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[姬子] 在焚尽一切的烈焰中绽放的鲜花——血色玫瑰

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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-19 22:21
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    发表于 2019-2-15 16:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最初登场的时候是在崩坏3rd漫画之中和瓦尔特约会的姬子的装束,之后作为第一个外传轩辕篇的BOSS出场,在蚩尤篇正式加入了队伍。
    不知道为啥日服的翻译是血色蔷薇哦……
    血色玫瑰角色介绍
    血色玫瑰,或许是最初的节奏爆棚……
    不过并不打算谈论这些,作为御三家之后登场的全新的初始S,当时一时强度爆表加上那时候的抽卡机制,一度成为众人最想得到的初始S,但是随着环境的变更瞬间爆炸之后推出了几乎全部的舞台变得几乎没有什么价值,但是在后续的重做之后,地位上升了不少
    但是因为质变点的关系还是存在着S级的血色玫瑰低不成高不就的尴尬局面
    虽然作为初始S来说这个角色需要提高的地方还有很多而且大多数玩家的玫瑰可能还是停留在S,然而SS存在较大的质变所以还是需要连带SS一起说明一下
    • 女武神装甲优势
      • 30SP的大招进入鲜血姿态,启动快速
      • 高额火焰元素伤害
      • 必杀技燃烧自己的生命值是按照百分比燃烧的,就算生命值已经危险了也可以输出很多时间
      • 大招期间具有超高减伤和免疫大部分异常,甚至对于深渊流血又高达75%的抗性
      • 破盾能力优秀,攻击压制力极强,可以比较简单的击飞敌人,攻击刚打断能力很高
      • 可以有多种手法赋予点燃状态
    • 女武神装甲劣势
      • 必杀技状态之前打SP的过程比较苦恼,因为需要蓄力而且缺少保护
      • 燃烧生命值速度会快速增加
      • 燃烧生命过程中可能会因为动作的后摇而无法即时关闭技能,要注意生命值的温存
    女武神装甲评级
    • S级:S级的玫瑰有点低不成高不就……输出来说有点匮乏,更多的是机制上的和必须的时候,但是已经具备了极强的生存性能,输出端的缺乏需要靠装备和多几轮苟活来解决
    • SS级:SS级的玫瑰已经具有非常稳定的输出了,这个输出水平绝对是数一数二的了,自身携带的丰富的点燃手法和点燃时间可以有效的稳定输出的上限,虽然可能上限比适合薛定谔的女武神们低一些但是绝对是最稳定的高额输出。
    • SSS级:SSS级对于玫瑰来说就是燃烧状态的持续的延长,对于玫瑰来说主动赋予点燃的手法还是略微比较少的,所以延长了点燃的时间可以更加有效的保证输出保证在最高峰但是上限只是因为白值的上限提高了而已。


    血色玫瑰技能介绍

    • 普通攻击:蓄力-鲜血重剑
      − 技能详细 ...
      普攻:直接打出为三连非蓄力攻击,蓄力后可以打出强力的连续攻击
      普攻:150%+180%+220%攻击力物理伤害
      蓄力连击:在三连击之后可以额外使出空中竖劈,且攻击中抗打断能力提高
      蓄力:250%+160%+200%攻击力物理伤害
      竖劈:140%+140%+400%攻击力物理伤害
      子技能介绍
      • 火焰爆裂:
        普攻蓄力攻击每击额外造成600点火焰元素伤害
      • 血之回响(SS解锁):
        蓄力攻击和鲜血姿态下攻击期间受到攻击时点燃攻击者4秒,每0.5秒造成349点火焰元素伤害




    − 技能解析 ...

    • 在1.9的上修的时候缩短了玫瑰的蓄力时间,其实玫瑰可以很快进入普攻状态了,而且1.9版本增加了玫瑰的SP获取效率使得玫瑰可以更快的进入爆发。
    • 火焰爆裂这个技能,对于玫瑰的超模面板来说其实不难直接等效于60%可能还要不到一些,但是这个属于大多数元素角色们的一个特质就是平A会附带自己的主元素伤害了虽然有高有地吧,也是间接增加了输出的一个技能,但是注意一点大招之后是爆发蓄力而不会是普攻蓄力了,所以是一个增加非大招期间输出的小技能
    • 血之回响这个技能来说……很鸡肋……毕竟能不被打还是不要被打的好

    • 特殊攻击:血之舞步
      − 技能详细 ...
      闪避中横劈攻击敌人
      闪避旋斩:闪避动作中内按攻击键可使出旋斩,造成200%攻击力物理伤害,冷却时间5秒
      旋斩后角色身上出现光圈时按攻击键可直接打出蓄力攻击
      冲刺攻击:冲刺过程中按攻击键可以进行大范围横扫,造成400%攻击力的物理伤害
      子技能介绍
      • 出场-下劈舞步:
        出场时发动竖劈,造成400%+50%攻击的物理伤害
      • 旋转舞步:
        闪避旋斩有75%概率将敌人点燃4秒,每0.5秒造成160点火焰元素伤害
      • QTE-烈焰舞步:
        敌人被眩晕时QTE出场发动强力竖劈,造成250%+301%攻击力的物理伤害并爆发火焰造成890点火焰元素伤害




    − 技能解析 ...

