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楼主: 只谈正事

萌新理论进阶——阵型、操作与战术(18-1-31v1.31版本初步完成---适应版本到18年冬...

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     楼主| 发表于 2019-7-3 09:14:55 | 显示全部楼层

    (二)基本战术技巧

    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-3 17:19 编辑

    这一章介绍一下在具体队伍行进中的更细一步的技巧。

    1、狗粮队
    狗粮队是指只有一把枪(且通常是低等级手枪)的队伍。
    在战场,梯队撤退会有对应的惩罚机制,即:如果梯队在小战斗中输掉,或主动从非机场/我指挥部地点撤退,即扣除该梯队全部口粮弹药。
    惩罚机制导致了狗粮队的诞生。在撤退练级法以及通常地图攻略中到处都有狗粮队的影子。一方面,面对纵深较大的地图和不断刷出的新敌人,我们需要更多的回合点数来完成迅速的占领;另一方面,却受困于每回合口粮的固有消耗,以及仓库中可能并没有足够的枪组成够多有战力的梯队。狗粮队的特点则是:只有一把1级HG,通常处于弹药清空的状态,除了召唤所需的2点人力外没有任何其他资源的消耗,即使撤退或者强行终止战斗也相当于没有任何的惩罚,能很好的解决上述问题。即使是纵深大的地图,面对满屏幕的敌人,我们可能只需要1~2个主力队,加上数队的狗粮队,便能占据足够多的地盘,争取到战略上的优势。
    由于狗粮队没有战斗能力,召唤出了狗粮队应当处于相对安全的地带,主力队也要注意对狗粮队的保护。招出来当回合就被攻击的话,就是白白浪费点数。

    2、互换战术
    相邻梯队互换位置不消耗行动点。虽然是简单的原理,但在战场上有极为重要的应用。最常见的应用就在出机场一步消灭一个敌人后,和机场留守的狗粮互换补给,然后再换回来,这样梯队就能多打一仗。此外互换战术还应用在面临多种类型敌人的战斗中,通过互换梯队,来对付其配置擅长对付的敌人,保护应付起来可能比较吃力的梯队,能有效减少战损。

    3、双梯队开路
    是互换战术的进一步应用,通常使用在高强度夜战中,尤其是有大炮挡路、路线冗长、道中敌人类型复杂的夜战活动图里。这种图一般要求是消灭BOSS,我们开局后会使用一队AR队和一队RF队,分别用来对付非装甲单位和装甲单位(盾狙还是RF队好),作战过程中则两队紧紧靠在一起行动,通过互换来应对遇到的不同类型的敌人。这里要注意一点的是,由于夜战视野的限制,假设还剩一步的情况下,无法确定前面两格是否有敌人的情况下,一般是直接放弃移动的。因为一旦移动,发现前面一个敌人不是这个梯队擅长应付的类型,此时行动点为0且两个梯队中间隔了一个点不能互换,就十分尴尬了。

    4、空间跳跃
    比较少用到的战术,假设我方占领的两个机场隔得比较远,位于A位置的主力梯队想快速去B位置,则直接从A机场撤退,然后空降到B机场上即可。使用这种战术必须要有富裕行动点,更重要的是一旦使用,最后战役评价就会变成B以下,请看准时机使用。

    5、包围和偷家
    新手可能比较早期能解除到的战术。对付比较吃力的BOSS,能移动的就偷家,不能移动的就用包围战术占领敌人指挥部,没有什么特别要讲的。

    6、车轮战
    对付较难BOSS的一种方法。利用的是BOSS血条不会回血的原理(BOSS率领的小兵会回血)。主力队打BOSS失败后,由另一个梯队补上,或者在家修理完成后从离BOSS最近的机场招出,继续打BOSS,经过数次逐渐消磨掉BOSS的血条。车轮战对于快修和资源的消耗都十分巨大,且如果限制回合数使用会比较受限,请务必注意。
    此外,BOSS被打到10%血以下,下一回合会回复到10%。

    7、好友梯队
    常规图中可以利用好友梯队进行辅助攻略。好友梯队的出现改变了常规图作战的格局,变得更加简易

    除了新人,老玩家同样可以利用好友梯队达成简化作战、节约资源的目的,在高难度图中,可以让好友梯队代为守家,也可以让好友梯队去走一条没有太多岔路的路径进行“步步为营”的占点作战。每一回合的操作中,还可以借助和好友梯队换位来实现避开强敌或者回机场进行紧急修理、补给。
    通过改变好友梯队的作战逻辑,可以让其走向不同的路径,实现我们不同的目的。
    好友梯队的另一个作用是可以削弱本来打不过的boss,本质和车轮战相同,只不过不消耗你的修理和资源。

    有关战术就先讲到这里。以后有什么内容再做补充。


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