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[新晋干员培训中心] [抛个砖头][干员测评]氵一帖末药

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-11-13 08:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg

    为我第一位200%信赖的干员水一帖怕
    根据建议,笔者已经把标题改掉了,原标题没有前面俩Tag
    [攻速数据来源]
    [各等级基础数据来源]
    [被禁止的链接]
    1、末药的基础属性
    精一满级和精二满级的数据已经在赫默的帖子里写过了,就不再搬过来了。这里给出精一40级和精二20级的数据
    − 精一40级 ...
    精一40级
    2.jpg

    精二20级 ...
    精二20级

    3.jpg


    如果说赫默是五星中的防御型医疗干员,那么末药就是四星中的进攻型医疗干员。末药的身板不及她的四星同行,但攻击却领先不少(不考虑天赋)。当然,与几位高星医疗干员相比,末药的面板并无出彩之处。
    不过,舟游四星获取难度远低于五、六星,常常出现四星干员多潜能而对应高星干员低潜能或无潜能的情况。若仅论白值,精一40级时,四潜能末药的攻击已经追上了无潜能的华法琳和赫默,其攻击(358)甚至仅比无潜能闪灵(359)低1点。因此,对于抽卡不多的新手玩家而言,在高星低潜而低星高潜的前期,末药的表现并不比几位高星医疗干员逊色。但随着等级的增长,以及高星干员潜能的提升,末药与几位高星干员的面板差距最终逐渐增大。
    费用方面,尽管“单体医疗干员的部署费用与星级之间遵循着严格的等差数列关系”,但由于前述获取难度问题,经常会出现华法琳/赫默仍然19费(零潜能)时,末药已经16费(满潜能)的情况。这3费的差距,也算是前期末药相对于高星医疗的另一个优势。
    总而言之,末药的面板属标准四星水平,潜能相同的情况下,这位沃尔珀少女并没有某一属性上的突出优势。但在竞争激烈的单体医疗队伍中,末药依然有着属于自己的位置——因为她和各位高星医疗干员一样,也有着独一无二的天赋和技能。
    − 1.5、在谈论天赋之前…… ...
    1.5、单体医疗干员的治疗前摇问题
    在之前赫默的帖子中我曾经说过,由于赫默独特的攻速天赋加成,在场上仅有一名医疗干员的情况下,赫默的HPS在单体医疗中数一数二,也因此,我曾经把赫默称为“医疗中的先锋”,并推荐各位刀客塔将她作为率先部署的对象。
    然而,这一论断忽略了一个重要的因素——部署后的治疗前摇
    众所周知,如果不考虑某些具有特殊天赋的干员,舟游里的干员从部署完毕到开始攻击,中间存在一段真空期,也就是所谓的“攻击前摇”,医疗干员也同样如此。在各位刀客塔还不熟悉这个游戏的时候,应该都有过医疗干员刚刚站定,法杖还未挥动,或者药瓶还没有掷出的时候,治理对象就已经倒下的经历。也正因此,我们也需要对这一“前摇”给予足够的重视。
    目前,对于各干员攻击前摇的具体时长尚无详细的总结, 这玩意也并不好测 。于是笔者在主线2-1关对各单体医疗干员的治疗前摇时长进行了粗略的测定,具体结果如下表所示
    4.jpg

    *测试过程中并未发现帧率等因素对前摇时长的影响
    **尚不清楚攻速光环以及干员的精英化程度是否会对前摇时间产生影响。
    ***笔者测试时赫默和闪灵(借来的)为精二,华法琳和末药为精一,其余四人尚未精英化。
    四位无弹道医疗干员的前摇都差不多,大约为1.6秒, 硬要说的话嘉维尔似乎要快那么一点点。 而在录像慢放下,四位有弹道医疗干员的前摇时间则出现了较为明显的差距,随星级的提升逐渐从约1.5秒增至约1.8秒。
    需要注意的是,对无弹道型医疗干员而言,“医疗干员挥动法杖”和“治疗对象收到治疗效果”这两个动作是同时发生的,中间不存在任何时间差。但对有弹道型医疗干员而言,所谓的“治疗前摇”包含两个部分——第一部分从部署完毕持续到药瓶扔出,仅这一动作就会耗时约1.5-1.8秒;然而,这些干员们丢出的药瓶是存在飞行时间的,并不会立即到达治疗对象身上(除非奶自己),故前摇的第二部分便是这一段飞行时间。
    顺便,药瓶/绷带的飞行时间似乎只与两人之间的站位有关,与其他因素均无关。
    5.jpg

