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[新晋干员培训中心] 拉普兰德深度解析,关于技能,定位和用法的全面评测

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    发表于 2019-11-15 20:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
    0.前言
    写这篇解析向贴的原因有很多,其实在之前已经有不少刀客塔写过拉普兰德的评测,但是在我前几天随手发的一个无聊水贴里发现仍然有不少刀客塔对拉普兰德有些误解,比如“技能拉满谁不强呢”,“技能不可控还是硬伤”,“陈对于拉普兰德提升不大”这样的各种观点。在这里我并不是想说他们说的有问题,每个人都有自己的观点,这是正常的,我只是希望这个贴子可以成为更多没有关注或者对于培养拉普兰德的价值存在一些疑虑的刀客塔一个参考的标准,可以说是想起到抛砖引玉的作用。如果有数据或者分析上的漏洞还请指出,楼主在此之前并没有做过类似的解析,排版可能会极其混乱,还请多多包涵。


    1.面板

    面板可以说是每个干员的核心,作为最为老生常谈的话题,我并不打算在这里浪费太多篇幅,毕竟这种在Wiki一查就可以查到的内容没有必要浪费大家的流量和耐心,在这里只列出比较重要的几个数据,在后文会着重分析这些面板数据的意义以及影响

    生命:精2 80级时为2350,自身无额外附加手段

    攻击:精2 80级时为685,100以上信赖加成时为760,潜能3及以上时为785

    防御:365,自身无额外附加手段

    攻击速度:慢(1.3s/hit,或0.769hit/s)

    攻击范围为自身左右,左前,右前,前方三格,自身一共8格

    另外,精2之后的拉普兰德拥有15的法术抗性,比其他三位远程近卫多5点(都为满级的情况下)


    2.技能

    技能是拉普兰德的竞争力所在,个人认为拉普兰德的技能等级比自身等级更重要,因此不建议在没有把技能等级提升到7的情况下使用拉普兰德

    日晷

    1.jpg

    日晷的作用是在启动后无限时间内提供攻击力加成和概率抵挡物理伤害,7级时攻击力+55%,30%几率抵挡物理伤害,需要33点sp启动,专精3时攻击力+70%,40%几率抵挡物理伤害,需要30点sp启动,sp为攻击回复,7级和专精3时都没有初始sp

    首先注意一点,概率抵挡物理伤害和物理闪避并不一样,物理闪避如红的1技能是可以闪避法术伤害的,而日晷提供的概率抵挡物理伤害效果不能抵挡法术伤害

    这个技能对于攻击力提升的数值相当高,但是7级到专精3的提升为线性提升(每级+5%),在精2 80级的情况下,7级技能可以让满攻击(785)的拉普兰德的面板提升到1216.75,专精3技能时则提升到1334.5
    在这里大家应该可以发现,专精3的1技能对于输出面板的提升其实相当有限,40%的概率物理抵挡对比30%提升效果也不明显,何况拉普兰德本身并不适合前排抗伤害的位置,外加2技能的过于强势,我个人非常不推荐专精1技能,7级的1技能在绝大多数需要它的情况下都已经足够使用。

    狼魂

    2.jpg

    拉普兰德的灵魂

    效果为增加攻击力,同时攻击变为法术伤害,额外攻击一个目标,并且远程攻击不再降低攻击力。如果攻击范围内只有一个目标的时候并不会对这个目标造成双倍伤害。如果近距离攻击范围内(被阻挡)有一个敌人,远程攻击范围内有其他敌人,会进行近战攻击动作,同时也会对一个远程攻击范围内的敌人进行攻击,这种情况下输出是不会被浪费的。

    7级时攻击力+90%(满攻击的情况下面板可达到1491.5),需要24点sp,持续17秒。专精3时攻击力+120%(满攻击的情况下面板可达到1727),需要17点sp,持续20秒。7级和专精3时都没有初始sp且都为攻击回复。

