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[资料] 舰炮/鱼雷/飞机/防空,性能数据一览[满级秒伤和对护甲补正]

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    发表于 2019-6-19 14:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-6-19 14:35 编辑

    本帖所有数据来源自:
    军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式
    实际你懂的

    发生什么事纯属巧合,如有错误会修复


    装备图片来自碧蓝航线海事局WIKI
    同时本帖所有内容会同步更新于wiki碧蓝海事局
    其他转载请注明出处并附带链接



    本帖只提供主要数据,并非分析

    排行一律以秒伤排列,但并非性能综合详细评价

    测评请参考其他帖子




    我把射角 锁定与否这些参数去掉了,因为这些基本都是大类别一目了然(比如单装小炮都是360射角,战列炮都是抛射等等)



    需要注意以下几点:


    1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:

    高爆是 小范围aoe+ 燃烧,而穿甲是直线贯通AOE

    (小口径高爆弹的小范围aoe是早期误导,都市传说,实际并不存在,大口径高爆才拥有显著的范围aoe)

    高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼


    注意,绝大部分穿甲弹最大穿透数是1,也就是最多串2目标(战列穿甲除外,和战列高爆一样是炸开的aoe效果)



    2,补正其实和弹种没有本质联系

    都是填上去的数值,一个对轻甲补正极低的子弹也可以强行给定高爆设定

    只是一般不会有这种例子

    高爆弹大多数都是对轻甲极具毁灭性的补正,而穿甲是对轻中



    3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的(尤其是对于基础炮击/航空值就很高的战列和航母来说)

    另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势


    4,舰炮补正是一个隐藏数据,它一开始是因为测试差异而反推出的,但是后来经过天启确认,这个参数是实际存在的一个数据,不再是反推而得


    5,部分满级射速数据可能有小数点后最后一位不同的微小差异

    原因是因为这些装备我并没有现成的+10而是基于一套算法计算出近似值


    6,如果存在碾压级的武器,会把其T2甚至T1级别的数据放出,比如八联砰砰


    7,

    舰载机部分详细见此帖:[航母空中支援机制阐述及特殊舰载机讨论]
    舰载机实际拥有非常复杂的武器系统

    8,舰载机面板无用!轰炸机和鱼雷机取实际伤害数值,面板数值单独一行仅供参考


    9,需要注意,飞机的射速指的是放飞时间,尤其是对战斗机而言,并不是机炮的射速
    舰载机按照面板秒伤排名,但实际这个秒伤毫无意义,我在机炮里引入了制空性能的概念
    因为机炮的实际伤害要综合射程和射角来考虑(这俩决定开火时间)
    实际上按照制空性能计算后你会发现海毒牙这种只装一门大威力机炮的和地狱猫这种两门小机炮的性能相差并不多
    反而海燕因为武器是7.7机枪就落后一大截(因为7.7机枪射程短)
    当然,这种算法仅供参考,非常的不精细
    但也说明机炮,尤其是战斗机性能并不能简单量化排行,因此战斗机的排名只是拿原始面板数据计算秒伤仅供参考(际上原始面板的单伤倒是挺能反应综合水平的)



    10,前排舰炮存在攻击前摇,攻击后摇和开火延迟(总开火时间)
    攻击前后摇是船的属性,开火延迟是炮的属性

    攻击前摇驱逐0.16 轻巡0.18 重巡0.2(后排暂时还没得到结果)
    攻击后摇都是0.1

    在最后一组子弹射出后才开始转CD(射速)
    每轮射出3组子弹的炮有两次开火延迟(比如欧根炮和127单装)
    每轮射出2组子弹的炮有一次开火延迟(比如克爹炮)
    每轮射出1组子弹的炮开火延迟为0
    表中给出的是总开火时间,并不需要多次计算开火延迟

    战列炮有后坐力,不过这个没实际影响(cd太长)


    即每轮总的开火过程是攻击前摇 开火时间 攻击后摇 舰炮转CD(射速)
    攻击前后摇都不能被装填缩短,开火时间是否受装填影响待测
    (该部分测试感谢彭涣淋的梦想在飞翔/木木天宁)


