本帖最后由 轻风无痕 于 2019-2-17 15:24 编辑
全技能详细解读(烧脑向)
经术精深,可以师法
1. 队长技
赤焰丹心:99支红玫瑰组成的花束(玄学抽炽翎新方式,学习一下)
全队攻击速度增加10%-16%
三角色均异能属性,分支、蓄力、必杀攻击全伤害提高28-36%
1.1 无条件攻速提升:
对于板鸭角色提升最明显的属性,然而目前的输出板鸭都倾向于物理,比起增加攻速,增加暴击率物伤等属性的收益来的更加直观。真正有提升意义的存在于攻速突破阈值的情况下(攻速改动持续咕咕咕中,暂不考虑),即2S炽翎队长技13%的攻速提升达到火炮的攻速阈值。然而一来造价太高,二来板鸭大多自带攻速或者携带攻速圣痕,整体而言提升不明显。
对于姬子角色也有一定提升的属性,然而同前者,姬子中疾风与凯旋偏向物理,深红虽然可以作为元素角色但是攻速提升对于完美连招的使用有增加难度之嫌,玫瑰自身鲜血姿态下更是有着夸张的攻速,配装一般也会考虑普下,炽翎队长技攻速对于姬子角色的提升也非常有限。
在非常有限的场合会用到的攻速提升(例如深渊场合下的神恩炽翎雪地组合,详见后文)
1.2 异能队限制的部分全伤
虽然是部分全伤,然而分支蓄力以及必杀攻击可以说是涵盖了女武神绝大部分的伤害来源了(不包括平A,出场含QTE,闪避伤害,标记),加成覆盖面已经很广(也不知道哪个鬼才侧滑想出来的浮华的队长加成总有奇怪的限制)。
然而事实上,因为限制了异能队,能吃到炽翎队长加成的角色非常有限,异能队的输出角色大体如下:
鬼铠(鬼铠自身的队长技加成覆盖面更广同时还有SP提升这一战略意义极强的效果)
山吹(山吹自身的队长技加成暴击率 宇宙第一收益 显著超过全伤);
战车(战车在记忆战场登场时,队长多选择功能项的雪地队长的减少闪避CD或者影舞队长的暴击率,收益更为直观,作为深渊输出偏向于QTE的伤害,不吃炽翎队长技的加成)
玫瑰(玫瑰的主要伤害均能吃炽翎队长的加成)
誓约(誓约的主要伤害来源圣光标记不吃炽翎队长技的加成)
樱火(主力输出技能之一爆燃(普通攻击)不吃炽翎队长的加成)
炽翎(主力伤害之一离火不吃炽翎队长的加成)
迅羽(主力伤害均可以吃到炽翎队长的加成)
其中玫瑰迅羽可以从炽翎的队长得到收益,如果再去掉纯物理向的迅羽对于暴击率的依赖,就只剩下一个玫瑰了。再加上异能队的前提,并且去掉鬼铠队长技更优秀的表现,只有在异能队组合包括了炽翎玫瑰而又不含鬼铠的的情况下,这样的组合出现的场合,着实少之又少。
结论:目前来看,可以说是是非常鸡肋的队长技了
2. 被动技能
烛夜
'核心伤害'S级解锁
转身打(仙式·白雉)最后一击虚弱有离火标记的敌人,降低30%攻击力,持续5秒,
穿梭击(仙式·时雨燕)穿过有离火标记的敌人,在敌人位置额外造成120%攻击力的范围火焰伤害,
螺旋腿(仙式·月下鹜)最后一击命中时,使有离火标记的敌人额外受到200%攻击力火焰元素伤害
解析:
1、转身打(仙式·白雉)最后一击先附加离火再触发烛夜的虚弱,即白雉命中没有离火标记的也可以对其造成虚弱效果
2、穿梭击(仙式·时雨燕)最后一击先附加离火再触发烛夜的伤害,即时雨燕命中没有离火标记的也可以对其造成烛夜的伤害,同时这个伤害只吃无条件加成类全伤(例如赤鸢上与太虚被动),无条件火伤(例如沙比中与残火被动)以及无条件全元素伤(例如五色羽与残火被动),此处强调,烛夜不吃炽翎队长技的加成。
3、螺旋腿(仙式·月下鹜)与时雨燕表现一致
烛夜(花):古代中国传说中的花名。
五色羽
'核心增伤'S级解锁
神通200以上,分支攻击最后一击命中时自身元素伤害提高50.0%,全队角色元素伤害额外提高30%,持续12.0秒
解析:
