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[新晋干员培训中心] [抛个砖头][理性分析]当医疗干员对铸造工艺束手无策时——干员火神的简单分析

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    发表于 2019-11-16 18:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    也正是这个在罗德岛基地中较为偏僻的小角落,支撑起了所有罗德岛干员的武器维护工作。
    301.jpg
    其实这是个厨力放出帖
    只要你也喜欢火神,我们就是异父异母的亲兄弟

    前言


    本文数据来源明日方舟wiki,十分感谢阿克奈茨情报局。在此只提出一点个人看法,欢迎大家共同参与讨论。
    写在开头作为唯二公招限定的五星之一,火神可以依照“防护”+“生存”锁定;除此之外,“防护”+“输出”也有概率出现火神,另一同tag干员为雷蛇
    火神最大的问题在于技能结束后的空窗期。期间内,火神几乎没有任何方式回复生命。依赖薰衣草这类天赋、安洁三技能、空来回复生命也见效甚微。
    提起曾经作为欧证的火神,大家估计都会不约而同地想起2-10斩碎骨那张gif 一般通过 御4 ;除此之外,关于火神的评价也呈现轻微的两极分化,要么是单守一路的战神,要么是优先度不高的“大佬的玩具”。关于火神练度阈值也说法不一,有称精一50,有称精二,有称技能10级。
    本文主要目的在于探讨火神的等级提升优先度、思考火神定位与实战用法。

    属性

    基础面板
    属性
    初始
    初始max
    精一max
    精二max
    满信赖提升
    生命
    1574
    2072
    2692
    3688
    +400
    攻击
    344
    479
    639
    820
    +50
    防御
    222
    337
    450
    585

    法抗
    10
    10
    10
    10

    费用
    31
    31
    33
    35

    阻挡数
    2
    2
    3
    3

    攻击间隔
    1.6s




    攻击速度
    0.625(较慢)




    再部署
    70s(慢)






      
    技能(附图片)
    • 技能1' 坚守模式
      阻挡数+1,防御力+60%,每秒额外恢复最大生命的2%
      技能等级1~7每级提升防御力5%,7~10每级提升防御力10%
      技能等级提升至4、7、10时,每秒额外恢复最大生命+1%
    • 技能2' 武力模式
      阻挡数-1,攻击间隔略微增大,攻击力+65%,每次攻击恢复自身最大生命值的5%,同时攻击阻挡的所有敌人。
      技能等级1~6每级提升攻击力5%,6~7级提升攻击力10%,7~10每级提升攻击力15%
      技能等级3~4、6~10每级提升攻击恢复自身最大生命值的1%
    • 技力相关
      技能消耗’50;
      初始技力’20,技能等级1~3、4~6每级提升1点, 3~4、6~10每级提升3点;
      持续时间’20s,技能等级1~9每级持续时间增加1s,技能10级持续时间提升至30s。


    302.jpg

    303.jpg
    “武力模式”技能文本描述稍长,未能截取到1级效果。
    需要额外一提的是,火神一技能并不会停止攻击。 为什么额外一提?因为我一开始以为她也会自闭不攻击……

      
    天赋
    304.jpg

    使用


    从面板与特性分析定位相较其他重装,火神的防御明显低了不少。精二满级防御585,而同为“防护”、“输出”的星熊防御为723,雷蛇为710,连角峰精二满级防御也达到了690。显然,比起“防护”,火神更倾向于“输出”,或说“功能”;再看同为精一阻挡2升至阻挡3的治疗型重装,临光基础满级防御575,塞雷娅为595,都与火神相近。但临光与塞雷娅满级信赖防御分别增加50、60,而火神增加的是生命与攻击。

    再说输出。满级满信赖的火神攻击820+50,这个数值已经超过了缠丸上限855,赶上了芙兰卡基础攻击860。而二技能则提供了1倍以上的攻击加成。不过火神的攻速要稍慢于芙兰卡这类干员。可以说,火神的攻击面板完全符合剑圣的标准。

    即使列出了“防护”、“输出”两项数值的对比,火神的定位依旧有些模糊。这时笔者想到了幽灵鲨:幽灵鲨725+80攻,355防,精二后阻挡数3,群攻。单看攻防面板火神与幽灵鲨极为相似,较高的攻击,较低的防御。不过现下幽灵鲨定位也不明朗,另外幽灵鲨二技能锁血又眩晕保证其生存能力,同时火神不能被治疗,也不好通过这个讲什么。

