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[新晋干员培训中心] 荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫——猎狼人“红”

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    [LV.2]

    大神版主

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    发表于 2019-11-13 08:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.jpg

    红的眼中——倒映出你的死

    (我感觉红像一个拥有惊人天赋 有着9年战斗经验 的孩子,在被灌输了刺杀的理念之后强到令人毛骨悚然,被 凯尔希 教了一些耍帅的话之后却并不能很好地应用(?),是个又萌又酷的小姑娘)
    干员属性 ...
    阻挡数
    1
    攻击速度
    1.075/秒
    初始费用
    7
    精一无潜费用
    9
    再部署
    18秒

    属性
    初始
    初始max
    精一max
    精二max
    满信赖
    生命
    703
    938
    1173
    1505

    攻击
    204
    301
    413
    530
    +75
    防御
    135
    194
    253
    302

    法抗
    0
    0
    0
    0
    潜能提升

    2
    3
    4
    5
    6
    部署费用-1
    攻击力+20
    再部署时间-2秒
    天赋效果增强(+3%)
    部署费用-1
    由于快速复活系列仅有红,砾二人,且二者定位差距较大, 而且楼主不太会用泥潭的编辑器 ,因此仅做简要分析,不做太多对比
    砾为防御特化型工具人,而红为攻击特化型,直接将二人对比的拉出去斩了怒
    可以看出来红的生命值防御力面板均较低,甚至比所有攻击型先锋都要低不少,因此指望红去担当砾的任务(指应急抗伤)是万万不可取的做法,红的用法很简单,单切术士/炮兵等敌方单兵作战能力较差,但威胁极高的远程单位,在这种情况下,拔高攻击从而将敌人尽快杀死,往往比堆高血量多耗一会儿更加合理。那么红的攻击能有多高呢?
    声明:由于红和剑圣型近卫的部分功能用法有较高重合度,因此在技能分析时将有一些对比,介意者。。。我也没办法是吧擦汗
    一技能 处决模式(由于楼主技术问题,技能数据只放4级以上,见谅)

    处决模式 ...
    等级
    描述
    消耗
    初始
    持续
    4
    部署后攻击力+50%,并获得30%物理闪避


    10秒
    5
    部署后攻击力+55%,并获得30%物理闪避


    10秒
    6
    部署后攻击力+60%,并获得30%物理闪避


    10秒
    7
    部署后攻击力+65%,并获得40%物理闪避


    10秒
    8
    部署后攻击力+70%,并获得40%物理闪避


    10秒
    9
    部署后攻击力+75%,并获得40%物理闪避


    10秒
    10
    部署后攻击力+80%,并获得50%物理闪避


    10秒
    部署后增加自身攻击力,获得高额闪避,持续10秒
    可能很多人都认为既然二技能是更高精英等级才解锁的,因此二技能要比一技能强,然而红的灵魂并不在于二技能,而在于处决模式。
    高额的攻击力与极高的攻速,以及特性的极快再部署,使得红成为了单切术士/炮兵的最佳人选之一。
    而技能提供的高额闪避使得红的生存能力完全不亚于除缠丸和三技能斯卡蒂之外的剑圣型近卫。技能描述虽然是物理闪避,但是红在面对法术攻击的时候,依然可以凭借自己灵活的身形来达成闪避(物理)哭笑,这个有可能是文本描述问题,也有可能是bug,总之这个问题已经被发现很久了,yj也没有做出处理,之后如何只能随缘了,但是如果一旦改成真正的物理闪避,那无疑是对红极大的削弱,这也是在准备练红之前必须慎重考虑的一件事哭笑
    那么说完生存,这个技能能提供多少输出呢?
    2.jpg

