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[攻略&自用工具]大型10-4e刷核心攻略整理与计算表格

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    发表于 2019-7-5 07:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 16:02 编辑

    因为个人原因退坑了还是说一下吧。。大概不太会回复各种问题。。

    需要计算表(2018/08/26)请点击
    综合计算表


    [@梦醒缘灭铭心] 提供 各取所需吧
    +[url=]R[/url] by [醒缘灭铭心] (2019-04-16 07:59)


    304.png

    个人做的计算表,有需求的可以用一下吧,目前在实验阶段

    以上部分新人不必看 攻略从这里开始
    行动路线
    301.jpg
    单狗粮路线
    单狗粮5战需借助支援梯队 每天20次 似乎操作也过于精污 不做介绍
    目前无法得出单狗粮的无支援撤离5战路线 故认为不存在
    2回合4战路线:
    1)指挥部狗粮 上方机场打捞队
    2)打捞队向最左打掉2w6和3w9 返回机场 打掉右上2w6 结束
    3)3w9撞上打捞队 而后返回机场撤退
    二狗粮路线
    2回合6战路线:
    1)下方机场、指挥部狗粮 上方机场打捞队
    2)打捞队向右上打掉2w6-3w9-2w6 返回机场 补给结束
    3)2w6撞上打捞队 向最左打掉3w9-2w6 而后返回机场撤退
    一些高耗的 使用好友或者10空袭的其他路线
    a)单狗粮单支援6战
    可以单支援单狗粮6战的,左2 出支援,换位,右2。回合结束右3撞过来,左3被支援梯队吸引,第二回合换位打左3,打完换位跑路,或者嫌麻烦的话直接第二回合回去机场撤退(少打一战,少和支援换两次位置,少补给一次,5战正好补一次)。

    b)较高耗少操作2回合7战 及 低耗3回合10+1战
    需求:3队,一队标准m4三枪木星炮,一队94(可替换为K2)+纳甘改+1911改,一队狗粮

    94队为低耗最优解,高耗随便配能打掉灰人就行,反正就一战

    个人测试最低及格线为9.6火力+9.0暴伤无天赋盾甲支撑下未婚k2/94/zas排列组合+全满1911改,带94的两种会炸在1911脸上一发不足以掉小人,而k2+zas存在无伤情况,基本三星主力妖精都接近这个水平,或者勇士一个点数解决

    开局上方机场部署m4,指挥部部署94,下方机场部署狗粮

    304.jpg

    1回合计划5步后如上,m4打掉三个核心点,94打掉指挥部门口灰人,剩余1点94返回指挥部


    重点:灰人的行动策略并非绿无敌的
    警戒
    而是
    扩张
    ,即优先占领周围异色点,因此在脚下为铁血占领时回合结束不会移动


    305.jpg

    2回合开始情况,m4路过指挥部与94交换补给后计划至上方机场,m4和94撤退,重新作战


    相比6战只需要两次计划作战且全部有效,操作集中,回合结束没有撞敌,轻松许多。120消耗7战6次有效判定


    关于94队的配置:在纳甘2技能1级,94未婚的情况下

    三星炮击,有损,存在血丝情况

    四星勇士,有损

    四星勇士技能,无损

    四星指挥,无损

    因个人练度问题,对妖精需求偏高,满练度可能三星炮击或三星指挥即可满足需求,或可以m4队上指挥/搜救而94队上勇士,打开AUTO,反正一轮也就一个点




    另无聊研究了三回合10+1战的方法

    目标:尽可能高的绿无敌击杀率,尽可能少的非计划模式操作时间及结算撞兵,尽可能低的整体消耗

    队1:m4炮

    队2:94清兵

    队3:iws

    T1:上m4,向左计划3个绿无敌,中iws,计划2点至左下机场,指挥部部署94,下开局狗粮

    T2:m4顺时针计划返回打掉两个绿无敌,回撤1步,iws计划向右打掉灰人标志绿无敌后到机场

    T2结算:94接触50灰人

    T3:8点点数,iws向左计划正好8点打掉3个绿无敌并返回T1占领机场撤退,94撤退,重新作战


    极限配置

    m4队不用说

    94队:纳甘+1911+94+四星杀1指挥或k2+94+1911+15%以上等效火力(无天赋)

    iws队:iws+clear+丝巾/57+30%以上火力


    口粮消耗略高,灰人核心率体感较低,对枪池和练度要求很高,耗费时间长,计划点多安排费神。唯一的优点可能就是能够拿来测阵容了。探索出了个什么鬼玩意,一晚上和自己斗智斗勇。



    c)带10级空袭的2回合7战

    捞核心,练手枪,消耗指令同时进行,不用撤退操作。

    队伍核心是卡妹,M4,空袭,一把火力HG

    卡妹 10技能,全金装满强
    M4 3改 双技能10级,全息加5,专属加7,高速满
    空袭 10技能 2星 60级 天赋激昂
    火力HG目前是 3扩K5 技能9 装备尽量带。能提供相同的buff应该就可以。

