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[实战完成]P90使用详解——Rush B Go Go Go!

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    发表于 2019-7-8 15:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 15:42 编辑

    前言
    本文分为(面板光环和技能机制)详细解析(计算和对比)、配队研究和实战测试(内含极限头铁)三大部分,从自身属性与实战应用两个角度详解P90

    详细解析
    一.面板数据
    104.jpg

    面板分析

    肉度面板
    回避83,生命190*5=950;移速12
    分析:回避是5星smg第二,体力中等偏上 综合肉度相当优秀,偏向闪避型

    输出面板
    伤害30,命中15,射速93;穿甲10,暴击5%,爆伤150%
    分析:射速较高(5星smg中仅次于Vivi和Ro),命中较高 现在有输出心的smg新人都是15命中起步 ,伤害30上等偏中,不过较高的射速命中保证了P90 略高于旋风但低于Vivi 与C-MS相当的优秀面板dps
    面板dps对比计算:
    未婚100好感(x1.05向上取整) 裸装 为什么裸装呢因为这四人不仅定位不同骨骼配件不同,还有一个小祖宗装的子弹都与众不同

    旋风 伤害31→33 射速90[16帧] 命中12→13
    对0闪dps 61.875
    对15闪dps 28.7277

    Vivi 伤害30→32 射速101[14帧] 命中11→12
    对0闪dps 68.571
    对15闪dps 30.476

    C-MS 伤害33→34 射速87[17帧] 命中15→16
    对0闪dps 60
    对15闪dps 30.9677

    P90 伤害30→32 射速93[16帧] 命中15→16
    对0闪dps 60
    ——比旋风低3.03%,比Vivi低12.50%,与C-MS相等
    对15闪dps 30.9677
    ——比旋风高7.80%,比Vivi高1.61%,与C-MS相等


    P90的肉度面板相当优秀,偏向闪避型
    输出面板非常优秀,面板dps与C-MS相当 但是T位smg比dps干啥呢 因为P90技能有提供一定的输出鸭详见后文


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     楼主| 发表于 2019-7-8 15:43:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 15:48 编辑

    二.光环对比
    105.jpg

    (主)T位smg光环排行

    对比当前(主)T位smg的光环,按照3格>2格(由于血包和hg的加入,主t的2格光环未必逊色,但是没有3格光环泛用)以及伤害>射速>命中(射速增益其实与伤害增幅差不多甚至更高,但现在装甲遍地走的环境下ar堆火力保证拆甲能力比较重要 而且5天王有4个是射速 ) 进行排序,结果如下表(不过这只是我个人的想法,难免有纰漏之处,还望理性看待)

    106.jpg


    对比可知,P90的光环仅次于45和C-MS
    以及还未找到战场的74u
    ,可以说相当优秀了

    而且3格使P90泛用且站位灵活,这点在配队研究部分将会发扬光大



    三.技能机制

    107.jpg
    输出部分

    主被动每次触发时提供持续4次攻击的必中必爆buff(所以技能弹只吃伤害爆伤buff;射速buff不影响技能收益,只会缩短4次技能弹的射击时长;命中暴击buff会使技能增益降低)
    此时P90射出的子弹会变粗变长 节目效果极佳 ,打到敌人上不会有miss并且全是暴击后的大号红色伤害数字
    P90射速93是16帧(即使带全息便乘89射速仍然是16帧),打4枪的时长是16x4=64帧=2.133s
    所以在主动持续期间的第2.1667s-5.0s内触发被动的话不会出现冲突覆盖等乱七八糟的,会正常提供被动的4次必中必爆攻击
    至于在主动的第0.0s-2.133s内触发被动的情况, 忽略指挥官操作一般 在boss开大时才开P90主动的情况 此时对面必须在2.133s内完成抬手切换目标至幻象+秒杀幻象+抬手重新瞄准目标P90+对有2-3层闪避buff的P90造成至少48的杀伤,或者对面放了总伤害高于48的范围较大aoe打到幻象上还能覆盖到后一格的P90 我觉得都不用考虑了,要是对面真这么猛 那根本就不是上P90的环境


