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[抛个砖头] 荣耀日的ALL COMBO(联动枪解析:克莉尔)

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    发表于 2019-7-8 15:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    糖果魔术节活动开始了,每天要多打6次关卡,可是这次联动复刻还没有结束,
    一说到联动,就让我想起了荣耀日的clear,18年年末正式开写。
    总所周知,clear单奶能力十分强大,在10-4e配合斯捷奇金m4a1可以不带妖精打捞核心。
    那么clear在hgrf中的通常表现是怎么样的呢?

    角色面板 101~2.jpg
    102~2.jpg
    clear的专属是夜视,是少前首批影响技能强度的装备。但少了10回避的消音器加成,肉度在hg属于中等水平,
    光环属于现版本高水平光环,加成数值和绿毛相同,但是影响范围要比绿毛顺滑的多。常用的hg站位都可以buff到所需C位。

    技能机制
    • 冷却时间:仅为8s
    • 演奏顺序:实际并非为随机给予buff,输出占比高的角色有更高的加成优先度
    • 延迟演奏:在多次实测与拆包数据表明,clear在开技能的瞬间就进行了一次演奏,但效果生效是在16帧以后,
      演奏时就已经确定加成角色,被buff者只要被演奏,无论是否处于移动都会得到buff 即使是撤退中

    具体加成
    默认演奏:

    默认选择目标:
    clear在第6s开技能,会瞬间演奏一次,在16帧之后会演奏生效(主c)
    第7s第二次演奏,16帧之后第二次生效(副c)
    第8s第三次演奏,16帧之后第三次生效(其他1)
    第9s第四次演奏,16帧之后第四次生效(其他2)并且第一次演奏效果结束
    第10s第五次演奏,16帧之后第五次生效(主c)并且第二次演奏效果结束
    第14s再次循环

    高效利用时:

    clear在第6s开技能,会瞬间演奏一次,在16帧之后会演奏生效(主c)
    第7s第二次演奏,16帧之后第二次生效(副c)
    第8s第三次演奏,16帧之后第三次生效(其他1)
    可以在看到第3次演奏的特效时开始移动,在9s+16帧 到第10s+X帧期间停止移动一次,期间第一次演奏效果结束
    如果停止过早则会吧第四次演奏扔到(其他2)上
    按第10s第四次演奏,16帧之后第四次生效(主c),第二次演奏效果结束
    第11s第五次演奏,16帧之后第五次生效(副c)

    第13s+16帧的时候(主c)演奏效果结束。
    第14s开始再次进行技能循环。回推可以得知第四次演奏最晚是第10s+14帧

    第二种高效利用:
    观察第两次演奏生效之后移动2~3.9s,再进行之后两次演奏,第五次演奏会扔到(其他1)上,
    同第一种相比卡时间的要求更低,但是要进行更长时间的移动操作,比第一种更影响指挥官操作其他hg。



    总结clear可以在第3次演奏后合理移动一次可以达成高收益,
    最终加成为:双C各吃持续3s真空1s的40%火力加成,但不吃冷却缩减收益。
    横向对比绿毛:全体持续8s真空4s的25%射速加成。
    加成反应到阵容整体时加成被明显稀释,当clear第二次释放技能时表现开始明显,逐渐稳定于比其他常规hg+9.4%的C位秒输出。

    clear的弱点:
    • 同一般hg相比,机动性损失明显。
      clear在技能开启前可以自由活动,并且选择一个站桩位置,
      clear演奏开始后如果要强制躲一次技能则无明显技能损失,但要求高效利用技能时则很容易打断操作节奏。
    • 加成节奏属于极多分段加成,和多数rf输出节奏较为不和,并且高效利用不吃减冷却光环。
    103.jpg 实在是放弃操作就给clear减冷却光环让她站桩
    加成和高效利用的相近,绿毛吃20%减冷却光环的技能:前置4.8s,持续8s,真空期1.6s的25%全体射速加成。
    相比clear牺牲机动仍能获得较高的技能收益。


    clear适用范围表现突出:
    • 双木星炮阵容(iws+m4a1为核心),m4a1打捞核心阵容,
    • 4保1蟒蛇阵容,3hg+蟒蛇保特殊位阵容(例如旋风smg,希儿sg)
      长战优势:
    • 常规hgrf阵容:推荐带嘲讽妖精,高效利用clear时难以顾及前排操作,
    • 射速不明显溢出的ar阵容:(部分C位:g41,rfb,g36,an94)




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