    这个技能因为覆盖率和不能手控被很多刀客塔认为不好用,不如1技能常驻,在这里分析一下狼魂的覆盖率
    拉普兰德攻击速度为1.3s/hit,也就是说在没有任何外界帮助下,开出一个7级狼魂需要24*1.3秒,也就是31.2秒,持续17秒。在默认拉普兰德可以一直攻击到敌人的情况下,技能覆盖率为17/(17+31.2),约等于35%
    而开出一个专精3狼魂需要17*1.3秒,也就是22.1秒,持续20秒。在默认拉普兰德可以一直攻击到敌人的情况下,技能覆盖率为20/(20+22.1),约等于47%
    光看数据可能很难看出其中的提升幅度之大,但是要知道专精3之后额外多出的3秒持续时间也是算在总时间内的,如果只计算持续时间/无技能的时间,这个数字差别就很大了。
    而如果有精2陈的帮助,每4秒额外增加一点sp的情况下,可以看作效果为拉普兰德每攻击3次会回复4点sp,也就是无技能的时间减少了1/4,7级技能时需要23.4秒启动,专精3技能就只需要16.9秒启动。
    现在是不是能感受到拉普兰德技能覆盖率有多高了?
    当然有些刀客塔可能会说,那要用的舒服也要专精3才行,专精3多贵啊
    这里不妨计算一下专精3的狼魂有多强
    根据之前的面板计算,开启专精3狼魂的拉普兰德面板可达到1727,20秒持续时间内每1.3秒攻击一次,也就是说可以攻击15次,15*1727=25905,也就是说在技能开启时间内拉普兰德对于单个敌人可以造成接近两万六千的法术伤害,别忘了她还可以同时攻击两个目标。
    这意味着什么,这意味着在一次技能开启时间内,拉普兰德可以单杀除boss以外几乎所有敌方单位,包括法术抗性为85的磐蟹。
    别忘了,有陈的帮助下,拉普兰德的技能覆盖率可以超过50%。
    如果对于这个数字没什么概念的话,在这里提供一个参照,精2 90级的艾雅法拉在最高攻击力883.92的情况下,专精3火山对单个敌人可以打出28下攻击,在15秒内对单个敌人造成56924点法术伤害。但是别忘了,艾雅法拉的火山需要80点sp充能。
    在这里提出艾雅法拉并不是想用拉普兰德值班艾雅法拉,只是提出与目前游戏中伤害最高的法术爆发相比,拉普兰德的狼魂表现如何。很显然,专精3的狼魂表现令人满意,作为在陈的帮助下只需要16.9秒充能的技能,它可以对单体打出接近火山一半的法术伤害。
    但是如果不专精3,用7级技能的话,一共打出的伤害只有19389点,并且覆盖率会极大降低。
    因此我认为,拉普兰德在有陈和专精3技能的加持下,完全可以胜任法术输出的工作,并且她占用的是地面位,地面位往往比高台位更为宽裕。给拉普兰德进行专精3狼魂的培养是非常值得的,即使你有龙羊,地面上的高覆盖率高伤害法术输出也可以在各种方面提升你的游戏体验。在资源有限的情况下不建议升满级,精2 30-40级就已经可以发挥出相当恐怖的破坏力。