    P90主被动触发时会提供持续4次攻击的必中必爆buff(技能弹只吃伤害爆伤buff),子弹特效会变粗变长;主被动的输出部分基本不冲突


    幻象部分

    根据杯具佬的幻象实测结论:
    残影 幻象出现在前一格(有约0.6s的延迟),幻象相当于5个999甲0闪避3生命的1编靶机 甚至可以被套盾
    5个3血幻象受敌方鞭尸系统保护,所以并非只能扛15发子弹。但是木星炮和高达等攻击为无视护甲aoe的敌人会一发带走5个幻象
    当幻象出现在敌方射程内时,会强制使这些敌人重新选择(射程内最近的)攻击目标,但是并不能改变敌人实际的开火时间点,敌方会按照自己的射击间隔照常射击,因此无论是幻象出现还是幻象消失都不存在卡抬手的功能
    如果不采用“行进中接触残影”之类的操作的话,那么残影就只是挡了足够多次的伤害后消失,仅此而已
    比较重要的一点是,如果我们想用残影去抵掉boss的特殊攻击,那就必须boss特殊攻击的抬手前释放出残影,即必须预判boss的下一个攻击是否为特殊攻击
    接下来分析一下幻象在各种场合的实际效果:
    ——在单编制单体敌人战(boss),由于敌方射速最高也只是一秒3枪,故能扛下15次单编单体敌人平a的幻象就便乘了真立场盾 貌似只有开大的稻草人和猎手能达到1秒5枪,而法官其实是1秒6枪
    对比真实5星立场盾,虽然P90的幻象持续短了1s,但前置早了2s,而且覆盖率都是25%:3/12=4/16。所以对于特殊攻击不超过3s,并且前置短或者cd短的boss,P90的幻象会更优秀;对于特殊攻击超过3s,以及前置长或cd长的boss,此时汤哥和g36c会更优秀。何况立场盾不会因战场不同而效果削弱 目前拥有破防属性的敌方相当罕见 ;立场盾更能做到单人拆4连红雷,以及汤哥脸接木星炮等极限操作 你汤哥还是你汤哥
    ——在少量敌人战(9强无敌),由于鞭尸系统保护,5扩强无敌一次平a也只能打掉1个幻象,所以P90幻象共能扛下5次非鞭尸平a。而虚数迷宫plus的9强无敌和猎兔2-1的17w15强无敌都是42射速[35帧],当幻象释放后,3组强无敌对幻象进行一次平a, 全打到最前的幻象上于是3组强无敌一次平a只打掉1个幻象 实际上敌方选择目标应当是优先选择射程内最近的目标,那我们大方一点假设3组强无敌分别选择攻击3个幻象,则剩下2个幻象,足以抵挡强无敌的第二轮平a,而第二轮平a后已经是2*35/30=2.333s,等到强无敌瞄准P90进行下一次平a,已经是3s后的事情了。由此可见面对9强无敌时,在幻象扛住2轮齐射的情况下幻象防御时间只降低了(90-70)/90=2/9=22.22%,依然比较强力 4*7/9=3.111s,比MP5强
    ——面对杂兵海,可能1s之内幻象就会gg;
    但考虑到只要幻象位于敌方射程内,就会强制使这些敌人重新选择(射程内最近的)攻击目标,所以幻象不是只能保P90一人,至于幻象能否拉住其她前排的仇恨,这点还是跟敌方射程及站位有关
    一般来说,敌方射程还是足够长的,当P90主t时估计只有最上或最下列的敌人不会转火幻象而继续攻击其她前排,当P90副t时估计只有与P90相对的另一列敌人不会转火幻象(即F阵P90副t时仅有下路敌人不会转火幻象),总的来说此时1份幻象保合计近2个前排
    如果敌方是射程短的盾娘刀兵等,那么攻击其她前排的敌方除非距离P90所在列很近,否则一般不会转火幻象 F阵甚至会被突脸7号位
    考虑一下P90副t在boss战,由于梦想家法官大兔和18年新boss的射程都很长,那么副t位的P90开幻象后boss就会转火到幻象上,这等于给主t添加了一个立场盾;当然g36c副t然后双t换位也能达成近似的效果,不过P90还兼有高面板+一定输出和闪避 而且g36c光环是10伤害8射速,这8射速能否比得上2伤害30命中还难说


    幻象相当于
    5个
    999甲0闪避3生命的1编靶机,受
    敌方鞭尸系统
    保护,在多编制敌人战不是只能扛15发子弹(但会被无视护甲的aoe攻击一发带走,所以不建议指望P90幻象去扛木星炮和高达)

    在单体boss战,幻象可以便乘真立场盾(虽然持续少1s,但前置早2s,且覆盖率都是25%:3/12=4/16),需要注意的是目前幻象虽然是强制使
    敌方射程圆覆盖到幻象
    的敌人
    重新选择
    射程内最近
    的攻击目标,但是
    并不能改变敌人实际的开火时间点
    ,并且释放还有约0.6s的延迟,所以
    预判boss攻击在特殊攻击抬手之前就释放
    是保证P90的幻象便乘真立场盾的必要条件
    如果弹道预测线出现时为时已晚,那么只要预测弹道预测线就行了

    在9强无敌战,由于敌方鞭尸系统保护幻象且敌方攻速慢,幻象防御依然比较强力,在幻象扛住2轮齐射的情况下幻象防御时间为70帧=2.333s

    在杂兵战,幻象可能会在1s内破掉,但是!考虑到幻象不仅能保自己,也能帮助另一个t——使攻击另一个t的
    敌方射程圆覆盖到幻象
    的敌人重新选择
    射程内最近
    的攻击目标,从而1份幻象保2个前排(前提是对面射程够且站位正常)
    双倍的喜悦