    • 闪避旋斩是玫瑰1.9的上修中的一个重大的buff了,闪避旋斩是玫瑰在非大招时期的时候非常重要的输出手法了,可以立刻进入蓄力的第二段攻击然后进行强力竖劈,但是实际上来说蓄力第一击才是倍率最高的,使得蓄力的总倍率从610%变成了560%,但是输出的节奏快了很多
    • ,可以有概率打出点燃的,对点燃的敌人姬子会有高额的火焰元素伤害附加,而且可以覆盖这次闪避旋斩直接进入的蓄力攻击
    • 闪避旋斩的5秒CD是从释放之后计算的,所以打完一套之后稍微等一会可以立马跟上一个新的闪避旋斩,CD结束之后会有一道光柱闪烁就表示闪避旋斩可以再次使用了

    • 必杀技:鲜血姿态
      − 技能详细 ...
      开启鲜血姿态,持续燃烧生命值,可关闭
      烈焰:可直接使出附带火焰元素伤害的蓄力攻击,开启消耗30SP,造成200%攻击力的范围火焰元素伤害并点燃敌人6秒。
      净化:受到的全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结;切每次开启鲜血姿态期间,在受到并抵挡第一次攻击之前处于无敌状态。
      鲜血姿态:进入爆发模式,改变普通攻击的攻击模式和倍率
      爆发蓄力攻击:造成240%+160%+200%攻击力的物理伤害与210%+140%+150%攻击力的火焰元素伤害
      爆发竖劈攻击:每段造成100%攻击力的物理伤害+140%攻击力火焰元素伤害
      竖劈结束:砸地造成380%攻击力的物理伤害+320%攻击力的火焰元素伤害,砸地的冲击波造成50%攻击力的物理伤害+50%攻击力的火焰元素伤害
      子技能介绍
      • 鲜血爆发:
        鲜血姿态下攻击速度提高50%,移动速度提高25%
      • 鲜血轮舞:
        鲜血姿态下空中竖劈中按攻击键可增加竖劈次数,最多5次
        每段竖劈额外提高60%攻击力的物理与火焰元素伤害
      • 鲜血诅咒(SS解锁):
        鲜血姿态下,HP<最大值的50%时候,暴击率提高30%,火焰元素伤害提高30%




    &#8722; 技能解析 ...

    • 玫瑰的究极核心技能没有之一,鲜血模式开启只需要30SP,可以说还是很低廉的。因为改变了攻击模式:1290%攻击力物理伤害+3600点火焰元素伤害→1820%攻击力物理伤害+2270%攻击力火焰元素伤害,输出大幅增加
    • 进入鲜血模式可以进行总计约24秒的时间,前18秒生命值燃烧速度还算相对于比较缓慢,后面4秒兼职和放血一样需要稍微注意一下。一半认为玫瑰输出3套左右就需要离场了。
    • 切入后台可以直接关闭鲜血模式,比起大招关闭可能会更加有效率一些
    • 开启鲜血模式之后,在被击中第一次之前是无敌的……所以免疫深渊流血,这可以说是1.9版本玫瑰上修之中对玫瑰输出环境最大的改善了
    • 开启鲜血姿态的时候会给与点燃状态6秒,6秒时间大概够玫瑰打完第一套输出,这一套输出可以附加非常高额的火焰伤害
    • 诅咒之血,强而有力的增伤,和净化之血类似,都是这是物理和火伤的双重收益,这边甚至是扩大了暴击的输出……

    • 闪避技能:血之乐章
      &#8722; 技能详细 ...
      侧闪躲避敌人攻击
      血色充能:极限闪避后可直接打出蓄力连击
      烈焰焚身:以攻击者为中心爆炸,造成200%攻击力的火焰元素伤害,冷却时间15秒
      子技能介绍
      • 血色协奏曲:
        烈焰焚身冷却时间降低4.0秒
      • 血色咏叹调:
        触发烈焰焚身时生成火环对周围敌人每0.3秒造成127点火焰元素伤害,火环持续6.0秒
      • 血色小夜曲(SS解锁):
        烈焰焚身会将敌人点燃,每0.5秒造成233点火焰元素伤害,持续4秒




    &#8722; 技能解析 ...