    图为满级一技能满专精情况下的落地攻击力,技能持续时间为10秒,这10秒足够红砍出11刀,12000的高额爆发输出远高于当前除boss外的所有敌方远程单位血量(已算上敌方防御),也就是说,除了著名的突袭5-3,一个精二甚至精二都不需要的红,就已经足够应付当前所有空降单切任务
    一个例子,H5-4左下炮兵,是满级平民战神玫兰莎永远无法逾越的鸿沟,而同等级的红可以很轻松地完成刺杀
    红票5的四个炮兵中,第三个与第四个出现间隔较短,而且第四个随手开两炮就会进家,此时除红以外的其他可以用来刺杀的单位肯定都在再部署冷却,因此一般情况需要携带两位用来刺杀的干员,而有红一个人就够了,而且红的存在使得四人甚至三人挑战红票5难度骤降(至少我本人在红精一的时候就已经完成红+能天使+幽灵鲨+白面鸮,红+幽灵鲨+塞雷亚+任意较高练度奶这两组四人红票5,莱茵实验组现已完成红+能天使+白面鸮三人)
    长远考虑的话,鉴于红的落地点火高额攻击以及极快的再部署,说红是目前除二技能斯卡蒂之外最佳的刺杀人选,毫不夸张
    而且此技能专精一二的收益都不算高,但是专三可以极大幅度增加生存能力,而且红是高频物理攻击,由于方舟防御算法的特殊性,专精增加的攻击力还算可观但依旧不是特别重要,具体是否专精还请酌情考虑,反正我个人认为不用红打突袭5-3就不要专精
    那么说完红在简单关卡里的刺杀表现,在当前最高难度刺杀任务突袭5-3中红的表现如何?
    − 红在突袭5-3中的表现 ...
    首先我们知道,由于两个攻击力和血量均比正常高了10%的红术士的交叉火力,突袭5-3的刺杀比其他地方的刺杀要难好几个档次,在这样的极高压力之下,精一的斯卡蒂即可轻松完成单杀,实乃刺客之鉴哭笑
    那么除斯卡蒂之外,对该关卡刺杀练度要求最低的是谁呢?不是红,而是缠丸和幽灵鲨,只需精二并满专精即可(缠丸一技能幽灵鲨二技能),是的你没有看错,需要满专精,而且相对来说,缠丸切死术师所用时间十分地长,幽灵鲨的费用在这样一个极其卡费的关卡显得十分不划算
    那么都说了三个人了,红呢?答案是精二76级(满级为80)满专精,在此等级下血量达到1485以上(1488),在被术士击中三次后可以不死,即可在第10刀完成刺杀,条件是成功闪避两次,失误率为12.5%,只要第一个术士刺杀成功,后面的在红的快速再部署下,即使一次刺杀失败,效率也远高于剑圣型近卫,包括斯卡蒂,而且实际上一边两个术士死掉一个之后,另外一个就绝对不会翻车了,因此12.5%的翻车率是完全可以接受的
    而如果红的潜能到达3,获得了20点额外攻击力,即可达到另一个阈值,只需9刀便可完成刺杀,此时只需成功闪避一次,翻车率降低到了6.25%,已经几乎可以忽略
    对比斯卡蒂和缠丸幽灵鲨,虽然红在练度上要求要高上许多,但是一旦练度达标,红的极快再部署与极低费用便可使得战斗相对要简单许多,也使得四人甚至三人完成突袭5-3变成了可能
    如果你经常玩极限少人或者低配通关,你就会知道在某些地方yj的数值设计是多么地精确精妙又恶心
    我本人就是在看了幽玲大佬的华法琳幽灵鲨和红三人通关视频之后深受震撼才养了红的,目前可以做到夜莺推王幽灵鲨和红四人完成本关, 果然我还是太菜了
    哭笑
    而即使红没有满练度,随便带个工具人先吸引一下攻击并立即部署红进行刺杀,所需练度会降低不少,也是我比较推荐的精二了红却没有拉满的玩家用的方法,没有精二的。。。还是老老实实用斯卡蒂吧
    在这段的最后,我是完全不建议为了突袭5-3而把红的练度拉满的,就像之前所说,刚刚精二甚至连精二都不需要的红即可应对目前大部分刺杀任务,而精二了没有拉满的也可以在稍微难一点的情况下完成本关的刺杀
    二技能 狼群
    − 狼群 ...
    等级
    描述
    消耗
    初始
    持续
    4
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力170%的物理伤害,并使命中目标晕眩1.5秒



