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[活动攻略] [抛个砖头] 关于克莉尔和菲儿技能机制的解析 第3次重排版完成

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-11-10 09:37:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    关于这次联动的新枪,本来我是想等泥潭大佬测试的··但过了两天还没人弄我就自己动手先测试了一点东西。如果有问题,请指教
    − 验证方法 ...
    我用平时录guf的软件设置30帧录制了几场战斗过程,然后逐帧对比确认的技能触发
    以小人身上出现DEX up的那一帧为基准。见下图
    1 副本.jpg

    克莉尔的buff顺序验证 ...
    初步认为有以下几点:
    1:克莉尔会按照开技能那一帧时的dps顺序来上buff
    2:队伍里有空弹粮人形的情况下,克莉尔会buff自己。只有她自己的时候也这样。 前者存疑
    3:克莉尔不放完技能动画是不会停下的。而跑动中,不会继续动画。于是我们可以通过左右可以实现永续buff·大概流程如下
    克莉尔发动技能—>给dps第一第二的李白上buff—>开始拖动克莉尔—>dps第一的白buff结束—>停止拖动克莉尔,克莉尔开始给李白上第二轮buff
    − 技能发动速度相关 ...
    1:克莉尔与菲儿每次演奏间隔为22帧,与射速无关。
    2.克莉尔的机制让队伍仅有2输出的情况下,体现为6s后22帧内仅一个输出又buff;又22帧后才能覆盖到另一个输出上。 如果能保证的确是这样的数据
    3.在5人队中。克莉尔第一轮技能内,第一把枪吃到两次buff的间隔应为88帧。我没看错伤害数字的话,二次buff是直接覆盖并重新计时的。所以第一把吃到buff的枪实际buff时间6s 其他枪吃瘪
    注意,这个技能不能叠加 不存在的。就算你少带枪也不存在叠上去的,保小公主的可以洗洗睡了
    4.希尔的技能可以叠加2次,6s-6s22帧内实现15射速15命中debuff,之后再叠一次,按照惯例应该是乘算叠加。如果有目标更换,则重头叠加





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