    以图示“日”字形站位为例,图中赫默的药瓶从掷出到治疗完成,大约需要0.4秒的飞行时间。因此,换算到其他同类干员的身上,安赛尔的总前摇时间为约1.5+0.4=1.9秒,末药的总前摇时间为约1.6+0.4=2.0秒。
    假定治疗对象与医疗干员之间的预定位置确如上图所示,那么,由于赫默的攻击前摇为所有单体医疗中最长,约为1.8+0.4=2.2秒,已经接近其治疗间隔(精二满潜2.50秒),所以,场上无医疗干员时,若防线血量消耗过快、急需治疗,那么作为单体医疗,赫默反而变成了最差的选择。
    由于医疗干员落地就需要奶自己的情况一般不会出现,因此我们可以记住一个结论——单体医疗干员的攻击前摇时长为无弹道型干员<有弹道型干员,而有弹道型干员的前摇时长又会随着星级提升而增长。实战中急需第一口奶的话,无弹道型医疗干员算是一个不错的部署选择。
    不幸的是,在舟游的环境下,1.6秒并不是一个很短的时间,面对狂暴猎狗、双持剑士等高攻速单位时,我们的治疗对象可能连这1.6秒都撑不住。
    怎么办?
    2、末药的天赋——生命战吼
    末药的天赋为“急救包”,描述为
    精英化一:部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的100%(潜能升到5时变为110%)
    精英化二:部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的150%(潜能升到5时变为160%)
    由于急救包落地生效的特性,精一后末药的治疗前摇可视为不存在。也因此,在先头部队血线迅速告急的情况下,末药的救场能力无可估量。以精一40级末药为例,落地后全队会获得395点HP,可以使精一40级德克萨斯额外抗住狂暴猎狗的三次攻击,或是使玫剑圣面对群攻术士时多砍近5刀,前期的血线压力会被大幅度缓解。这一天赋无愧于“急救包”之名。
    不过,舟游里还有另一个拥有类似天赋的干员——我们的医疗小车Lancet-2。作为主线TR-10“小队防御”的奖励,Lancet-2的天赋救援喷雾同样是落地一口奶。唯一的不同之处,就是医疗小车天赋的奶量仅仅与其潜能有关,与其等级无关。
    6.jpg

    定位相同,就会出现竞争。由于我们很少把小车作为驻场单奶使用,故以下讨论均在场上需要这一天赋“救场”的前提下进行。末药与小车之间的区别主要在费用、再部署时间以及是否占用人口等方面,
    7.jpg

    以及二者的治疗量 ...

    由表中数据可知,只有医疗小车4潜之后,其天赋治疗量才能和末药相提并论。对新人而言,除非从一开始就专门在公招中赌小车,否则仅考虑治疗量的话,末药的天赋显然具有更强的存在感。
    但即便如此,笔者并不建议将末药当做单纯的“急救包”使用。在前期各位刀客塔资源紧张、阵容练度亟待提升的阶段,仅仅为了获得急救包天赋而将末药升至精一,是一种本末倒置的行为。而在队伍逐渐成型的后期,笔者依然建议将抬血救场的角色交给费用低廉而不占用人口的小车,除非小车潜能太低,或是200秒确实太长,但这种情况很少见。
    总之一句话,末药奶人兼职救场,小车救场兼职奶人,反过来用并不合算。把她当做一名驻场单奶,才应该是各位刀客塔前期培养末药的目的。
    + 2.5、莫得理智·为啥末药满潜后天赋的治疗量存在小数点? ...
    3、末药的技能——二位一体,一体两面
    末药两个技能挺相似的,在此统一讨论下。
    末药的一技能为“二重治疗”,描述为
    二重治疗[自动回复][自动触发]
    下次治疗可以恢复相当于攻击力X%的生命,并额外治疗一名单位
    可充能Y次
    8.jpg