    不得不提的是幻象是按照P90当前编制数出现的,即当P90掉小人后开主动,则幻象也会减少。在boss战,除非对面是特殊攻击为高频攻击的稻草人等,否则掉1-2个小人不会使3s防御时间减少;面对9强无敌时幻象减少比较头疼,可能会从能扛2轮便乘能扛1轮;面对杂兵时可能是能撑0.6s还是0.3s的差别,不用在意

    总的来说按编制出现幻象这一点影响不是非常大,但这说明P90更适合作为副t释放5个幻象帮助主t扛,而不是P90主t扛然后掉编导致幻象数量减少,引起小型滚雪球效应



    闪避部分

    ——看描述就知道的基本结论
    主动前置6s,获得5s的弧影,冷却12s,在主动发动后的第1/2/3/4/5秒内,P90分别有1/2/3/4/5层的20%闪避buff
    被动无前置,获得3s的弧影,冷却6s,在被动触发后的第1/2/3秒内,P90分别有1/2/3层的20%闪避buff

    ——关于被动的触发条件
    根据杯具佬的被动实测结论:
    第一次被动触发要求累计受到5%生命上限的伤害,即挨打48伤(950x0.05=47.5)
    但第二次及以后的被动触发只要求受到伤害

    ——关于各闪避buff的持续时间,主被动是否叠加,叠加层数的上限是几层
    根据杯具佬在本帖34楼的现身说法:
    p90闪避buff的上限为8层,并非咖啡佬所说的5层。5层是由于p90刚出那天我拆包的时候没仔细理解技能机制,误将错误信息告诉了咖啡佬,这里也向被误导的各位道个歉
    简单来说,你游的buff有一张表,技能什么时间点触发怎么样的buff都从表上选。表上有个“max_tier”的参数,这个参数是同一buff的最大叠加层数,例如蟒蛇被动复读的max_tier就是3,所以同种buff最多复读3次
    然后前些天拆包的时候我看p90的几个buff的max_tier都是5,就说了句最大5层。事后发现并不是这样的
    以p90的主动技能为例,触发0s之后p90对自身释放持续5s的闪避buff-A,触发1s之后对自身释放持续5s的闪避buff-B,其后依次释放闪避buff-C、D、E,如你所见,闪避buff是不一样的,这也就是为什么只有第一段buff有特效的原因
    这是什么意思呢?这个意思是p90的每一个时间节点的buff都最多持续5层,理论最大能吃到5*5=25层的闪避buff。然而考虑到p90的技能有cd,所以闪避buff最大8层

    同上,尽管由于闪避并非直观数据所以无法实测,但闪避buff的倍率及持续时间均为拆包所得,所以你文中对于其闪避buff的猜想自然也就不成立了
    [
    https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15962552&pid=313417349&to=1

    杯具佬通过拆包,从程序层面上说明了P90主被动闪避buff可叠加,且叠加层数的上限为5层
    并且也说明了各闪避buff的持续时间(杯具佬在P90使用前瞻和本帖34楼的夜半计算中都直接说明了):主动5s弧影的各层闪避buff为持续5s,单独计时逐层递减;被动3s弧影的各层闪避buff为持续3s,单独计时逐层递减


    综上所述,P90闪避buff的机制是

    1.主动前置6s,持续5s冷却12s

    2.被动无前置,持续3s冷却6s,第一次触发要求受到累计5%总血量(48)的伤害,第二次及以后触发只要求受到伤害

    3.主动5s弧影的各层闪避buff为持续5s,单独计时逐层递减;被动3s弧影的各层闪避buff为持续3s,单独计时逐层递减

    4.主被动可叠加,且叠加层数的上限为8层

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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 16:30 编辑


    四.计算对比与评价
    输出计算
    113.jpg
    由上可知,P90带T骨空尖消音时技能增幅随敌方闪避提高而大幅提高,但技能弹的输出绝对值是稳定的 就是说上限就4次必中必暴 (技能弹只吃伤害爆伤buff)。考虑是主t配装,横向对比没意义
    而P90带X骨空尖全息的输出面板非常高,但输出增幅波动极大,不仅取决于我方命中暴击和敌方闪避,更取决于战损,考虑到实战敌人的火力,诸多限制使得P90的输出波动极大且很难达成理想情况 如果达成了理想情况那么P90输出是高于蜜獾 ,但是实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,详见下文[被动触发的评价]
    对比正牌输出smg,她们的增幅是固定的,且战损越低越好,而P90在命中暴击和敌方闪避的限制后还要受伤较多才能超过蜜獾,综合来看P90输出其实根本没有蜜獾优秀 当然平a输出smg带哥是辣个女人
    考虑到幻象和闪避,应该说输出部分符合强度平衡