1、全队角色元素伤害额外提高30%这一条对于炽翎也生效,也就是五色羽对于炽翎自身的元素伤害提升为80%
2、重复触发不会叠增伤效果,但是会刷新持续时间
3、该技能暂无相关特效
4、关于分支最后一击触发的技能的结算顺序在后文会有详细的描述
五色羽:五色雀的代称
负釜
'提供眩晕'SSS级解锁
神通100以上,普攻、分支最后一段命中时使敌人进入眩晕状态1.5秒,触发眩晕有5秒的冷却时间
解析:
1、3S才解锁的控制技能,表现上与月轮3S解锁的麻痹类似,倾向于锦上添花而非质变,再加上眩晕尴尬的地位,为了解锁眩晕而强氪或者刷炽翎碎片到3S是不划算的(当然了,一般氪3S炽翎的玩家并不会在意3S解锁什么技能)
2、对抗大盾类怪物时有奇效,有效防止了分支击中正在攻击的大盾后被大盾的后续攻击动作打断或者控制乃至击杀。
负釜:鹳雀的别名
3. 闪避技能
拂尘步
'群体时空'S级解锁
极限闪避时时空锁定目标及其小范围内敌人,持续1.5秒,冷却时间15秒。极限闪避会重置招式类型(之后使用任意分支均会回复神通)
解析:
小范围的时空锁定,可以触发时空类QTE,但是不同于虚无,百手等小范围锁定类技能,并非小范围强力时空),对于高时空抗性的敌人控制效果一般。
拂尘:又称尘拂、拂子、尘尾,是一种于手柄前端附上兽毛(如马尾、麈尾)或丝状麻布的工具或器物,一般用作扫除尘迹或驱赶蚊蝇之用。
夜枭
S级解锁
极限闪避时神通回复100,极限闪避技能时空锁定敌人持续时间延长至4.0秒
解析:
回复神通为极限闪避而非触发极限闪避技能,即对非紫光的攻击也能生效(非紫光的攻击无法触发极限闪避技能),没有触发的冷却时间。
夜枭:猫头鹰 ,半人半喰血统
晨风
S级解锁
极限闪避技能冷却时间缩短3.0秒,极限闪避成功时火焰元素伤害提高30.0%,持续8.0秒
解析:增加火焰元素伤害为极限闪避而非触发极限闪避技能,即对非紫光的攻击也能生效(非紫光的攻击无法触发极限闪避技能),没有触发的冷却时间,重复触发刷新持续时间但不叠加伤害。该技能暂无相关特效。
晨风:即鹯(zhn)鸟,似鸡,青黄色,食鸠、鸽、燕、雀
4.分支技能
焰风
'关键技能'S级解锁
转身打(仙式·白雉):总计造成460%攻击力物理伤害
穿梭击(仙式·时雨燕):总计造成660%攻击力物理伤害
螺旋腿(仙式·月下鹜):总计造成660%攻击力物理伤害
使用的分支招式类型和上一次不同(或招式类型被重置)时,转身打(仙式·白雉)/时雨燕/月下鹜分别回复150/200/150神通
神通会缓缓下降,最大值为400点,更高的神通会使战斗能力更强
解析(主力输出技能,然而炽翎主要通过最后一击附加的效果造成伤害,不感兴趣的舰长可以跳过该技能的后续描述):
转身打(仙式•白雉):共计造成100%+100%+80%+80%+100%=460%攻击力的物理伤害,5hit
穿梭击(仙式•时雨燕):共计造成100%+100%+70%+70%+120%+200%攻击力的物理伤害,6hit,其中最后一段会对多判定敌人(例如迦尼萨)造成两次伤害
月下鹜:共计造成100%+120%+100%+100%+120%*2=660%攻击力的物理伤害,5hit
(hit数与怪物的判定点有关系,不绝对)
三个分支判定为近战攻击物理伤害,全程可以吃萧云红上,牛顿上的加成
转身打(仙式•白雉)前两段判定为普攻不吃炽翎队长技的加成,后三段判定为分支吃炽翎队长技的加成
穿梭击(仙式•时雨燕)前四段判定为普攻不吃炽翎队长技的加成,后两段判定为分支吃炽翎队长技的加成
螺旋腿(仙式•月下鹜)前两段判定为普攻不吃炽翎队长技的加成,后三段判定为分支吃炽翎队长技的加成
白雉,鸟名,白色羽毛的野鸡。古时以为瑞鸟。
(时)雨燕:飞翔最快的鸟类 (肥大?)