    一技能在使用过程中有几个注意事项
    (1)一技能释放时存在一个短暂的读条过程,由[坛友@星空灵核的研究]可得,这一释放过程持续0.95秒,释放过程会打断技能充能。
    (2)一技能的释放不会重置普攻,可以看做是随普攻同时进行。(经坛友指正,若末药某次治疗动画尚未结束的时候技能充能完成,且范围内存在血量不满的干员,则末药会被立刻重置普攻,即立刻触发一技能进行一次二重治疗。这应该是一个BUG)
    (3)与安赛尔天赋不同,末药一技能的额外治疗对象也必须位于本体治疗范围内,即末药永远不会对她治疗范围外的干员进行治疗。 当然啦,作为一名少女,刀客塔你还能要求她的臂力和那位猛男一样不成
    编辑:夏活更新后,安猛男天赋射程BUG遭移除,从此以后安赛尔也无法治疗自身范围外的干员了。 真有你的啊yj! 哭笑
    (4)如果一技能充能完毕时,治疗范围内算上末药自身仅有一人血量不满,则技能依然会触发(会消耗充能),但此时末药只治疗此人一次,多余的治疗量会被浪费掉。末药永远不会在同一个瞬间对某一位干员治疗两次。
    笔者不对任何情况下的奶量浪费现象负责,无论出于何种原因
    由技能成长数值可以明显看出,末药一技能的质变点为4级、7级和专精一,或是减一点技力消耗,或是多一次充能。前期将末药作为驻场单奶的各位刀客塔请至少将其技能升至4级,之后再根据自身资源决定是否升至更高级别 但一般到7级就够了 。
    末药的二技能为“医疗力场”,描述为
    医疗力场[自动回复][手动触发]
    攻击力+X%,每次可额外治疗一名单位
    9.jpg

    二技能在使用过程中也有几个注意事项
    (1)二技能释放时会立刻重置普攻。二技能结束时则既不会重置普攻,也不会打断普攻。(即二技能的结束对末药的治疗时间轴没有任何影响)
    &#8722; ||*对末药“重置普攻”和“打断普攻”的解释 ...
    ||*对末药“重置普攻”和“打断普攻”的解释
    重置普攻——即通过某些特定操作后,使得该对象可以立即攻击/治疗一次。如此处末药开启二技能后,末药会在技能开启瞬间进行一次二重治疗(扔出两个药瓶),该次治疗不受其固定攻击间隔的影响。
    打断普攻——即通过某些特定操作后,使得该对象立即进入攻击/治疗结束的状态,该对象必须经历一个完整的攻击间隔后才能进行下一次普攻。若二技能结束瞬间,末药即可进行一次治疗,则称二技能结束会“重置普攻”;若二技能结束后,末药必须在2.85秒(一个攻击间隔,假定场上无攻速拐)后才能进行一次治疗,则称二技能结束会“打断普攻”。但真正的情况是,无其他攻速拐的情况下,在第8次治疗的2.2秒后,末药二技能结束,则末药下一次治疗会在技能结束的2.85-2.2=0.65秒之后,即末药的正常攻击间隔并未受到“技能结束”这一时间节点的影响,故称末药二技能结束时“既不会重置普攻,也不会打断普攻”。||
    (2)与一技能相同,末药二技能的额外治疗对象也必须位于本体治疗范围内。
    (3)与一技能类似,二技能持续期间若末药治疗范围内算上末药自身仅有一人血量不满,则此时末药只治疗此人一次,多余的治疗量会被浪费掉。
    同样,由技能成长属性可知,末药二技能的质变等级位于4级、7级和专精各级,均会提升初始技力,并缩短充能时间。
    由于25/2.85≈8.77,即在无其它攻速拐的情况下,末药在二技能持续时间内共治疗8次,若是考虑充能时间的话,相当于1-3级技能的末药在65+25=90秒内,4-6级技能在85秒内,7级技能在80秒内,会进行8次额外治疗——平均算下来的话,这一频率甚至赶不上一技能。但在治疗倍率的补偿下,二技能的HPS最终会略微超过一技能,超出幅度随技能等级的提升而扩大。计算可得各级技能下末药的理想HPS数据
    &#8722; 精一40级(假定满潜能满信赖) ...
    精一40级(假定满潜能满信赖)
    10.jpg