    闪避计算

    首先,计算一哈1-5层闪避buff叠乘后的增幅与倍率,并计算实际闪避,与正牌闪t进行对比
    108.jpg
    由上可知P90的闪避buff并不算非常高,3层时的倍率高于cms,5层时的倍率才接近索米和PM06;
    而6层时的倍率超过MP7,7层和8层时已经是 怪物 超高级别,不过JS9在面对7组及以上敌人时拥有1.35^6=6.053倍闪避,况且8层闪避仅在道中幻象2s破掉才有可能达到且仅持续1s,所以P90的闪避倍率并不超模
    由于P90面板闪避高(仅次于js9),在3层闪避buff时的闪避超过cms,在4层闪避buff时的闪避超过索米,在5层闪避buff时的闪避即超过pm06和mp7

    现在我们统计一下18年登场的各位新boss的血量和伤害射速命中,并由boss伤害射速计算dps(其中涅托双子的体力是由黑色涅托与白色涅托的体力相加而成,涅托双子的命中和dps由黑白涅托按照体力取加权平均值)
    109.jpg
    由上可见,今年大部分boss的血量都是10^6数量级,最高可超过30w,面对如此血牛,作战时长一般会变成20s或者更长的超长期战斗
    而且今年大部分boss的伤害属性都是两位数,对于smg来说一个小人能承受好几枪;只有78图夜战的梦想家是一枪245/185的狼人
    boss的射速一般不超过1秒2枪 只有菲尔这个音游boss每12帧发射一个音符玩嗨了 ,这意味着判定是否命中的实验次数并不是非常多,每场战斗的结算战损可能会与期望偏差较大,这就说明了通过sl达成低战损甚至无损杀boss的可行性

    对于伤害值超过单个小人的血量的boss(其实就是说梦想家), 死矮子 将会一枪一个smg小人,此时闪避会成为闪t能否在战斗胜利前只受到6枪(即牺牲)或者更低战损唯一因素
    (由于P90的190*5体力在上述smg中和PM06并列第三,所以在boss伤害值是否超过单个小人血量这方面,P90可能是比较弱势的 毕竟她闪避面板高嘛 )
    并且杯具佬说道 “当然面对伤害极高的boss,仅看闪避不考虑肉度也没什么问题” “对于高伤低射速的boss来说,其实肉度这个概念也就不太重要了,闪避也只能用来简单说明roll出低战损时需要sl次数的多寡而已,不需要太在意”
    因此,可以计算22s内各位的每秒闪避(P90按照仅主动,主动+3s开始循环被动 分两种情况计算),并计算11s内,19s内和22s内的闪避平均值,以此表征各位面对高伤害boss(梦想家)时的肉度
    110.jpg
    由上可知,单论闪避,大致是PM06夜战>MP7>C-MS>索米=P90仅开主动,可以说P90只开主动时的闪避非常弟弟(但是没触发被动说明战损低,shuanga)
    而加上3s开始循环6s一轮被动的P90单论闪避是比PM06夜战还稍胜一筹,可以说贼恐怖了但是呢,实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,详见下文[被动触发的评价]

    对于伤害值低于smg单个小人血量大部分boss,将她们的血量、命中和dps取平均值,得到一个25w血,命中103.035,dps98.5774的平均值boss
    根据这个平均命中和dps,计算P90和各闪t的总掉血百分比(P90按照仅主动,主动+3s开始循环被动 分两种情况计算)
    111.jpg
    由上述计算按照总掉血量百分比越低越好排序:
    16s内 PM06夜战>索米,MP7,C-MS>P90仅主动
    19s内 MP7,索米>PM06夜战,C-MS>P90仅主动
    22s内 PM06夜战,索米,MP7,C-MS>P90仅主动
    可见经过16s的PM06夜战无人匹敌,和19s的MP7,索米老牌昼战闪t称王,到22s时4位正牌闪t的肉度都一样;而P90仅开主动时 总是弟弟 ,但是没触发被动说明总掉血百分比应该低于5%,从这层意义上说根本不应该以P90仅开主动进行总掉血百分比计算,这里只是说明一下P90闪避部分 面对弟弟boss才能见到 的下限
    而加上3s开始循环6s一轮被动的P90无论16s,19s还是22s内,总是总掉血量百分比最低的,可以说贼恐怖了但是呢,实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,详见下文[被动触发的评价]

    总的来说 P90的闪避部分,面对高伤害boss时下限与索米相当,面对大部分的中低伤害boss时下限是弟弟
    而P90的上限,即加上3s开始循环6s一轮被动此时P90在任何战场都是王者,但是实战中究竟能不能达成这么理想的被动循环是非常可疑的,详见下文[被动触发的评价]


    被动触发的评价

    根据杯具佬在本帖34楼的现身说法:
    说完客观的地方,再来聊聊主观的。之前的文章也说过了,p90的被动触发过于不稳定
    1.几乎无法确保能在最恰当的时间触发被动
    2.被动触发时没有残影,无法确保在层数叠起来之前就不会继续受伤
    3.在被动cd时所受的伤害都无法被被动有效利用
    4.被动无法在有护盾的次数情况下触发
    5.敌方伤害不可控,有可能直接被一枪掉一个小人