    11,少量舰炮存在实际单发伤害和面板伤害不同的问题
    而且全都是高爆弹的,透过实测点燃伤害也验证了这一点

    该问题目前已经修复,舰炮面板伤害和实际一致了


    下面是数据(图片形式):

    注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论
    请结合火炮类型 炮弹类型 护甲补正 散布 实战手感等综合来考虑
    比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹(修复后体感可以勉强一用)


    1,驱逐炮

    从上往下的前4名是主要驱逐炮,dps越高射速越慢,所以弹幕很烂不需要射速的驱逐,又或者是巡洋和战列的副炮,请选择金高平127mmor双联120mm
    又需要主炮效率 又需要射速的,请选择127mm单装or双联100mm(秋月炮)
    而追求极致弹幕的就用76mm or 120mm皇家
    至于128mm高平,因为这门炮射速很慢dps也不高,外加驱逐穿甲弹的穿透能力也很弱,对驱逐并不做推荐,即使是Z46,倒是给后排拿来做副炮打自爆还不错(弹速快)

    凯旋的主炮,在dps方面已经无人能及了,并不仅仅是dps第一,35炮击加成也很重要
    甚至不考虑射速引发的弹幕 技能覆盖等问题的话,T2紫的凯旋炮就比金高平强了
    190.jpg



    2,轻巡炮


    秒伤排第一的苏联炮,散布大的不能直视,你能贴脸打的话很强(笑),不过实际上因为这门蓝炮,3-2只用5图纸合成而且只需要+6强化就有一线水平
    因而在前期只要捞一门就是非常强力的过渡选择

    双联152实际1x4方式输出,同时打出一横排子弹,结果配合28的散布导致命中率很差,给战列当副炮还不错,一般前排不考虑

    最好的穿甲主炮是第3个,即使引入了后摇时间后秒伤比152略差,但始终占有射速上的优势,另外散布也好,输出方式为连续2x2子弹,不容易打空(克爹最爱的炮)

    三联152(美)是给战列做副炮用的,因为射程60的缘故,而且超大的散布反而适合清理自爆(但是这门炮的对护甲补正并没有被buff,对中甲少了一截)

    而贝爷最好的无疑就是155金炮,虽然命中也不太好总归还是比上面的三联152好多了

    新出的试作型152相当于克爹炮的升级版,因为对护甲全面高了10%,实际伤害已经是最高了,而且射速也快,可以说除非是必须用高爆弹,否则这门炮就是轻巡毕业炮
    当然,入手艰难
    191.jpg



    3,重巡炮


    一般来说,金欧根炮是最常用选择
    试做型203mm3号炮的秒伤已经可以了,算上高爆优秀的对护甲补正,爱宕和德意志,甚至休斯敦(追求技能覆盖率)都可以选用
    秒伤排第一的283是德意志专用需要注意,作为跨射型子弹可以穿盾

    试作型skc和试作型舰炮分别是欧根炮和3号炮的上位版本,入手艰难,但是性能没的说
    192.jpg



    4,战列炮

    虽然是按照秒伤排列,但实际上可以考虑的是总伤(但是总伤也不如mk6我就没办法了)
    283已经修复为通常弹,虽然依旧是最高射速炮,不过不再对其他炮构成碾压,弹幕船可选
    381改因为高爆弹的缘故是目前弹幕战列最优选择,可惜暂时没有量产
    410三式弹虽然是最高秒伤,不过实战压根不存在全中情况,基本还是拿来对空用

    试作型410作为穿甲弹,面板伤害倒是和mk6差不多了,这样以后或许可以后排一门高爆2门穿甲这样选择
    而试作型381就一般水平,和mk6 410都没法竞争,秒伤是一方面,作为高爆弹,单发伤害低也是不可以的

    四联380基本就是让巴尔专用,因为别人完全不需要
    193.jpg





    5,鱼雷


    610和533其实差距不大,可能自律时533的散布面积更容易制造些伤害
    磁性鱼雷伤害很低,但是其小范围追踪效果对于自律不错
    新的550法国鱼雷一般