    以上都是理想(满练度)情况下的评价,经提醒我意识到大部分玩家更关心的应该是平民练度比如170,230,7级技能时拉普兰德作为法术输出的表现,因此在这里做一下补充
    在不考虑潜能加成的情况下,100以上信赖的精1 70级拉普兰德的攻击面板为629,7级狼魂加成下面板伤害为1195.1。
    前面也说过,专精3狼魂对比7级狼魂,最大的提升在于覆盖率而非面板,在这时持续17秒的7级狼魂持续时间内拉普兰德对单体输出为15535点法术伤害。
    这个数字是比较微妙的,因为法术抗性为0的红盾哥血量是15000(级别1,也就是比较后期的地图里出现的)。也就是说在狼魂持续时间内如果没有其他干员帮助,精1 70级,7级技能的拉普兰德刚好勉强可以杀死一只红盾哥。而面对血量为20000的红锤哥,则没法在技能持续时间内单人解决掉。
    但是实际情况是,你完全可以选择在拉普兰德面对红锤哥的时候给她配上其他法术输出。而狼魂另一个很重要的特点就是可以同时攻击两个单位,这意味着当红锤哥身边跟着一大群杂兵小弟的时候,狼魂虽然不能直接杀死红锤哥,却能把跟随的杂兵清扫干净,给主力法术输出提供良好的输出环境(主要针对单法)。但是正如我之前所说,7级技能的覆盖率的确是个问题,在没有陈的加成下,即使拉普兰德一直攻击,也需要31秒才能打出持续17秒的狼魂。
    总结一点来说,精1 70级的拉普兰德虽然法术输出不弱,但是持续时间不足和充能时间过长的问题在高压情况下很容易暴露出来,因此在这个阶段不建议将拉普兰德作为队伍的主力法术输出使用,而是作为辅助法术输出,帮忙清理大片单法难以处理的敌人时的优秀选择(这一点在法术输出只有远山和阿米娅的情况下尤其明显)
    而另一个主流练度,精2 30级,在没有潜能加成的情况下拉普兰德攻击力为677,在7级技能持续时间内可以打出16722点法术伤害。
    是不是发现问题了?没错,如果只是提升等级,而不提升技能等级的话,对于技能输出的提升是微乎其微的(因为拉普兰德的物理普攻面板较低,远程攻击时又只有80%的面板攻击,因此在这里暂时忽略物理普通攻击时等级提升带来的影响)。
    因此我认为,在没有进行技能专精之前,拉普兰德不具备单人成为主力法术输出的能力,在这种情况下拉普兰德虽然技能时间内输出较高,但是较短的持续时间和较长的充能时间都使拉普兰德更适合作为补足法术输出的一个近似辅助的干员上场。不过这一缺点在一些怪物数量较多,攻击速度较快的任务里可以用雷蛇给拉普兰德充电来弥补,并且如果有陈的话,对于sp回复也有可观的帮助,因此如果满足这些条件,即使是7级的狼魂也可以作为主力法术输出上场。如果你有陈/雷蛇,而缺少强力法术输出(比如打到5图手里还是阿米娅和远山),拉普兰德仍然能帮上大忙。

    天赋:精神摧毁

    效果为攻击使敌方特殊能力失效,精1持续1秒,精2持续5秒,潜能5以上时额外增加1秒。
    这个天赋可以使自爆虫的自爆,大锤哥的锤晕,寒霜的释放寒气,萨卡兹术士的捆绑,御4无人机的防御加成,弑君者的瞬移失效,除此之外的其他敌方技能效果均无法无效化,包括技术侦察兵,红刀和宿主单位的回血。
    需要注意的是,在没有潜能加成的情况下,精1的拉普兰德是做不到对敌人全程沉默的,因为她需要1.3秒才能攻击一次,而沉默持续时间是1秒。
    这也是个相当好理解的天赋,实际上很多刀客塔对于拉普兰德的认知也仅停留在沉默敌方单位这个阶段,这其实也是我写这篇评测的主要目的之一。
    关于这个天赋的实战意义,后文实战应用篇会写到


    3.实战应用

    前面提到,专精3的拉普兰德拥有很高的技能覆盖率和极高的法术输出,那么她在队伍里的定位应该是什么?在哪里使用拉普兰德可以让你轻松百倍?

    1.敌人包含大量自爆虫,大锤哥,寒霜无人机的任务
    这个用法应该是最为普遍认知的,因为其天赋的独特,不可替代性,拉普兰德在很多这样的任务里都是最优解,逃课干员的存在。因为基本人人都懂,所以不再赘述。
    例子:4-6及其突袭,4-7及其突袭,5-7及其突袭,5-10及其突袭,H5-3,龙门市区剿灭

