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[新晋干员培训中心] [干员评测]那个,博士,要早点回来哦......--格雷伊测评

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2019-11-13 08:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    博士,又要出门了吗?......嗯,我知道了。我会好好待在这里的......那个,博士,要早点回来哦......
    1.jpg

    本文属性方面数据来源明日方舟wiki,十分感谢阿克奈茨情报局。
    本文数据来源泥潭,十分感谢泥潭大佬提供数据。
    前言
    格雷伊是塔防游戏中常见的范围减速,同样作为方舟第一个(无技能情况下)群体减速的单位,但是作为一个群体术士输出只能称得上合格,加上环境所限使得其到了提都没人提的地步。
    本次测评主要以格雷伊作为群体术和其他群体术的优势,所以可能有些地方说的会有些缺陷
    属性
    格雷伊精1满级无信赖生命1105,攻击541,防御109,魔抗15,和远山的生命1155,攻击549,防御99,魔抗15相比差别不大
    格雷伊精2满级无信赖生命1455,攻击645,防御130,魔抗20,远山的生命1520,攻击654,防御118,魔抗20同样相差不大
    但是信赖把两人的定位拉开很多,格雷伊的信赖是+300血,远山是+70攻击
    相对起其他高台位格雷伊生存能力高上一截,同样也牺牲了部分攻击,作为输出型术士信赖加成的攻击快比得上精1满到精2满级的攻击提升,所以这点上格雷伊是很吃亏的。
    属性
    群攻术士的基础攻速都是2.9,根据潜能有像远山加攻击的,也有像炎熔和格雷伊加攻速。
    下面是远山,格雷伊、炎熔还有天火输出能力对比,后面的数字是dps,技能全部按照专精3,等级按照满级。
    远山:654+70+27=751
    远山天赋加攻速二技能:751*2.0*1.15/2.9=595
    远山天赋加攻击二技能:751*2.15/2.9=556(测试了一下,天赋和技能加成重叠,不是相乘)
    远山无技能:751*1.15/2.9=297.8

    格雷伊:645(信赖加血,潜能加攻速)
    格雷伊二技能:645*(1+0.8+0.06)/2.9=413
    格雷伊无技能:645*1.06/2.9=235.7

    炎熔535+60=595
    炎熔一技能:595*(1+0.5+0.08)/2.9=324
    炎熔无技能:595*1.08/2.9=221

    天火(天火不算天赋)715+90+33=838
    天火一技能:838*2/2.9=577
    天火二技能:838*3.4/(2.9*1.7)=577
    天火无技能:838/2.9=288

    远山二技能一个技能周期输出为595*30+297.8*75=40185,花费时间30+85=125(中间晕了10秒)dps:40185/125=321
    格雷伊二技能一个技能周期输出为413*30+235.7*60=26532,花费时间30+60=90,dps:26532/90=294.8
    炎熔一技能一个技能周期输出为324*20+221*40=15320,花费时间20+40=60,dps:15320/60=255
    天火二技能一个技能周期输出为577*40+288+25=23393,花费时间40+25=65,dps:23393/65=359.8

    可以明显看出格雷伊和其他群体术的输出相比劣势很大,比起同星级的远山都差一截输出
    特点
    2.jpg

    格雷伊与其他群体术相比的不同的地方。
    群体停顿能力,精2前0.4秒,精2后0.6秒,二技能专精3开启后为*2,7技能*1.7
    攻速2.9/(1+0.8+0.06)=1.55s打一下,理论二技能专精3(停顿1.2s)后中间只有0.35s的无停顿时间,停顿期间-80%移速。
    从移动速度上来讲假设一个一秒走2格的单位,在1.55秒内能走1.55*2=3.1格,在格雷伊二技能的减速之下会变成1.2*2*0.2+2*0.35=1.18。
    移速变为原本的38%,离最高减速的安洁莉娜二技能和真理一技能无缝减速(移速为原本的20%,1.55秒大概只能走0.62格)差了一半左右,但是依旧相当可观
    这里有一个小贴士:停顿效果不叠加,刷新时间,减速辅助除了地灵以外其他都是0.8s内减少80%移速,地灵是0.9/0.93s减少80%移速。
    非停顿减速可以叠加,也可以和停顿叠加,比如霜叶的减速,塞雷娅的钙质化等,但停顿这个减速只能叠加一个,格雷伊的天赋同样也是停顿。
    用法
    格雷伊能够非常实用的地图很少,作为输出也有着更加上位的选择,但是攻击最靠近基地的敌人加上范围减速很轻松就能把怪物聚集起来,为后排争取大量时间(范围减速-62%,差不多能拖长三倍的时间)
    配合群卫能有奇效,比如聚怪到幽灵鲨面前,让幽灵鲨一二技能解决掉大量一定强度的怪,还有星熊电风扇(这个我没有实验过,不过可能会不错,低护甲高抗交给星熊,低抗高护甲自己解决),而自己解决强度较低或者低魔抗怪(比如狗啊,重装士兵之类的)
    群术(小火龙除外)的攻击距离很短,多数地图会十分难受,远山可以靠着命运多出的一格攻击距离获得一些优势,但是格雷伊不行,很多地图是聚不起来,通常直接清理就可以了,没有到需要聚怪的环境。
    更新
    与真理二技能对比
    真理攻击518+65+23=606
    真理带二技能:606*1.75/1.9*1.18=658
    真理无技能:606*1.18/1.9=376
    真理带二技能打一目标的情况下:658*25+376*50=35250,花费时间25+50=75,35250/75=470
    不带一技能情况下1.61攻击一次,每次攻击后0.8s内减速-80%
    原本走2*1.61=3.22
    2*0.8*0.2+2*0.81=1.94
    3.22/1.94=0.60,大约减少40%左右

    关于格雷伊用法我目前想得到的就是
    配合类似白雪打低移速怪出超高额的伤害,两者的技能效果可以叠加,达成一加一大于二的效果
    配合比如小羊那个级别瞬间的爆发,6只怪站不到5秒,那就聚到12只,18只,让她伤害打全。
    配合群攻近卫,比如幽灵鲨等一系列群卫,聚怪聚到一起,吃下她们技能爆发,比如幽灵鲨二技能15秒一直打中三个单位能造成极其可观的伤害
    回头做一个地灵的,看一下两人能不能无限停顿







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