    还有,p90这种以血量换血质的套路并不太适合现在的冲榜玩家:某些玩家可能会选择断网来sl每一场战斗直至极低损甚至无损。所谓的各种闪避buff,只不过是影响sl次数多少的其中一个要素而已,根本不值得去掉血触发(这层意义上来说cms的稳定buff覆盖要更加优秀)


    杯具佬的主观评价(其实挺客观的)简练又全面地说明了P90的被动触发非常不稳定,要达成3s开始循环6s一轮被动的理想上限几乎不可能;即使触发了比较理想的被动,在面对梦想家这种高伤害boss时P90为了触发第一次被动就已经中了一枪掉了一个小人,此时虽然P90的闪避平均值会比较好看,但实质上是比不上倍率稳定的正牌闪t的


    总评:

    P90
    面板非常高
    光环相当优秀
    ,而技能的三部分单独看都比较一般:

    4次必中必暴的技能弹输出
    波动极大且很难达成理想情况
    如果达成了理想情况那么P90输出是高于蜜獾
    ,并且
    技能弹仅吃伤害爆伤buff

    闪避buff部分,面对高伤害boss时
    下限
    与索米相当
    ,面对大部分的中低伤害boss时
    下限
    逊于正牌闪t
    ;而
    上限
    ,即加上
    3s开始循环6s一轮被动
    此时P90在任何战场都是王者

    但是在实战中P90的被动触发
    过于不稳定
    ,几乎无法达成上述理想情况,所以P90的输出与闪避将
    很难达成上述惊人的上限


    幻象仅在
    boss战
    才能便乘
    3s
    立场盾[而且要挡下特殊攻击要求
    预判boss下一个攻击提前释放
    ],在9强无敌战则防御时间下降到2.333s,在杂兵战随着敌人数量增多其防御时间会迅速下降;但也必须考虑到幻象不仅能保P90,也能
    帮助其她前排
    ,当敌方射程够时
    基本等效于1份幻象保2个前排
    ;幻象是按编制发动,当P90掉小人后开主动技则发动幻象也会减少,这说明P90更适合副t。P90副t这点在配队研究部分将会发扬光大

    不像C-MS是三态切换,P90是三态合一鸭,综合结果我认为相当强
    介系李没有晚过的船新smg,面板高、光环好、带闪、有伪立场盾还有输出,只需5分钟你就会像我一样爱上Rush B

    112.jpg

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     楼主| 发表于 2019-7-8 16:31:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 16:45 编辑

    配队研究
    一.P90适用范围



    主场是boss战和少量高强度敌人战,杂兵战也没问题,但不适合木星炮和高达等攻击是无视护甲aoe的敌人
    值得一提的是,幻象不仅能保P90,也能保另一个t——使攻击另一个t的敌方射程圆覆盖到幻象的敌人重新选择射程内最近的攻击目标,从而1份幻象保2个前排(前提是对面射程够)
    这点使得P90站在副t时也能提高主t的肉度,与ro有些类似




    二.站主t位的配队分析

    建议给回避buff

    光环这么泛用还需要分析吗 3格伤害命中光环确实是最为泛用:不怕 抛光机 射速天王,不分昼夜(指没暴击加成可以安心光瞄换夜视),也不惧小飞机
    但是由于P90幻象3s后的空档期为9s,而加上闪避buff后也并不是非常能闪,所以建议配队时多给一些闪避buff,比如灰熊,94,15狗二和G41等回避光环,二技能给前排闪避的G36,既提升ar火力又提升smg闪避的k5等 甚至可以考虑指挥换炮击换护盾嘲讽柯罗伊 具体还是要根据敌方特性决定
    当然这不是说不能用P90主t,毕竟理想情况下的上限是闪t之王(还带幻象) 虽然很难达到 ;与众不同的一点是P90主t是以血量换血质,以6s前的48伤换来6s后的高肉度,这一特点对于追求完全无伤的指挥官而言比不上cms,但对于操作一般懒得sl的指挥官而言则很友好 然而想用幻象挡特殊攻击还是要操作好


    三.站副t位的配队分析

    说完主t位配队,接下来自然是副t位配队了(看完详细解析后可能有人觉得P90并不很适合主t,事实上现在g36c通常也是站副t鸭)