鹜:一种野鸭
绯连雀
'出场技'S级解锁
解锁出场技,对敌人造成300.0%攻击力物理伤害
解析:突进类出场技,表现与月轮的出场技类似,但是距离比起月轮的出场略短
不同于月轮贴脸作战,以及自身硬朗的身板,炽翎的出场突进很有可能将自己陷入危机。加之炽翎有时雨燕这一优秀的突进,即使不学出场也可以给中距离敌人附加离火(对应的是可能会造成断连),综合考虑而言,出场技可以不学(如果强迫症不能接受QTE期间需要按普攻的话,可以学习一下出场技,下文有详述)
绯连雀:小太平鸟,尾端绯红色显著
画眉
'QTE'S级解锁
敌人被点燃时QTE出场,对大范围敌人造成800%攻击力的火焰元素伤害,并回复100神通
解析:非常强力的QTE,无论是增加神通的设定还是伤害数值都非常优秀
QTE过程中不无敌,
类似于月轮不学出场就无法直接QTE的设定,炽翎如果不学出场技也会出现类似的情况,即出场在空中停止动作然后落地:
此时只需要在QTE动画过程中按一下普攻键即可(长按也有效)(如果强迫症不能接受QTE期间需要按普攻的话,可以学习一下出场技)
备注:炽翎的联机QTE并不能触发红树歌童(离场后全场怪物元素易伤)。
画眉:全身大部棕褐色。头顶至上背具黑褐色的纵纹,眼圈白色并向后延伸成狭窄的眉纹。
红树歌童
'离场易伤'SS级解锁
离场时,神通100/300以上,敌人所受的元素伤害增加12.0%/20.0%,持续12.0秒
解析:SS级解锁的技能,质变向技能,炽翎唯一的单机易伤技能(另一个易伤技能为团队技能)。
范围为全场。
联机关卡阵亡并不会触发红树歌童。
易伤有特效,但是与目前的牛顿下以及泳池中这类全伤害易伤的特效没有区别。
红树歌童:对黄莺的美称
5.爆发技能
飞烬玄灵
'大招'SS级解锁
化身飞烬玄灵,造成大范围伤害
飞烬玄灵:对大范围敌人造成1500%攻击力火焰元素伤害
飞烬玄灵会重置招式类型(之后使用任意分支均会回复神通)
开启消耗SP:100
解析:
大范围:半径20m(注:1-31的竞技场地图半径为12m)
重置招式类型除了大招,闪避,普攻最后一段以外,离场也可以。有个有趣的点的是,阵亡并不能重置招式类型。
大招并不会锁定敌人(即没有跟踪效果),释放大招期间如果敌人的位置发生了变化,大招就很有可能会砸空。
大招有无敌过程但是并非全程无敌,虽然Z轴高度的改变带来了一定的躲技能的效果,如果砸进火圈或者掉到了泰坦爸爸的拳头面前,还是很容易落地之后“上天”的。
大招的动画过程中,是人先落地再动画结束的,所以躲技能的时间比动画时间要短的多。
大招在比较特殊的情况下可以对单判的怪物造成两次伤害(注意不是飞烬玄灵跟梧桐落凤的两个伤害数字,此效果有bug嫌疑)。即上天一次,落地一次,对于角色与怪物的距离要求比较苛刻,较难复现,同时重复伤害的是飞烬玄灵自带的1500%。
大招对于多判定点的敌人能造成复数次伤害(配合上一条可以达到3次伤害)
炽翎大招的动画联机的时候队友是看不到的,所以不要纠结队友怎么还不放大啦,也不要纠结队友突然就没SP了然而好像什么都没发生 (某秃子:我怀疑你在黑我) 。
丹羽化火
大招增伤S级解锁
爆发提升50%全伤害8.0秒
回复200神通,并时空锁定命中的敌人6.0秒
解析:爆发提升伤害,但是并不是进入爆发状态,即开大后的普攻依旧可以正常吃到诸如萧云红上,普中的加成。