    现在带的两个老板是 3扩的1911和spitfire ,其实K5也算个老板吧
    以上是我目前可以成功刷的阵容,我觉得条件可能还可以再降一些。

    阵型L阵:
    老板1
    卡妹
    老板2 K5 M4

    路线可以走两种:
    1:两回合7战
    练级队机场,狗粮总部。打掉3个后开空袭炸掉总部门口的敌人,交换补给,下一回合打掉3个撤退。

    2:一回合4战
    狗粮机场,练级队指挥部。开启一次空袭,然后计划模式左右任选一条路线走到狗粮面前,交换撤退。
    比较省时间和操作。

    两种路线一共试了30次左右,没翻过车,但是出现过两次老板1被2w6的最后一个绿无敌打一枪的情况,猜测可能跟没触发天赋有关(大多数情况下不触发天赋也不会出现这种情侣,所以具体原因不明)。M4掉血很少,每场个位数。

    大概就这样。




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     楼主| 发表于 2019-7-5 07:58:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 17:04 编辑

    阵容、阵型与面板要求
    二保一全自动M4
    a)阵容
    可选的HG有:
    射速: 57、绿毛、丝巾
    火力: 灰熊、可乐、K5、 喵23火号太短了 要用的话大量堆火力
    b)阵型——235阵型
    空??2??3
    空??5??空
    空??空??空
    注意: 让M4吃满buff 最好带12甲以上武器库站3号位 减少战损
    c)装备
    M4 满金高速 武器库具体强化数值以计算为准 光瞄/-4全息 光瞄便于清小兵 全息便于堆面板 请自行选择
    手枪 消音 空尖 如清兵慢请卸下T骨 强化空尖 由于M4是T不用携带T骨X骨
    如果M4开炮时还有2组或以上的小兵存在 则极大概率翻车
    d)M4火力面板
    请前往https://pan.baidu.com/s/1fUDd-W0a2i2Lp5Vij-pk9Q] 密码:lilq 下载表格
    特别提醒: 表格中“二技能加成”为二技能直伤 各个加成填写不带%的百分数
    综合计算表
    安卓WPS及Windows: [
    https://pan.baidu.com/s/1ZYFpUbkunHeKxh0DhWQfIA
    密码: rx67
    iOS/Mac OS Numbers由于部分问题(条件格式)停止适配 请使用iOS/Mac OS Excel 打开表格
    以用简单粗略(正态分布)的方式 给出翻车概率参考
    e)M4血量在565*4/5即452时变为4编制 建议在460以下时交快修
    f)技能等级
    计算表
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    iOS/Mac OS Numbers由于部分问题(条件格式)停止适配 请使用iOS/Mac OS Excel 打开表格


    二保一手操M4
    推荐带全息 最大限度的减少面板需求 只要保证M4能开6炮即可
    操作为: 开场关闭自动技能 待HG技能冷却好 并且 小兵清完后打开



    M4一带四拖尸
    此方法有些精污且比较复杂 请移步原帖: http://bbs.1g31.com/thread-335859-1-1.html


    10技能卡妹、IWS、M4及其他组合


    卡妹 低要求AR及妖精 但高耗

    先说优点。妖精几乎没要求(送的指挥就行),全自动,操作量少(和02一样的操作量,甚至还不用换打手),对人形要求低(就一个卡妹是必须的)
    缺点。资源消耗多,额外浪费口粮。
    打法
    1:卡妹 4扩技能十级+任意短前置ar5扩(ar15/k2/94等)+任意手枪
    摆放位置
    空 空 空
    空 空 空
    卡 ar hg
    2:卡妹 mod3m4 手枪
    摆放位置
    空 空 空
    空 空 空
    卡 hg m4
    由于我懒所以用的是打空弹药浪费口粮操作两次的打法
    具体操作,部署主力和一队狗粮,然后主力左3,回合结束(不要怕军方,除了带叹号的,第一回合都不会动),主力右5,打五战两个3w绿无敌,重新开始。
    也可以左3,然后上1,回合结束,右5(途径机场补给),打6战。
    然后就是常规打法,不会浪费口粮但是操作多一点。。。