    目前剑圣主要作用是空降阻杀、补足输出、单挑精英敌人。而火神高费用、阻挡3(+1或-1)、再部署时间、攻击范围导致她无法像剑圣那样胜任前两项工作;至于单挑,由于等级过高W难以说明问题,霜星又已被证实打不过,而百夫长、碎骨、鲍勃将在下面进行分析。

    至于信赖增加的是生命、攻击而非防御、攻击,这里可能因为火神在不能被治疗的情况下,可能还需要抵抗法伤,火神回复生命又完全按百分比回复,所以增加生命其实要比增加防御更有用一点(大概)。

    最后回到定位,火神是“生存”与“输出”一个并不明亮的平衡点,成群的中攻中防敌人能拦得下来,一两个高攻高防单位也能勉强撑住,而面对持续的高攻单位就会显得鸡肋,对间隔时间中等的斧头大叔就失去了效用。

    作为平衡点,这也是她最大的优势,兼顾了“防护”、“输出”、“治疗”三种能力,从定性角度看,也对得起35这样的高额费用。
    我为什么要在这么简单的事情上分析大半天啊

    从技能与天赋分析运用火神生命回复能力几乎完全依赖技能。基于这一点,我们要么在火神读条期内保住火神,要么火神仅用于打完一轮爆发、事先准备好替换干员。

    火神无法被治疗。想要在技能开启前保住火神,除去依赖火神本身的防御力和生命,就是尽快地消灭敌人。这里我们可以得出火神+输出干员的配队思路,通过站位与布置顺序使火神吸引火力。同时火神本身具有相当高的攻击,火神+空/初雪也是一种类似的布局。

    而仅用于爆发,则是类似于剑圣的用法。火神7技上场后启动需要20s,10技启动时间仅为10s,虽不及斯卡蒂落地增幅、红落地眩晕,但开启技能后保证了火神的生存能力,在没有治疗的情况下可得到稳定的输出技能开启前也有避雷针的功效。比起治疗+剑圣对BOSS的阻杀,火神则更适合高血高攻的复数敌人。可是用于空降爆发的话,火神的费用未免又太高了点。

    技能选择则是见仁见智,一技能增加防御力与阻挡数,二技能减少阻挡数又使其生存能力有了一定提高。技能选择也受火神周围干员输出能力影响。相信大多数人还是会选择二技能,因为输出才是火神最大的亮点。至于高防挡4,蛇屠箱也能胜任。

    上文也提到了,多位一体也是火神的优势之一。在防守路线较多、限制干员数量的关卡中,火神的价值会大大体现出来。


    实战测验 测试关卡:3-8、突袭3-4、GT-6、S3-4、LS-5(多图警告) ...
    先贴出练度。虽说练度较高,但打起来仍有些力不从心。潭里流传的斩碎骨、斩鲍勃的gif,怕不是精二50级上下的练度,甚至更高。

    305.jpg

    定点阻杀——火神在3-8的表现
    在碎骨逼近前暂时作为避雷针。受到防御符文加成、又受到碎骨的削弱降半防,防御稳定在341,碎骨的炮击伤害甚至可以通过薰衣草缓慢回复。

    306.jpg
    307.jpg

    碎骨逼近后开启二技能,配合初雪(精40)、克洛丝(精55)、德克萨斯(精40)很轻松的击杀碎骨。不过面对消灭碎骨后的敌人生存能力堪忧。

    308.jpg
    309.jpg

    碎骨逼近后开启一技能,可以发现即使碎骨半血后斩击伤害能达到2000之高,火神依然能顶住斩击进行输出。配合初雪、克洛丝与德克萨斯,依然能在技能期间内阻杀碎骨。需要注意的是,火神技能结束后撤退会留下不少被阻挡的敌人,这给了后侧防线带来一定的压力。