回复神通并非描述的回复200神通而是根据命中的敌人数量N*200来增加神通(未命中敌人则不增加,不过实战情况下较少碰到),即对聚在一起的复数怪物释放大招可以直接叠满神通。
时空锁定效果类似于拂尘步(3.1)的效果。
该增伤技能暂无相关特效。
关于增加的神通以及相应的对于离火伤害的影响,会在后文有详尽的描述。
梧桐落凤
大招增伤S级解锁
爆发时对大范围有离火标记的敌人造成750.0%攻击力的火焰元素伤害
解析:大招可以直接给敌人附加离火标记(相关表述位于普攻界面)故而可以直接对没有离火标记的敌人附加标记并触发梧桐落凤的伤害。
毕方鸦
点燃手段SS级解锁
爆发结束时,使全场进入点燃状态,每0.5秒造成200点火焰元素伤害,持续6.0秒,神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
解析:点燃的伤害只吃无条件加成类全伤(例如赤鸢上与太虚被动),无条件火伤(例如沙比中与残火被动)以及无条件全元素伤(例如五色羽与残火被动),顺便一提,吃女娲下的加成,包括点燃时间(虽然目前看来没有特殊意义)
爆发结束的增加的神通与爆发提升全伤害的效果可以直接加成毕方鸦。
毕方( 别拿乌鸦冒充啊喂 )
6.普攻技能
逆羽打
重置招式S级解锁
连续拳(仙式·玄鸟散):总计造成660%攻击力物理伤害
连续脚(仙式·凰翔脚):总计造成470%攻击力物理伤害
普通攻击最后一段命中会重置招式类型(之后使用任意分支均会增加神通)
解析:
连续拳(仙式·玄鸟散):总计造成100%+100%+70%+70%+100*2+120%=660%攻击力物理伤害 7hit。
连续脚(仙式·凰翔脚):总计造成120%+150%+200%=470%攻击力物理伤害 3hit。
两套普攻判定为近战普通攻击物理伤害,可以吃萧云红上,牛顿上的加成,不吃炽翎队长技的加成
关于重置招式类型的补充详见飞烬玄灵的描述(5.1)
子规啼
火伤附加S级解锁
连续拳(仙式·玄鸟散)、连续脚(仙式·凰翔脚)最后一击附加80.0%攻击力火焰元素伤害,
转身打(仙式·白雉)、穿梭击(仙式·时雨燕)、螺旋腿(仙式·月下鹜)最后一击附加40.0%攻击力火焰元素伤害,神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
解析:伤害类型与烛夜(2.1)不同,为普攻火焰元素伤害,吃无条件加成类全伤(例如赤鸢上与太虚被动),无条件火伤(例如沙比中与残火被动)以及无条件全元素伤(例如五色羽与残火被动)的同时,也吃例如耳红上,炽翎队长技的加成。
对比起炽翎的其他输出技能,该技能伤害占比较低。
同为最后一击触发的技能,具体的判定顺序见后文。
子规,俗称杜鹃。也就是布谷鸟。
鹤唳风声
附加离火S级解锁
分支、爆发攻击对敌人附加离火标记,被标记的敌人被攻击时额外受到150.0%攻击力的火焰元素伤害,(冷却时间1.5秒),
神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
详细解析参见:离火神通深度分析
征鹰
SP掉落S级解锁
连续拳(仙式·玄鸟散)、连续脚(仙式·凰翔脚)最后一击攻击离火敌人,掉落SP包,CD20.0秒
解析:由于SP包的掉落方向具有不确定性(落点固定在角色面前,但是落地后可能会向其他方向跳走),故而在实战中(尤其是在记忆战场),可能需要配合吼姆中,舰长实习勋章,黄金吼姆王勋章使用(这真不是骗氪!)