    装备要求:送的指挥妖精(我目前是杀伤1型,一星60多级),卡妹不需要装备,hg也不需要装备,ar需要的装备做到“在卡妹开第一个技能之前,碰一下第一个也就是上边过来的绿无敌”。亲测的话an94带的绿高速可以打。附图
    补充,打3w绿无敌,如果不是m4的话,四扩绿无敌需要卡妹两枪,绿无敌会压线被卡妹第二枪打死,不要慌
    再补充,如果没有强力ar和m4ar15的mod,你甚至可以给第一排上冲锋枪或者带甲板的16哥
    312.jpg
    313.jpg
    314.jpg


    卡妹与AN94



    上次我写了个70级卡妹如何站撸10-4E,因为消耗高相当不实用;
    这几天我把卡妹肝到满级了,又尝试了几种组合,应该试出了满级卡妹站撸10-4E的最低要求,特来记录。
    先放结论:
    空 空 空
    AN94 空 空
    卡妹 MK23 空
    其中:
    卡妹
    --没装备
    全稞
    ,满级四扩100好感,10级技能;
    MK23
    --装备随便(只影响自身战损),四扩,1级技能;
    AN94
    --满强满校金高速、金光瞄,满级满好感。(这个很难降低,我换各种妖精测试过程中还吃过榴弹)
    妖精
    --1星60级炮击。(不想上炮击的话,可以给卡妹装上9级金全息,实测有8%伤害的妖精就不翻车)
    这应该是卡妹1带2,站撸10-4E的最低要求了。




    计算表
    安卓WPS及Windows: [
    https://pan.baidu.com/s/1ZYFpUbkunHeKxh0DhWQfIA 密码: rx67
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    卡妹 AN94 M4 极少操作高耗打捞
    http://bbs.1g31.com/thread-335862-1-1.html

    路线可参考原贴 或者上一部分菠萝佬的路线



    卡妹 空袭一拖四
    要求伤害达标 卡妹技能10 空袭技能10
    先参照这个吧 [

    根据我的印象
    2w6处的站位是
    1??空??空
    4??空??空
    7??8??9
    3w9处的站位是
    空??空??空
    4??5??空
    7??8??9
    需要据情况卡抬手撤退
    一拖四9号位战损大(视频里卡了抬手 虽然好像没卡到 ) 而且在3w9处还要换位
    可考虑一拖二减少战损 如果8号位依然战损高可以考虑换成专属16哥(要求12甲)
    空??空??空
    4??空??空
    7??8??空


    IWS阵容
    IWS阵容
    灰熊 绿毛
    IWS
    丝巾
    +10%火力以上妖精
    按菠萝佬的说法 上图灰熊换57 绿毛换灰熊也可以。



    无妖精的二保一M4
    二改可乐+三改M4+iws2000: http://bbs.1g31.com/thread-335863-1-1.html

    克莱尔+可乐二改+M4三改:




    [url=][/url]
    304.jpg
    [url=][/url]
    305.jpg
    总之就是此配置可斩104e,有压线炮,因此要求射速buff不能亏欠。而丝巾+clear光瞄伤害不足翻车明显,全息炮数不足。

    可乐buff给到clear,省修

    如果换全息打灰人会很难受,并且缺少0.3秒左右的最后一炮前摇时间,因此需要更高妖精,总之在这套配置中属于纯亏。

    当然这只是个极限情况,打多了浮动肯定要翻的,建议起码5%火力。

    相比9%火力仍有翻车情况的丝巾+clear组合,这个配置对妖精的兼容度更高。打了一晚上,用的+6%火力+16%暴伤的暴怒,对绿无敌效果非常稳定,平均三四场一桶


    可以得出结论

    1.5%射速的确可以为所欲为

    2.最优解永远是在变化的,要学会随机应变

    3.说可乐改造没用的咱俩练练,其他手枪做得到吗


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     楼主| 发表于 2019-7-5 09:04:30 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-5 17:06 编辑

    不需要看的东西
    基础数据分析 一般不需要看
    1)期望伤害的公式
    各个加成部分省略1+ 如 1+好感加成 将写为 好感加成
    面板伤害=向上取整((向上(50*好感加成)+装备)*妖精加成)
    面板外加成=光环加成之和*一技能加成*(二技能直伤+溅射)*HG技能加成