    310.jpg
    311.jpg
    312.jpg

    定点阻杀——火神在突袭3-4的表现火神独自堵门拦下了萨卡兹百夫长。技能开启期间内,就算还扛着百夫长,面对接连不断的武装人员,火神也毫无压力,轻松做到了单守一路。
    技能结束后,火神逐渐有些疲软,这时我补上红对百夫长输出,其实单凭火神是可以击杀百夫长的。

    313.jpg
    314.jpg

    定点阻杀——火神在GT-6的表现
    当我学着gif在底边硬扛鲍勃的电锯时,发现即使带了闪灵(防御力+60,教条立场似乎并没有对火神生效),精二20级的火神也只能砍下鲍勃一半血量。
    后来经过反复尝试,才以图示的阵容斩杀鲍勃。此外,记得活动刚开的时候,我精一40火神和克洛丝两人守住了右路。

    315.jpg
    316.jpg

    独守一路——火神在S3-4的表现
    317.jpg

    这一张图大家应都有印象。四路合攻,除此之外也就只有LS-5了。由于等级压制,精二20级的火神在这张图里可以轻松地守住右上路。但由于没有选择合适的站位,导致火神被下方术士攻击。这里就暴露了法术抗性较低的火神面对术士时的难堪。即使上了夜莺(法术抗性+15,本身为火神吸引了一定的火力),火神生命依然掉得很快。
    不过等级再低一些可能就会出问题。曾经用精一40的火神试验,火神被下路术士打至残血时不得不开技能,但覆盖不到接踵而至的武装人员,最后翻车。现在想来,当时若是火神再往上站站、离开法师射程就能守住了。

    318.jpg
    319.jpg
    320.jpg

    独守一路——火神在LS-5的表现
    后期将右上路先锋替换为火神,在第二位武装人员出现时开启技能。期间火神血线十分紧张,不过始终存活,最终在技能即将结束时斩杀第一位武装人员,但此时第二位武装人员血线还剩一半,单凭火神完全无法解决。
    由此我们可以推测,若两位武装人员同时进攻,火神能够全部击杀。
    同时,若在火神旁补上天火进行输出,两人完全可以轻松地击杀武装人员。
    321.jpg
    322.jpg
    323.jpg


    324.jpg

    另——火神在突袭4-6与龙门的表现火神在突袭4-6表现并不好。缺乏续航能力的她无法站桩上路;站在中路的实际效果不如拉普兰德、银灰,没有远程型近卫自爆蛛又难以对付;如果采用三个地面单位,那么再加上一个治疗单位、一个对空单位,则缺乏了对群能力。
    至于龙门,对技能期间内的火神红刀完全不是威胁,可火神读条期有漫长的50s,后期面对接连出现的红刀与斧头大叔火神完全丧失了抵抗能力。

    总结如果不以高练度的火神来碾压一张图,火神的用处并不比星熊、蛇屠箱这类常规重装用处大。潭友评价的“大佬的玩具”是很有道理的。

    在突袭3-8和LS-5中,我们发现火神还是有自身潜能的,即对短时间内复数的高攻高防单位有极强的针对性。但这样的情况少之又少,同时往往能够被重装+治疗+群法代替,实现更稳定的布局。

    但是这并不代表在你有优质重装、火神就失去了价值。火神和部分近卫有一定的重合,尽管现在这些干员的定位并不清晰、大多数图作用不大,也不代表将来就没有高光点。

    同时,如果你有高练度的火神,那么你刷蓝色材料的阵容里说不定就会多出一两个空位刷信赖。


    笔者没有白面鸮,脑测火神配上充电宝才能正常发挥。目前,华法琳、雷蛇无法为火神充能(感谢18楼潭友测试)。火神与精二安洁类似,安洁需要技能才能输出,而火神需要技能才能回复生命。但50s的读条期太过漫长,怕还无法翻身。

    总结


    • 火神的优先度不高,甚至可以说是相当低。即使没有优质重装干员,也不要轻易打火神的主意。
    • 目前,高练度碾压过图是火神最常见的使用方法。
    • 短时间内复数高攻高防单位是最适合火神的敌人。
    • 火神的定位与幽灵鲨有所重合。目前几乎没有适合火神发挥的关卡。
    • 火神适合带一两个输出守住一路,干员类型与火神技能选择相辅相成。
    • 火神的最大缺陷在于技能空窗期过长,10法抗也并不出众。


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