鹰
7.联机技能
征鹰
火伤易伤SS级解锁
CD:45S,对大范围敌人造成350%攻击力的火焰伤害,在10秒内受到的元素伤害增加30%
解析:虽然描述是伤害在前,增伤在后,然而实战中这个伤害是可以吃到本技能的增伤效果的。
该技能暂无相关特效。
火稚(鸡):强无敌御三家之一
8. 专属武器(残火之鸢)技能
炽魄
对处于点燃状态或被附加离火的敌人造成伤害时,有20%的概率对其额外造成300%攻击力的火焰伤害,该效果对每个敌人有1.5秒的最短触发间隔
丹歌
被处于点燃状态或被附加离火的敌人攻击时,完全抵挡该次攻击,每40.0秒可以触发一次。角色所有元素伤害提高20.0%,火焰元素伤害额外提高20.0%
解析:如果说迅羽没有百鸟 星环 还可以用太虚,月轮没有断光也可以用太虚(我大太虚还可以战十年),那么一个没有残火的炽翎,注定不是一个完整的炽翎。残火对于炽翎的提升,远非其他拳套可以比拟(不排除以后会推出更适用炽翎的拳套,至于可能性吗,就...)。更不用提残火对于炽翎整体颜值的提升。更多残火评测,请戳:
[https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTcwNTI0OA==&mid=2247494267&idx=3&sn=96c7f4b8bdfb6bf7c78d7075b08f6749&chksm=e9ec48b4de9bc1a21bbfb2e9683fa1bae2ec312bee5a3e223d8cb4953316fe7c4853a9ac6ec7#rd
9. 最后一击触发技能的结算顺序
想必在了解了炽翎的技能以后,细心的舰长应该已经发现,炽翎的很多技能都是最后一击触发,例如月下鹜最后一击就能触发6个相关技能与效果23333,而其中亦包含了增伤或者是控制亦或是伤害,那么,伤害能吃到增伤加成么,能吃到异常增伤类圣痕的加成么?
由于普攻最后一击不涉及神通变化,技能的结算顺序不受影响,故不做过多赘述。
接下来,就请跟随笔者了解一下这略显复杂的结算顺序,包含分支最后一击描述的技能如下:
烛夜
'核心伤害'S级解锁
转身打(仙式·白雉)最后一击虚弱有离火标记的敌人,降低30%攻击力,持续5秒,
穿梭击(仙式·时雨燕)穿过有离火标记的敌人,在敌人位置额外造成120%攻击力的范围火焰伤害,
螺旋腿(仙式·月下鹜)最后一击命中时,使有离火标记的敌人额外受到200%攻击力火焰元素伤害
五色羽
'核心增伤'S级解锁
神通200以上,分支攻击最后一击命中时自身元素伤害提高50.0%,全队角色元素伤害额外提高30%,持续12.0秒
负釜
'提供眩晕'SSS级解锁
神通100以上,普攻、分支最后一段命中时使敌人进入眩晕状态1.5秒,触发眩晕有5秒的冷却时间
焰风
'关键技能'S级解锁
转身打(仙式·白雉):总计造成460%攻击力物理伤害
穿梭击(仙式·时雨燕):总计造成660%攻击力物理伤害
螺旋腿(仙式·月下鹜):总计造成660%攻击力物理伤害
使用的分支招式类型和上一次不同(或招式类型被重置)时,转身打(仙式·白雉)/时雨燕/月下鹜分别回复150/200/150神通
神通会缓缓下降,最大值为400点,更高的神通会使战斗能力更强
子规啼
火伤附加S级解锁
连续拳(仙式·玄鸟散)、连续脚(仙式·凰翔脚)最后一击附加80.0%攻击力火焰元素伤害,
转身打(仙式·白雉)、穿梭击(仙式·时雨燕)、螺旋腿(仙式·月下鹜)最后一击附加40.0%攻击力火焰元素伤害,神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
