友支援NP
    • buff加满之后,宝具释放顺序:好友支援—孔明—杰克,即可达成500OC  

    二、蓝卡宝具从者
    2.1 罗宾汉
    • 人属性
    • 实验对象:周日40AP剑本,BOSS阿尔托莉雅·潘德拉贡,地属性,克制人属性
    • 理论伤害计算(我把黑杯升到46级了,1417ATK)
      (7705+1417)*[1500%*1.0*(1+150%)]*0.95*2*0.9*[1+110%-(-100%)]*(1+80%)*250%*0.23*1.1+1000=2065487
    • 队伍− 罗宾汉队伍 ...
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    • 测试结果− 罗宾汉测试结果 ...
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    • 视频地址[
    • 难点分析:剑本同枪本,难度不大,注意换人礼装CD控制节奏即可
    • 500OC方法:同杰克

    2.2 弗拉德三世(大公)
    • 地属性
    • 实验对象:周二40AP枪本,BOSS伊丽莎白·巴托里,人属性,触发地对人克制
    • 理论伤害计算(我把黑杯升到55级了,1581ATK)
      (12489+1581)*[1500%*1.0*(1+150%)]*1.1*1.5*1.1*[1+110%-(-100%)]*(1+80%)*0.23*1.1+1000=1352938
    • 队伍− 弗拉德三世队伍 ...
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    • 测试结果− 弗拉德三世测试结果 ...
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    • 视频地址[
    • 难点分析:枪本没难度……单乔老师就能坦到14回合,炎头完全浪费了……
      总结:就单发宝具的极限伤害而言,大公确实无法和自带伤害加成buff或特攻从者等相提并论,但胜在B阶的万用克制性,还是有其可取之处的


    三、红卡宝具从者
    3.1 坂田金时
    • 人属性
    • 实验对象:周一40AP弓本,BOSS吉尔伽美什,天属性,触发人对天克制
    • 理论伤害计算(我把黑杯升到65级了,1762ATK)
      (13702+1762)*[1000%*1.5*(1+120%)]*1.1*1.5*1.1*[1+160%-(-100%)]*(1+80%)*0.23*1.1+1000=1519476
    • 队伍− 坂田金时队伍 ...
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    • 测试结果− 坂田金时测试结果 ...
      14.jpg
    • 视频地址[
    • 难点分析:弓阶敌人充能很快,敌人的大量宝具极大程度的增加了拖延回合的难度;BOSS吉尔伽美什的黄金律技能经常会使人措手不及,因此我选择给乔老师带了虫爷,降低翻车率

    后记
    除去上述6位从者, 常见的宝具输出型从者还有
    • 绿卡宝具:双子、肯娘等
    • 蓝卡宝具:月神、二姐等
    • 红卡宝具:呆毛等

    由于种种原因(传承结晶、宝具等级、技能素材等方面),以上从者楼主暂时无法做出测试,故此帖将暂时告一段落。待楼主闭关修炼,提高练度后再进行测试。同时也欢迎具备条件的泥潭大佬分享测试成果。

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