    2.战场明显的分为两路,两边几乎无法互相支援,需要少量干员防守另外一路时
    最好的例子就是H5-3,如果不管中路的话,战场几乎被明确的分为左侧和右侧,左侧敌人主要为宿主流浪者,自爆虫和杂兵,右侧主要为自爆虫,大盾和大锤。
    在这种情况下,拉普兰德,携带2技能的塞雷娅和任意单奶,三人可以毫不费力的守住右侧所有袭来的大盾,大锤和自爆虫,这是其他大部分地面单位都做不到的,在H5-3这张地图,有拉普兰德可以让游戏体验产生质的飞跃
    例子:目前除H5-3之外暂无特别需要拉普兰德提供沉默和法术输出的类似任务,但是以后这种地图,尤其是高难度地图,拉普兰德仍能发挥无法替代的作用

    3.常规盾后输出
    作为一个远程近卫,这也是最常用的用法之一,把拉普兰德放在前排肉盾后面,不仅能提供巨额法术伤害还能同时保证拉普兰德的生存。在人手紧缺的情况下,奶盾+拉普兰德就可以轻松守住无人机压力不大的一路,泛用性奇高。
    例子:几乎所有任务都可以这么做

    4.携带日晷作为前排肉盾
    在这里并不推荐这个用法,因为30%(40%)的物理闪避率在我个人认为并不能非常有效的转化为等比的伤害减免,加上拉普兰德本身面板并不高,365的防御只比黑角高一点,血量也是不算特别高的2350,15的法抗在没有夜莺的帮助下基本也不能指望抗住大量法术伤害,可以说作为前排肉盾使用拉普兰德是很不合格的,但是相对的,日晷带来的较高的物理攻击也可以让她在压力不大的时候快速清理杂兵,如果是作为低压路的前排,也并非不能用。但是让拉普兰德作为低压路的前排其实是非常大材小用的行为,个人不太推荐。
    例子:难度不高,敌方法术伤害不多而自身法术输出较多的任务可以这么做

    5.一些比较特殊的站位
    因为目前这样的任务太少,所以只举几个例子,之后如果有新的任务会做补充。
    例子:4-7,开局身后的4个源石虫,可以把拉普兰德面向后放,清掉四个自爆虫后撤退,减少前期压力。
    龙门市区剿灭,放在下路朝上,上路朝下或者中路任意一个位置,作为高伤法术输出可以轻松守住上下路压力不是很大的敌方进攻,放在中路时则可以依靠专精3后高覆盖率的狼魂解决所有来袭的大锤,宿主流浪者以及飞机。在这种情况下虽然需要拉普兰德当前排,但是有奶和其他单位的保护,拉普兰德是可以轻松胜任这些工作的
    SK-5:这个很好理解,在自身法术伤害不足的时候作为地面法术输出,可以轻松解决大部分来袭的敌人(他们的法抗大部分都不高)
    CE-5:面朝后解决三个大盾,低技能等级也可以做到,一轮技能就可以三杀
    LS-5:单守左上路,左上路敌人是零散的大盾和流浪者,拉普兰德可以轻松单守,不用补额外的法术输出


    4.建议搭配的其他干员(拉普兰德和其他干员的相性)

    1.陈(精2最优)
    4秒一次的sp回复无疑对狼魂的覆盖率是个很大的帮助,前面已经计算过了。虽然运气不好的时候会导致没有敌人全体罚站的时候拉普兰德突然开出技能而浪费,但是这种情况一般只会在极低压的时候出现(比如剿灭作战前期),这种情况下空技能影响并不大。而陈也可以在拉普兰德不接敌的时候仍然提供稳定的sp回复,可以让接敌的时候启动时间更短,这点我认为是非常必要的。同时陈作为6星近卫,坦度虽比不上重装,但是在非极高压的场合下也是足够的,可以作为挡在拉普兰德前面的肉盾角色。因此如果想让拉普兰德发挥出她的强大实力,陈无疑是个非常推荐一起携带的角色。

    2.其他充电宝(如雷蛇,华法琳)
    这里推荐的原因同上,不过因为不稳定(需要接敌才能回复),和陈的稳定回复不一样,所以单独列出。

    3.塞雷娅
    除了陈以外,和拉普兰德相性最好的干员非塞雷娅莫属。塞雷娅和拉普兰德组成双人路防守低压路时塞雷娅可以提供稳定的治疗。携带3技能时也可以加成到狼魂的输出。可以说是天造地设的一对组合。