鹤唳风声
附加离火S级解锁
分支、爆发攻击对敌人附加离火标记,被标记的敌人被攻击时额外受到150.0%攻击力的火焰元素伤害,(冷却时间1.5秒),
神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
分支以月下鹜为例
在80神通时释放月下鹜
月下鹜最后一击→
触发子规啼的伤害结算流程→
结算子规啼基础伤害,按照80神通计算,即0档)→
触发焰风回复150神通,当前神通230→
结算子规啼加成伤害,当前230神通触发五色羽,即可以吃五色羽的加成→
触发负釜击晕敌人→
触发五色羽提升元素伤害→
触发鹤唳风声附加离火标记→
触发鹤唳风声根据增加后的神通对离火敌人造成伤害→
触发烛夜造成伤害
是不是有点晕,那就举几个例子吧:
1、分支最后一下可以直接附加离火并造成一次离火的伤害。
2、子规啼的基础伤害由根据增加前的神通决定,但是可以被增加后的神通触发的五色羽加成。
3、负釜的眩晕根据增加后的神通决定。
4、五色羽的加成根据增加后的神通决定。
5、鹤唳风声与烛夜的伤害根据增加后的神通决定,
且可以被增加后的神通出发的五色羽以及眩晕全伤的圣痕加成。
PS:如果有心研究结算顺序的同学,可以参考一下这个顺序
附加基础→增加神通→五色羽→附加伤害→进入眩晕→附加离火→额外造成
10. 大招触发技能的结算顺序
大招·飞烬玄灵触发的技能如下
飞烬玄灵
'大招'SS级解锁
化身飞烬玄灵,造成大范围伤害
飞烬玄灵:对大范围敌人造成1500%攻击力火焰元素伤害
飞烬玄灵会重置招式类型(之后使用任意分支均会回复神通)
开启消耗SP:100
丹羽化火
大招增伤S级解锁
爆发提升50%全伤害8.0秒
回复200神通,并时空锁定命中的敌人6.0秒
梧桐落凤
大招增伤S级解锁
爆发时对大范围有离火标记的敌人造成750.0%攻击力的火焰元素伤害
毕方鸦
点燃手段SS级解锁
爆发结束时,使全场进入点燃状态,每0.5秒造成200点火焰元素伤害,持续6.0秒,神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
鹤唳风声
附加离火S级解锁
分支、爆发攻击对敌人附加离火标记,被标记的敌人被攻击时额外受到150.0%攻击力的火焰元素伤害,(冷却时间1.5秒),
神通在100/200/300以上时,伤害分别提高至原伤害的150%/200%/250%
有了前面最后一击的铺垫,想必舰长也做好了心理准备,且看:
0神通释放大招→
触发丹羽化火增加全伤→
触发飞烬玄灵对大范围敌人造成伤害→
触发鹤唳风声对第一个敌人附加离火标记(0档)→
判定击中第一个敌人,回复200神通,此时神通200→
触发鹤唳风声对第二个敌人附加离火标记(2档)→
判定击中第二个敌人,回复200神通,此时神通400→
触发鹤唳风声对第三个敌人附加离火标记(3档)→
判定击中第三个敌人,回复200神通,此时神通400→
触发鹤唳风声对第N个敌人附加离火标记(3档)→
即对第三个及以后的敌人附加3档离火标记
触发梧桐落凤对离火标记的敌人造成伤害→
触发鹤唳风声对离火标记的敌人造成伤害(根据附加离火标记的档位决定伤害)→
触发丹羽化火时空锁定命中的敌人
此外,对单的时候会出现大招能附加离火但是无法触发梧桐落凤的伤害的情况(不排除是BUG)
所以在大招的使用上:
对单推荐先分支附加离火并触发五色羽再开大招,对群推荐先分支触发五色羽(不一定要求全部附加离火)再开大招。
|