    前排思路

    在秃洞的高强度作战以及高强度极限作战中,旋风vivi野牛等纯输出副t可能站不住,此时上双防御t很有意义
    P90有高面板和一些输出,有一定的闪避buff,还有1份幻象保2个前排,而且副t战损比主t位战损低,不会导致掉小人然后发动幻象减少 而且光环也确实比不上cms
    再说立场盾副t还必须双t换位才能让敌方转火到立场盾上,而P90幻象可是强制敌方重新选择攻击目标,只要对面射程够就可以 放手站撸 不过主t左右横跳卡抬手还是很必要的
    (当然,在常规杂兵战中,P90副t的输出比不上投弹和旋风,而幻象1s内被打爆也无法稳定地支援主t 不如ro火压稳定,这里只是着眼于P90提出一种可行的配队思路,并且实战测试说明P90副t队完全可以胜任高强度作战。而且随着敌方强度越来越爆炸,兼具一定输出和优良闪避还能支持主t的P90副t会有很好的表现8)

    至于为什么主t用cms不用45或mp7, 我鼻子不好 我认为C-MS最为好用,面板较高且光环仅次于45,一秒前置65%闪避无论是龙骑贴脸狙还是强无敌和boss皆可来战,而且装备穿甲弹可以帮助打装甲 一枪一组装甲狗 ,虐菜时切为85%火力模式(或者200%命中模式)也事一份输出 全员莽夫就完事了
    114.jpg 115.jpg

    当然必须说明
    主t用光环第一的烟雾弹45 在道中战缩短作战时长从而降低战损;但是在boss战中,45的防御性算不上强力
    主t用MP7 在boss战可以通过手动技能+双防御t换位,达成队伍无缝开高增幅防御技能 以抑制战损,这点是cms这种低倍率无限持续的闪t无法做到的操作;但是MP7光环是射速,且前置为6s,此时队伍的道中作战能力会比较弱势
    因此,为了保证队伍通吃性,以下实战测试中的主t还是选用C-MS
    PS:在夜战,PM-06有着前置4s持续10s的150%闪避增幅 以及鸡肋的80%命中增幅 ,基础124开技能310闪,即闪避与MP7相近但前置早2s,且覆盖率相同:10/16=5/8;而且PM-06有优秀的2格光环,所以在4号位放hg时主t完全可以上PM-06


    后排思路

    首先1号位上G36改,女仆长改造后本身是顶级火力ar,有优秀的smg输出光环,二技能还可以给前排提升20%回避
    1,4号位ar吃到27%伤害30%命中5%射速的光环(故4号位不推荐血包),7号位ar吃到15伤害%5射速的光环 考虑30%命中的平衡7号位ar推荐12狗二15事实上这仨天王的输出可能顺便把12%伤害也平衡了
    说正经的,4,7号位ar的选择可分为两种思路:
    1.追求smg输出
    7号位必然ak12,而4号位可以上k11或者aug(考虑到p90技能弹只吃伤害爆伤buff,闪电和rfb不适合该队)
    G36 P90
    K11/AUG C-MS
    AK12
    ——何时上K11何时上AUG:
    如果要求快速击杀(龙骑,炮车杂兵),或者高甲但血不多(装甲盾狙;少量绿无敌),则上K11;如果对面不要求快速击杀,或者甲不高但血多(强无敌)则上aug(虽然光环仅为12伤20命中但全队友有效,虽然她自己不能打甲但可以buff队友打甲,至于12伤buff与榴弹的优劣——目测高甲中血用榴弹效果好,中低甲高血用12伤buff效果好)

    2.追求ar输出
    基本就是M4+15,也可以是M4+狗二(狗狗面板最高,并且(30+48)x1.32=102.96满暴击),当然也可以是M4+12(只是暴击溢出有点多,m4光环的32暴击对于开技能的12只有8.94是有效的),还有M4+G41的全火力ar队
    G36 P90
    M4A1 C-MS
    AR15/SOPMOD2/AK12
    ——对比与优劣分析:
    M4+15是长期战最佳,在短期战也很强毕竟面板高且前置4s,弱点是可能抛光
    M4+狗二适用于中期战斗,9s内狗二靠第一面板(可以加地图buff)强行输出,在9-10s杀伤榴弹落地让对面中血量多编制单位瞬间爆炸(但是该队不是火号保杀伤榴弹,即使上5星激昂炮击也只能让狗狗一发3k4+,故不推荐怼绿无敌)
    M4+12给smg的buff最多,但是12是面板和长短期都比不上15,而且m4环的32暴击对于开技能的12只有8.94是有效的,只能算是把输出分给了smg(但前排又不是旋风),不过打甲时12应该会很好用
    M4+G41的话 即使是专狐,面板也比不上12,不过考虑7号位吃的光环是35%火力5%射速32%暴击,小狐狸不会像12一样浪费23.06暴击,而且作为纯火力ar,在35火力光环(以及妖精)的同配置下,打高甲应该还是G41胜出

    由于前排输出并不是很强力,估计第2种追求ar输出的配队会上限更高
    不过第1种追求smg输出的配队并非不可取,因为K11的6s五发榴弹齐射 格里芬高达 以及AUG的特殊光环&1秒3枪扫射 葬仪社之雨 都是非常独特的