    • 和闪避旋斩一样的地位,血色充能可以很有效的让玫瑰展开对怪物的反击,PS:这个极限闪避和烈焰焚身有没有没有什么关系
    • 烈焰焚身不是点燃……点燃需要SS解锁所以来说很微妙本身烈焰焚身是20次的127点元素伤害,2540点算上增幅可能比不上玫瑰的一次闪避之后的蓄力

    • 被动技能:
      &#8722; 技能详细 ...
      子技能介绍
      • 燃烧之血:
        普攻/鲜血姿态攻击击中点燃状态的敌人时,额外造成1000点火焰元素伤害
      • 守护之血:
        HP<最大值的66%时,全伤害提高30%,降低受到的35%的物理伤害并提高抗打断能力
      • 净化之血(SSS解锁):
        HP<最大值的50%时,降低67%受到的元素伤害和大部分负面效果的持续时间,并提高50%的点燃持续时间。




    &#8722; 技能解析 ...

    • 非常高额的附加伤害……一次1000点而且可以被大量自身所带的被动和圣痕增幅,也会变成相当可观的伤害了
    • 守护之血,和鲜血诅咒一样强力的增伤被动,一个增幅火伤一个增幅全伤相互乘算……强而有力
    • 净化之血……相比于SS的提升来说就很微乎其微了,增加了点燃的时间可以间接增幅输出但是嘛……SSS技能来说可能白值是更直接增伤的提升了

    • 队长技能:血色舞曲:
      &#8722; 技能详细 ...
      全队蓄力攻击时全伤害提高12%
      队伍角色属性各不相同时吗,攻击造成的全伤害提高12%

      • 队长技能:邪武:(SSS最终)
        全队蓄力攻击时全伤害提高18%
        队伍角色属性各不相同时吗,攻击造成的全伤害提高16%




    &#8722; 技能解析 ...
    • 蓄力全伤加成,目前蓄力角色是姬子、德丽莎、布洛尼亚……嘛但是倍率着实有点低了,下一个的异色队全伤害高12%……比起纯色的20%来说也显得有些低了,不过隔壁还有一个8%的呢,比不了个儿高的那就比矮…… 啊这熟悉的十字形的飞行物

    • 联机技能:血色舞台:
      &#8722; 技能详细 ...
      冷却时间60秒:创立决斗舞台并恢复30点SP,封锁敌人移动能力,立场内自身伤害大幅度提升,持续10秒
      立场结束时,则恢复25%生命值




    &#8722; 技能解析 ...

    • 释放前摇有点长,而且因为是禁锢类技能,记得释放的时候注意敌人的位置
    • 很强的联机技能,看起之后可以立刻进入鲜血姿态进入爆发,而且会大幅增加自身的输出能力,而且还会恢复生命值。但是记得舞台消失的时候要回到舞台里


    血色玫瑰角色定位和装备选择
    • 角色基础定位 f9Q5-4z8mK13ToS4s-44.png
      姬子的这套装甲的定位其实还是很明确的,就是一个类似于狂战士一样的角色,虽然没有那种HP越少就月厉害的设定,只是设计了几个分歧点,再加玫瑰的HP燃烧是百分比燃烧,所以可以比较好的控制和管理生命值来达到极限爆发的水平,但是因为大剑本身带来的一些问题,譬如冲击力过强……所以可能面对数量过多的怪物的时候打散之后有效输出变低很多,但是这不妨碍玫瑰具有极高的输出能力还有爆发力。

    • 和其余姬子装甲的基础属性比较
      &#8722; 基础属性 ...
      女武神装甲名称
      生命值
      SP
      攻击力
      防御了
      会心
      血色玫瑰
      1980
      113
      495
      166
      29
      战场疾风
      2376
      75
      396
      166
      29
      核融装·深红
      1980
      151
      396
      142
      29
      女武神·凯旋
      1980
      189
      396
      166
      35

      姬子系角色都具有非常高额的HP,这属于姬子的特色了,玫瑰更是拥有全角色第一的超高攻击力白值,使得玫瑰的基础输出就会高于很多角色,防御力算得上是中上的数值了,比起太刀系的普遍低防御和重炮系的夸张防御来说,玫瑰的防御就中规中矩了,但是崩坏3还是依靠于输出位基础的,防御力不能解决关键问题


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