    5
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,并使命中目标晕眩1.5秒



    6
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,并使命中目标晕眩1.5秒



    7
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,并使命中目标晕眩2秒



    8
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害,并使命中目标晕眩2.3秒



    9
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,并使命中目标晕眩2.6秒



    10
    部署后立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3秒
    狼群的范围是自身和自身周围 8格 经谭友反馈应该是四格,感谢指正哭笑
    通过和一技能的对比,可以看出来这个技能伤害是非常低的,对单伤害只有同级一技能的两刀不到,而一技能持续期间可以砍出11刀,因此想用这个技能来完成对单刺杀,显然是非常愚蠢的,而靠对多目标范围伤害来超越一技能的伤害显然又是十分不合理的,因此二技能的用途几乎只有眩晕了,然而在方舟阻挡机制的影响下,本该在塔防玩法中及其重要的控制类技能并不十分出彩,但是有一点值得注意,那就是眩晕可以打断敌人的攻击,有些时候可能会起到意想不到的效果,而且,狼群是目前前摇最小的眩晕,部分时候可能会更优于德狗和梅尔的眩晕,然而和狼群对比的话,剑雨相当于不占人口,毕竟带着剑雨的德狗一身兼多职,而带着狼群的红基本上除了眩晕什么都没有了,不过相对的,狼群又比剑雨在位置上要灵活许多,具体哪个更优,说多了就变成值班了哭笑而梅尔我自己没有练也没有用过。不云
    总之狼群是一个比较尴尬的技能,目前我见过几个精二红的博士没有一个吹过狼群的擦汗
    另外如果只是打断,那么狼群的等级是毫无意义的,那点鸡毛蒜皮的伤害和眩晕时间延长用处并不大,因此该技能不建议专精。 我自己没怎么用过这个技能还这样建议会不会被打死
    − 狼群与自爆虫,可能含云 ...
    在H5-3中很多有红的博士都说用狼群控一下自爆虫效果不错,我自己的H5-3是用拉狗守右路,红带一技能适当处理自爆虫过的,所以对这个并不是很了解,但是我姑且云了一下,如果不只是用狼群控一下,而是想用多次狼群的aoe伤害直接提前杀死自爆虫,效果十分令人震惊,黄蜘蛛血量为2460,红蜘蛛血量为3700,而满级无专精的狼群伤害为1210,两次刚好打不死黄的,三次刚好打不死红的,不过这个结果其实并没有什么参考价值哭笑
    天赋 刺骨
    每次攻击至少造成攻击力20%的伤害 精一获得
    每次攻击至少造成攻击力30%的伤害 精二更新
    经测试,两个技能均能吃到该天赋提供的保底伤害

    这个天赋十分有意思,增加保底伤害而不是增加伤害,意味着在对低防敌人时这个天赋相当于完全没有,但是对高防敌人,红可以靠着这个保底伤害来使自己仍有一部分尽管不是那么恐怖的输出
    在携带一技能的时候,红可以靠这个天赋对大锤等超重甲单位打出两三千的伤害,也是一个不错的补刀手段
    在大佬的全员一级打OF-F4队伍中,红凭借这个保底伤害用数十分钟磨死了庞贝,实属感天动地哭笑
    在CE-5(钱5)中,刚刚精二的红可以凭借这个保底伤害轻松(真的是轻松吗哭笑)开掉两个罐头,尽管这个确实是随便一个术师甚至辅助都能做到的,但是至少能证明一下这个天赋所拥有的潜力
    假如,只是假如,以后出现了高达千防的术师单位,红甚至有可能靠着天赋达到超过斯卡蒂的刺杀速度
    结合回复中各位的建议,编辑一下
    除刺杀和控制外,红还是开荒队和低练队良好的润滑剂,虽然我自己平时没怎么注意,但是有一次我帮别人开荒的时候由于先锋练度不够导致漏怪时就疯狂想补上去一个红,然而我朋友并没有红哭笑
    在音乐节活动的开荒过程中也经常有先锋因输出不足或被晕漏怪,以及自己刚刚得到凛冬在主线刷信赖的时候(那时候红的练度也比较低),费用极低输出却又极其恐怖的红就是此时良好的润滑剂,10秒一万的零启动爆发输出(指精二非满配情况下)可以将除斯卡蒂和专三陈拔刀外所有单位的落地输出甩掉一条街,而即使有这两个比红更高的零启动爆发输出,也不能忽视红的费用和再部署CD,毕竟正常也没人用斯卡蒂去处理开局漏掉的一两个小怪,或者站在先锋旁边预防漏怪对吧怕
    嗯。。。即使在这种情况下我也是用的一技能而不是二技能,因此关于二技能救急的表现我仍不做过多评价,不过根据评论区各位的评价,表现应该是不错羞
    写在最后
    其实我写这个攻略是因为红确实冷门(?),但是从我练了红到现在已经遇见三个求助红值不值得练的帖子了,这三个帖子都有不算低但也不算高的讨论度,而且完全不出我所料,里面一次红都没有用过就来指点江山的云玩家不少,我不喜欢尬吹,我知道红的强大是建立在极高的练度情况下,红真的是一个非常吃练度的干员,但是我也知道,红绝对不弱,即使这么一个及其吃练度的角色在只有精一或者精二较低等级的情况下,红也绝对配得上自己头顶的五颗星!
    写到这里突然就哭出来了,毕竟她是我这个女博投入资源和心血都最多的一个干员,可能也是未来很长一段时间我唯一一个满级满专精的角色,最后,你可以不练红,但是只要你练了,她就绝对无愧你对她的投资。
    凯尔希说过:“整合运动?我和红两个人就足够了。”










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