    4.拐类(空,华法琳,初雪)
    在这里首先要提出一点,方舟的伤害加成计算是同类加算,也就是说无论是日晷还是狼魂,华法琳2技能不稳定血浆的加成都是和拉普兰德的技能相加计算,所以拉普兰德的吃拐率是不尽人意的。但如果是初雪这样削弱抗性的拐,拉普兰德则是能吃到高额加成的。不过目前环境来看拐的作用并不必要,并且狼魂的输出本身已经足够优秀,用拐带拉普兰德的意义不是很大(没有提到空是因为我没用过,并不清楚计算方法和实战效果,有刀客塔愿意补充的话实在是感激不尽)

    5.总结

    拉普兰德作为五星远程近卫,在技能未开启时比较平庸,但是开启2技能狼魂时可以大幅度提高队伍的法术输出水平,专精3之后覆盖率提升明显,在队伍里有陈,雷蛇等充电宝时完全可以胜任主力法术输出的工作,和作为大范围,长时间高伤害物理aoe的银灰相比并非上下位关系,同时带上是完全可以的。同时在压力不大时携带1技能也可以作为暴力清杂兵的前排肉盾使用。实力强,泛用性极高,目前其天赋的不可替代性强,专精提升非常明显,非常推荐培养和专精技能(主要是狼魂)。


    6.防云认证以及后记

    3.jpg

    最近长草无聊看主播帮忙过图,发现有很多用了拉普兰德可以轻松过的任务一些主播因为错误的传统观念(拉普兰德是个只有沉默有用的对策卡。狼魂覆盖率低,不可控,泛用性低)而没有选择上拉普兰德,浪费了很多时间和精力。看很多干员介绍视频时,大部分up主对于拉普兰德的评价也是“对策卡”“泛用低”等。拉普兰德作为我玩方舟第一个精2满级,专精3的干员,也是我最喜欢的干员,我认为她受到了很多不公正的对待和看法。第五章毫无疑问是拉普兰德高光图,即便如此在我之前没事干瞎扯的杂谈(应该算吧)仍有部分刀客塔认为狼魂的覆盖率是个问题。这也是我写这篇评测的原因之一。目前环境来说银龙羊强度溢出,很多本来强力的干员被争吵和偏见埋没(我相信在七曜红茶大佬写出梅尔长篇评测之前,应该大部分人都会认为梅尔是个杂技干员,扶不起的阿斗,包括我自己),因此我想让这篇不怎么专业的评测做到抛砖引玉的作用,让更多的刀客塔积极发掘那些被埋没的强力干员,而不是花时间在争论银龙羊强度到底超不超模这种问题上。毕竟我觉得让喜欢的干员在自己得当的理解和指挥下大放异彩也是件很快乐的事。

    另外,非常感谢 [@雾里看书] 提供的批评意见,第一次写评测的时候确实过度注重于高练度(满级,专精3)的情况下拉普兰德的强势表现而对于技能专精前有些尴尬的处境有所疏忽。现在关于平民练度下的狼魂介绍已经补上,各位有其他意见也可以提出,我会尽量改正。

    P.S. 对于专精3狼魂的覆盖率仍有疑问的刀客塔可以看一下这个视频[https://www.bilibili.com/video/av61554998]的P2,里面是我用拉普兰德作为常规盾后输出打H5-4的视频,即使是H5-4这样敌人普遍法抗偏高的关卡,拉普兰德仍表现出极强的歼灭力和相当可观的覆盖率

    8.13编辑
    经提醒发现并不是物理闪避可以闪避法术伤害,目前描述为“获得物理闪避”的干员里只有红可以闪避法术伤害,12F,食铁兽都不能闪避法术伤害。目前可以猜测红的1技能可以闪避法术伤害是bug,坐等官方修正。感谢纠错

    9.5编辑
    今天终于把拉狗抽满潜了,所以来编辑了一点小语病(有什么联系吗?)

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