    潜艇鱼雷只能潜艇持有,潜艇也只能用这种鱼雷
    注意因为弹药量限制,潜艇鱼雷的dps意义不大,倒是单轮总伤更重要






    6,机炮&航弹


    机炮航弹体现的是实际伤害
    需要注意的是一些蓝色飞机尽管是T3,但是因为只能强化+6,所以并不能达到表中的+10强满伤害,相差很多

    有都市传说机炮是可以对舰的(机枪不行),可以和防空炮互相伤害
    但是伤害只有10%
    待验证
    194.jpg



    7,轰炸机


    SB2C航弹总伤最强,比BTD高出快30%输出,目前并无削弱态势,稳坐轰炸机最强

    德国轰炸机仗着投弹量多,实际总伤仅次于SB2C,差的不多
    麦队和BTD差不多的输出,因为是金皮,对部分航母是必须(比如列克星敦级)
    彗星输出差一点点,但是CD较好可以调速用

    海燕的机炮单论秒伤比战斗机还强 放飞时间全舰载仅次于天箭
    实际上别当做轰炸机而是当做战斗机比较好,性能几乎和零战52差不多了(可惜不能拦截)
    195.jpg



    8,鱼雷机


    梭鱼持有惊人的神风伤害,而天山鱼雷是跟踪雷,倒是tbf完全不行了
    另外平行雷实际上伤害比追踪雷高出很多
    流星完全就是天山的强化版,各方面都要好一“点点”
    剑鱼818是平行雷,比梭鱼弱一点,但是自带强势技能,战略考虑,实际可以增加友军的整体有效输出
    TBD英雄机有特殊机制,第二轮会替换为TBF英雄机,此时比梭鱼的秒伤略高,长cd高单轮输出
    在自律时第一轮空袭往往只是清杂的情况下,这种机制是很好的
    196.jpg



    9,战斗机


    对空性能上几个金皮差不多,地狱猫和烈风略好(这俩相差无几),而零战放飞最快
    但是轰炸伤害上显然地狱猫 烈风和海毒牙比零战高多了
    另类烈风的飞行速度比别人都高
    而德国飞机是完全的制空特化,根本不带航弹,相应的他们对空伤害也够高
    天箭是目前整备CD最短的舰载机
    197.jpg



    10,舰载机制空伤害实际水平


    虽然有些打脸上面的内容,但实际上战斗机面板上的参数也是没用的,实际起作用的是下面的航弹
    将制空性能列出来作为标准从而排列舰载机(仅限紫金T3)的实际输出水平
    但是请注意,机炮伤害机制目前不明朗,因此该制空性能仅供参考,并非实际水平,可能会随着机制的清晰而有较大变动(类似防空炮)
    当持有2个制空武器时,第二位置的制空武器只有50%输出(粗测试结果)
    该表里如出现各种开倒车老飞机吊打新锐飞机的情况,请不要太认真
    另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差,但实际上他们的伤害属于单次高伤,配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好
    拿防空炮的情况来形容的话,海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤,而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜
    198.jpg





    11,防空炮


    [被禁止的链接]
    基于链接里的防空机制
    个人进行粗糙简化处理
    (射程/敌机飞行速度)* dps =防空总伤
    将飞机速度除去后的部分计为防空性能参考,射程^1.2用作修正(因为敌机不会从防空圈正中间穿过,需要考虑一个范围,这样射程实际效果还要提高)
    10月26防空炮伤害除了砰砰全面强化,113 105和博福斯三门金炮成功上位

    113持有最高单轮输出,博福斯持有射速优势和最高面板dps,105介于中间位置,而8联砰砰走下神坛不过起码还是面板DPS第二的

    注意新的博福斯炮STAAG因为持有10命中的珍贵数值,可以说实质上最好用的防空炮

    199.jpg



    12,默认雷巡副炮


    很多人提出了这个需求,那么也列出来吧

    120.jpg




    以上,只负责提供数据
    不做详细分析,如有错误欢迎指出




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