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[系统教学] 《ビギナーズラック》5.1鸣牌的优点和缺点

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    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-8-22 09:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    鸣牌1—鸣牌的优点和缺点
    牌打的好与不好,其中的差别就在“鸣牌”上。
    该鸣的牌不鸣,该门清的时候又鸣牌的情况是随处可见。
    我们重新学习一下鸣牌的技巧吧。那么首先要认识一下鸣牌的优点与缺点。
    优点1:加速听牌
    通过鸣牌能够加速听牌,让和牌更加迅速
    和牌更加迅速了,因此能够破坏其他对手的机会,效果是很不错的。
    优点2:能够做成门清难以做成的役
    门清很难做成混一色、全带等役,但是鸣牌的话也不是那么痛苦了。
    而且染手基本的就是鸣牌进攻。麻将可不像漫画里那样轻而易举就可以做成门前清混一色的。
    优点3:消除边张、嵌张等急需进张的地方
    1.jpg

    比如这个手牌,假定3万已经出现了两张。
    然后上家切出了3万。这个时候就该毫不犹豫地吃。
    这种牌要是强求门清,和出的机会是很小的。
    要是没有注意到3万场上已经切了两张的话,
    就会错过3万从而让和牌的机会跑掉了。
    优点4:能够做成新的面子改变所听的牌
    2.jpg

    虽然满贯听牌,但是听牌是糟糕的3索和北的双碰。
    这个时候要是上家打出2索的话就果断吃。
    3.jpg

    我觉得这种把听牌改良的技术绝对是是非常有必要学会的。
    其他的优点
    鸣牌还有破掉其他人的一发,隔掉他家的摸牌等等作用。
    缺点1:降低打点
    三色和混一色鸣牌后会贬值,一杯口和平和鸣牌之后会不计。
    另外,自然也就不能立直。鸣牌也就放弃了一发和里宝牌。不能否定,鸣牌会导致得点大幅降低。
    这是鸣牌最大的缺点。
    4.jpg

    这虽然是一个极端的例子,这样的牌应该没人会去鸣牌吧(笑)
    (AL和牌即TOP的情况除外)

    麻将仅仅反复和小牌是无法取胜的。应该组牌门清立直。
    哪怕仅仅是立直NOMI的牌,只要是立直的话也常常有成为满贯的机会(立直一发自摸宝牌1)。
    要忍住鸣牌的想法,多多重视门清。
    缺点2:手牌容易被看破
    这个初学者暂时不用考虑这个……恩= =
    缺点3:防御力减弱
    三副露的手牌只有4张,要是这个时候对手立直了怎么办?
    这就让人头大了,门清还可以兜牌。
    通常这个时候自摸切的人一定是觉得怎么样都无所谓了吧(笑)。

    由于麻将中自己没有和牌的局数比自己和牌的局数要多,因此兜牌的情况很常见。
    然而对手立直的时候多考虑一下再打牌自然是很重要的。
    缺点4:固定了手牌,限定了手役的可能
    5.jpg

    要是这个手牌,中打了出来会碰吗?我是不会碰的。
    这个牌鸣牌的话也就只有1000点,
    应该把手上的两个中都切掉做门断平。
    还有一杯口和三色通顺的可能性,说不定还能有宝牌。
    就算第二张中出来了我也还是不会碰的。
    上面是写得很详细的,简单的说就是……

    鸣牌的优点——速度上升~~↑
    鸣牌的缺点——打点下降↓、防御力下降↓

    这样理解会比较简单一些。

    鸣牌与不鸣牌就要根据鸣牌的优点和缺点来进行考虑。






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