    此处“理想DPS”仅指末药对一位治理对象的HPS,技能带来的额外治疗量记作“额外HPS”
    二技能是爆发性技能,这里采用的是总治疗量的加权平均值。
    &#8722; 精二20级(假定满潜能满信赖) ...
    精二20级(假定满潜能满信赖)

    11.jpg

    也正因此,末药在精一之后,由于平均HPS的提升,加之开启技能重置普攻的特性,一般以携带二技能为主。仅在前期压力过大,或是存在持续掉血机制的关卡中(如毒物图、弩箭图中),才会换用一技能,以HPS的些许损失换取更为平滑的治疗体验。
    但不论如何,末药这一稳定治疗两人的技能,可以为前期缺少群奶的刀客塔带来巨大的帮助。并且由于单奶的攻击白值一般大于同星级群奶,所以,把末药当做半个群奶来使用,是完全没有问题的。
    4、末药的基建技能。
    末药的初始基建技能为“药理学”,加工精英材料时会提升75%的副产物出率。

    12.jpg

    由于加工站一般只需要1-2名干员值班,加工站技能的价值一般不高;并且在骑兵活动版本后,由于空爆的出现,其他干员们的同类技能都受到了一定程度的贬值。不过,由于空爆并非主线过图就送的干员(不计报童活动),并且80%与75%之间差距微乎其微,所以前期派末药常驻加工站,算是一个不错的选择。
    精一后,末药获得新基建技能“善解人意”,可以使同宿舍自身以外心情未满的某位干员获得0.55/时的心情回复加成。

    13.jpg


    同样,由于末药的加成幅度非常高,在之后加工站技能干员逐渐增多的情况下,可以令末药常驻某宿舍,为换班后的干员提供心情加成。宿舍技能的使用方法这里就不详讲了,大家可以参考[这个帖子],简言之我们需要先点选急需回复心情的干员,再点选一位末药这样的单体回复干员,之后再点选群体回复干员等其他干员。由于多位单回干员在同一宿舍时只取最高技能效果,所以一间宿舍只需要一个单回干员,需注意。
    5、写在最后——也知没药疗饥寒,食薄何相误

    14.jpg

    尽管只是一位四星干员,但末药的落地急救包和群体治疗技能,对前期阵容不齐、尤其是缺少群奶的刀客塔来说十分有用,前期完全可以当做半个群奶使用。与赫默类似,末药的天赋和技能也是为治疗量服务的。由于急救包精一后解锁,因此末药的精一优先度也相对靠前。对缺少高星医疗干员的刀客塔来说,是不可多得的医疗助力。
    但到了后期,随着关卡难度的提升,对队伍中单体医疗的功能性要求也随之提升,加之目前的关卡多数为漏怪压力大于生存压力,末药这样“纯粹的医疗干员”必然会逐步被高星同行所取代。当然,由于末药天赋强大的救场能力,在之后的关卡中依然有上场的可能。 Lancet-2:嗯? 总之,各位刀客塔完全可以将末药练到精一20/40级的水平,之后根据自己的box和喜好,决定是否将她精二。

    好了我氵完了,感谢各位阅读。顺便欢迎补充。














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