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[系统教学] 《ビギナーズラック》3.1手役的考虑方法(一)

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    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-8-22 09:09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    手役1—手役的考虑方法(一)
    作役是麻将的魅力之一。
    作出难度很高的役满或者稀有役种的时候,不论是谁都会跟高兴的。
    1.jpg

    (注:上图是纯带三色,有一定难度的牌)

    但是,有人常常会作过头了。

    2.jpg


    比如这个手牌,为了做234的三色把7索切掉是不可以的。
    摸到1万或者5饼三色就没了,
    途中切掉5万也不能说是好手。

    这里拆掉索子的嵌张,做断幺平和才是可取的。
    我觉得新手不是不会作役,而是常常作役过头而导致失败。
    随手就去做混一色或者对对的人特别多。已经3副露都还没有听牌的情况也不少见。

    麻将首先是要“有形”。
    首先是要考虑如何去做“四面子+一组雀头”,
    不牺牲速度而尽量的去做手役。

    麻将中虽然有40多种役,其中经常出现的也就大概三分之一。剩下的役把它们看作“没用的役”为好。
    其中最坑爹的就是三杠子。
    难易度和报酬完全不成比例,不仅如此,杠产生的宝牌可能让仅仅是立直的牌变成倍满。
    这种坑爹的役完全没有去作的必要。

    我们来看看实战中各种役出现的概率吧,
    下面是网络雀庄之一——“天凤”官网上的统计资料:
    3.jpg

    麻将虽然有很多役,能够经常作成的役也是有限的。
    作这个表RANK B级以上的役的技术是比较重要的,
    出现率不足0.5%的稀有役种我们就无视好了。

    总结、理论:
    手役的难度和点数并不一定是平衡的,
    没有必要一味的追求难度高的役种。



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