    当然必须说明,对比在虚数迷宫plus中大放异彩的“g36旋风cms+护盾妖精”,P90副t队中的P90输出远不及旋风,在打甲时P90技能弹是必中必暴而非提升火力的弱点将会更加明显
    但是P90防御性远比旋风优秀,不仅能保自己也能开幻象保主t;而且在打高甲12伤 30命中 光环也是比18射速30暴击光环要优秀
    可以说P90副t对比旋风,是牺牲自己的输出换来前排2t的优秀防御+14号位人形的打甲能力提升;况且也不要求必须带护盾妖精保证旋风不掉小人,可以带指挥炮击提高全队输出
    因此P90副t队的通吃性高于旋风队,在打高甲(装甲盾狙)和超长期战(boss)中P90副t队是比旋风队更加优秀的


    妖精选择

    关于妖精,因为要兼顾短期战与长期战,推荐指挥(顶级光环) 或炮击(打高甲收益高,而且回避buff高达56% 比指挥多20 )
    也可以用嘲讽柯罗伊和护盾妖精对于护盾光环(80%闪避)加成下的闪t而言150点护盾还是很真实的,而且现版本防御越来越重要 不防御可能8s就全员大破 (当然也有jzz蟒蛇队只靠主t左右横跳卡抬手撤退然后就无伤射爆11-6高达的莽夫事迹,所以到底该追求极致输出还是适当防御,It's a problem) 说到高达就不得不提,护盾是不吃编制伤害的[详见咖啡佬的帖子《敌方范围杀伤与护盾机制》
    也就是说面对高达榴弹时150点护盾可以当750血用 所以可以期待一下护盾smg当t的队伍(不仅限于ar队)拆高达的操作
    必须说明,P90被动无法在有护盾的情况下触发,因此带护盾妖精 而且带嘲讽柯罗伊也 会降低P90的输出和闪避
    但是相比P90个人的表演而言,还是全队的战损与成败要重要得多,所以P90副t队带护盾嘲讽柯罗伊也没问题
    不过这一点也说明P90副t队比旋风队更适合带指挥炮击等输出型妖精,而不是护盾嘲讽柯罗伊等 为了保旋风不掉小人的 防御型妖精


    夜战思路

    以上的P90副t配队思路都是基于昼战,那么到夜战又该如何配队呢?
    首先选择主t 暂且不考虑hg ,从UMP45,C-MS,PM06中根据仅短期战&打装甲/长短兼顾&打装甲/长短兼顾 的实战环境,三选一即可
    2smg3ar队换上夜视仪去打夜战也没问题但是没有hg给视野,这就要求照明妖精或者另起一队带hg保证视野,或者指挥官对夜战图有高度的了解, 或者路线足够固定
    所以一般夜战要求在P90副t队加入hg,具体位置分为4号位和5号位:
    若4号位上hg,则P90副t位的光环仅能给1号位ar上,但是考虑到5号位是cms,45或pm06 夜战闪t之王 这些光环对于2ar而言更优秀的smg,因此可以说此时P90站副t并没有问题 当然副t光环覆盖率是蜜獾js9和tmp的一半
    若5号位上hg,则一般是mk23(夜战火号之王),或者海盗和维尔德等光环优秀的防御hg,或者 区别对待的 K5
    上海盗维尔德等防御hg时,是靠hg当t,迈动 香港记者速度 双腿去左右横跳卡抬手以及开技能减战损。顺便一提海盗二技能提升4s的20%射速是影响格限定,横跳到5.9s时一定要保证回到5号位才能给ar加射速…虽然不知道需不需要这半个3星突击号令就是了,但海盗的36伤光环是真的优秀 维尔德是20伤16射速 不过在防御性方面,是面板和防御技能都更优秀的维尔德优胜 都比不上smg就是了
    上K5时,由于K5技能是给3ar加火力+给P90加闪避,且为影响格限定,此时应当把P90拉到6号位由副t便乘主t,因此必须主t配装。此时就体现P90相比旋风是靠防御性取胜,当旋风队5号位放k5时可是靠 不知道技能给不给自己加闪避的 K5当主t
    上MK23时,情况有些复杂,因为喵光环不给P90上,但火号N是全队友生效,所以此时既可以给P90副t配装打 并没有多高 的输出,让喵23当实际的主t;也可以给P90主t配装,让P90当实际的主t,值得一提的是此时喵23可以放心拉到副t位,不像k5技能限制影响格所以限制站位,这是喵23的优势之一。不过在长期战中究竟是上完全版火号N的mk23通过缩短作战时长来减少战损,还是给兼具火号与 次品 掩护号令的k5通过提升P90的肉度来减少战损,还是要具体情况具体分析

    关于ar,昼战ar到夜战一般要换上夜视仪,基础暴击跳水48,但15狗二由于是双瞄具可以光瞄+夜视一起带,此时她俩相比一般ar的面板优势会进一步放大,在选择ar时也可以将15和狗二的优先度适当提前
    不过到了夜战我们有夜战女王OTs-14,夜战公主9A91 以及超凶和大饼脸 可以选用,虽然面板不过1狐左右但是拥有火专N的闪电9a在打装甲时优势很大,因此完全可以考虑选用她们