    地图优势人形
    直伤、溅射护甲判定
    编制数
    最终伤害=
    面板伤害
    *面板外加成
    *1.2
    -398
    *5

    2)伤害浮动的计算
    虽然不够严谨 但是在计算表里还是先用正态这个了 毕竟比较方便 严谨一点的讨论见注3

    5编制伤害浮动服从 X平均~N(1,0.0015)
    用公式μ-Z(α)*σ/√5做浮动系数的单侧区间估计
    有99%的概率在区间(0.9098,1.15)之内
    有95%的概率在区间(0.9365,1.15)之内
    有80%的概率在区间(0.9695,1.15)之内


    一点题外话——我为什么想写这个帖子
    10-4e对于队伍的要求过于复杂 细微的出入都可能导致翻车不断
    而现有攻略集中在降低妖精要求上 而其他要求则鲜有提及 希望通过这个帖子能得到更全面的要求
    我一开始使用的 m4灰熊57阵容 由于技能等级问题 导致一半以上的翻车率


    翻车分析的思路
    简易判断
    最好将伤害堆到9971(见注3)
    相对稳定打捞的表现
    1)对于全自动而言
    ??a)2w6处 第三炮(或之前 下同)打死第一组绿无敌 第五炮打死第二组绿无敌
    ??b)3w9处 第三炮打死第一组绿无敌 第七炮打死第二组绿无敌
    若无法达到此要求 请检查 M4是否能开7炮 某一炮或几炮伤害是否异常的低 详情见下一部分的分析
    2)对于手操而言
    ??a)2w6处同上
    ??b)3w9处 第二炮打死第一组绿无敌 第六炮打死第二组绿无敌
    若无法达到此要求 请检查 M4是否能开6炮 伤害是否异常


    流程图分析
    306.jpg

    慎点 复杂的翻车分析
    1)M4射速与伤害的分析
    ??a)M4一技能8级 配合8技能灰熊57 在光瞄的情况下 无法开出7炮
    ??b)M4一技能9级 配合8技能灰熊57 在光瞄的情况下开出7炮 但最后一炮失去1技能火力buff而翻车 如图 最后一炮每编制只打了1000左右的伤害(下图能识别的有1112和929)
    ??
    307.jpg
    这里出现了两个很有意思的现象:
    ??i.M4二技能描述是 一技能期间炮击 而我推测 炮击开始-一技能结束-炮击结算的出现 导致了最后一炮失去一技能的火力buff
    ??ii.使用可乐替换灰熊 凭借1级二技能将射速补足后 最后一炮伤害变为正常
    编制保护机制使得 用前三炮伤害的过剩弥补最后一炮伤害不足的方法 难以实施:
    ??1.当5编制炮击打死1编制绿无敌时 本次攻击伤害将为9000 多出的伤害无法赋予绿无敌的剩余编制
    ??2.当4编制炮击打死1编制绿无敌时 第5编制的炮击将能打在第2个编制的绿无敌上 但需要每编制平均2250的伤害 即5编制11500
    题外话 由此我猜测 如果榴弹在空中时激活火号 则会变为有火号伤害
    2)火力HG的射速分析
    ??暂定HG射速区间为 46-49 54-57 60-65 69-75
    ??已知请务必把灰熊射速强满(54) 否则第二炮吃不到火号翻车(详细内容见注2)
    ??绿毛可乐阵容也因同样的问题翻车 可乐射速达到满强(50)将无法解决:
    ??可乐(二改 110级)射速只有50 不在射速区间内 导致火号帧数延后 M4第二炮也无火号加成
    ??在3w9处 M4缺少暴击光环 清兵不干净 第一炮打在小兵上 第二、三炮打在第一组绿无敌上 却因第二炮无火号加成无法打死 第四炮才打死绿无敌 翻车
    另一个有趣的现象:
    ??不管是用灰熊57还是用可乐57 只要强满射速肯定会遇到一个现象 3w9处 灰熊/可乐会在57之前开出技能 然后紧接着是跑动 跑动结束后57才会开出技能
    ??这也是你游另一个有趣的事情 技能的开启不单和冷却有关 还和射速有关 这也是灰熊要强化到54射速的原因
    ??顺便一提 目前没有因为 灰熊/可乐技能-跑动-57技能 这个顺序问题翻车的情况出现
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