    关于妖精,由于ar仅有15狗二是双瞄具,包括g36和m4在内的绝大多数ar都要带夜视仪于是只有20%暴击,因此炮击的纯伤害增益会高于指挥的伤害爆伤增益,当然也可以带防御型的护盾嘲讽柯罗伊


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     楼主| 发表于 2019-7-8 16:37:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 16:44 编辑

    实战测试 好了,开始实验吧!
    测试道中作战速度——猎兔2-2

    测试各队面对龙骑带飞机接168伤炮车的杂兵乱炖[要求快速结束战斗],以及带着一堆狗车的血量15w6、命中80、192.86dps的干扰者[适当考验boss战能力]
    具体操作是单队2回合4战速通,面对炮车杂兵时把第一次被瞄准的ar前拉;打盾狙时cms左右横跳卡狙击娘抬手,6s时撤退cms,然后p90幻象扛狙娘;打boss时cms横跳卡一次抬手
    首先就是能够快速结束战斗的K11+12,面对炮车杂兵时k11的榴弹7-8s落地直接带走大堆龙骑,这使得该队的战损最低
    116.jpg
    然后在boss战,通过cms左右横跳卡了一次抬手,在我方清完狗和巡逻车后进入排队互射阶段,这时体现出cms的闪避优秀了,并且P90开幻象时干扰者立即转火打幻象,等效于给cms加了个3s立场盾;虽然恐惧榴弹打单编单体很差,但 由于干扰者是个弟弟 靠着ak12和女仆长 以及p90 ,在24s左右结束战斗。综合来看,由于k11的6s榴弹和C-MS+P90的优秀防御,该队战损最低
    117.jpg

    接下来 将k11换aug,由于没有恐惧榴弹一波带走龙骑,这队面对炮车的战损有点大;但由于aug的全队友生效光环+(比起榴弹强得多的)平a技能,打boss早了2s多结束
    118.jpg 119.jpg

    然后进入m4的模式,此时ar输出更强,但还是无法应对炮车杂兵;boss战大概21s结束,结算战损与aug相比,p90少掉93血
    120.jpg 121.jpg

    最后是m4+15的王道配置,更强的ar输出面对炮车杂兵提早1s多结束战斗(还是没k11快) 而且15前拉后挨打了 ,不过smg的战损则小了很多。boss战在19-20s结束,结算战损虽然比前两队好些,但还是比不上k11带队
    122.jpg 123.jpg


    此次实战测试已经说明P90防御的优秀:在道中开幻象给自己和主t承担火力,对血量不高的杂兵时可以有主t左右横跳卡抬手撤退、让敌方全部攻击到幻象上的操作,在boss战则是开幻象强制boss转火,相当于每12s给主t添加一个3s立场盾

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    本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-8 16:56 编辑

    测试打甲能力——猎兔2-4

    猎兔2-4门口就有1队134甲的5w1装甲盾狙和1队46甲的 弟弟 6强无敌,在此测试昼战打甲能力
    首先是m4+15 由于装甲盾狙的护甲高达134,此时15输出甚至比m4低,预计换成12或者g41都更好;由于强无敌甲较低,此时15输出比m4高一丢。结算战损是两次都有战损,这是目前4组里唯一打强无敌有损伤的队伍
    124.jpg 125.jpg

    然后是aug+12 与上组相比,ar的buff低了,aug输出不如15但12输出比m4高,而且前排吃了更多的buff,对高面板P90和穿甲cms来说还是很好的 俩smg加起来输出17%
    126.jpg 127.jpg

    接下来把12换成k11,恐惧榴弹再次天秀,打装甲盾狙时5发下去清空一大片,结算K11占比39.8%,并且该队是唯一无伤过装甲盾狙的;不过恐惧榴弹对于2组3编强无敌来说效果有点差,最终cms掉了95血
    128.jpg 129.jpg

    这贴怎么快便乘k11吹爆帖了 那么换成狗二+m4康康,狗子靠着高面板和杀伤榴弹也是装甲克星,但是装甲盾狙战砸的有点歪,只让1组装甲狙和2组残血装甲盾瞬间爆炸,没有k11早2s让大片装甲盾狙人间蒸发来的震撼,最终狗子结算占比38.6%,cms被装甲盾擦伤26血;不过对于强无敌而言狗子15倍杀伤榴弹带子雷就非常优秀了,一发下去强无敌大半血蒸发,最终无伤过强无敌;可见K11擅长快速消灭杂兵海,而狗子擅长攻坚少数量高血量单位。总的来说这队是战损最低的 k11:我也要m4给我光环
    130.jpg 131.jpg


    此次测试说明P90虽然输出不高,但靠着出色的防御技能,面对装甲也能保持较低战损

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