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[新晋干员培训中心] 愿你沉重的复仇,能连同枯叶掩埋在一起——守林人测评

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    发表于 2019-11-17 14:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说我不知道在泥潭里编辑也会把帖子顶上去本来想等慢慢搞完在顶一下的 现在还没有搞完

    呜呜呜小鹿也终于有皮肤辽
    1.jpg
    − 前言 ...
    首先这是一篇长期更新的攻略 只要本人没有特殊情况 弃坑 就会一直更 但是本人学生党所以效率感人很有可能活动结束了活动部分还没开始
    我是手机版的nga 所以排版可能会比较差 加上我更新很零碎 可能一个点会重复好多次 看起来会比累 dalao们辛苦了
    我对守林人的了解起源于b站某位dalao的视频[https://b23.tv/av52803583]这个是前篇
    [https://b23.tv/av53322828]
    由于这个视频的播放量所以我感觉凡是对守林人略有了解的对她的印象就是杂技。。
    除上面之外我一些内容还用部分b站的视频等我都贴在这里了 下文就不一一感谢了
    本攻略由于含有一些厨力因素 可能部分方面会有些夸大 请各位dalao指正 另外由于是我最喜欢的角色 老婆 所以童年时间比较短 部分对于练度不是那么高的时候的评价可能有些云
    另外与其说这篇是测评 不如说是个人使用感受 因为认真研究过的人实在是少之又少 特别是把守林人融入体系研究 我没有谁可以讨论 所以多数是个人看法


    − 基础数据和下场时机 ...
    顶配守林人数据 2.jpg 老实说我极其不喜欢基础数据部分 这里几句话总结
    3.jpg
    1.攻击力你舟第一 即使虎鲸小姐算上天赋也没有1200面板
    2.血量横向对比中等偏下 防御中等偏上
    3.攻速2.7秒 前摇比较短后摇比较长 你要是真的缺那点输出的话可以考虑打一枪马上丢核弹
    4.cost单狙最高 初始19 精1 21 满潜19
    潜能
    4.jpg
    个人认为潜能性价比略低 本来狙击减费其实挺关键的 但是由于本身cost非常高 导致你前期也不可能摆下去 因此减费没啥用。。(这个我下面会讲一个小用法 不过不是主流所以不用在意)一定要说的话4.5潜不错 极限伤害必备(5潜天赋从140%到145%)
    这里说一下守林人的上场时间 一般而言 部署顺序是先锋-单狙-医疗……-重装 由于守林人不是一个正常的单狙 cost在前期很难摆上去 因此我的建议是:放在高台的最后一个摆 主要原因是开局敌人一般都是虫狗之类血比较薄的敌人 这个时候守林人的伤害极大溢出 非常的不合算 还有就是守林人与群体伤害相性极差(这点之后再说) 所以守林人的体系里不会出现cost25+的 因此守林人差不多是最高cost之一了


    − 守林人的天赋与特性 ...
    这一段是我长期使用 经过极其激烈的内心挣扎之后的结论 不一定正确
    5.jpg 6.jpg
    这个特性最明显的就是打没有物抗的源石虫 猎狗和自爆蜘蛛 守林h5-3高光就是因为自爆蜘蛛0物抗 攻击优先级最高 唯二自爆蜘蛛逃课卡
    我之前看过很多贴子 都在喷为什么守林人的特性不是和安德切尔一样 先攻击远程的敌人 这样就可以完美的和天赋符合 我曾经以为yj的想法是“远程攻击的敌人(特别是法师)防御力都不会太高 这样在打掉自爆蜘蛛这一类高危险敌人之后就会攻击那些敌人” 但是第五章出了之后就改变了我的想法(远程敌人物抗高的一笔)(详情请见新出的敌人那个折叠)这次夏活士兵80物抗 狙击法师100物抗更加坚定了我的想法 那就是
    守林人本来就是用来打低甲的 只不过在打低甲远程敌人的时候伤害会更高而已 类比德狗凛冬2技能 空大不亏 打到血赚 守林也是一样 不打远程不亏 打了血赚
    这里解释一下 我其实也不想这样啊 但是出的敌人让我不得不服气 不得不承认 守林不是用来打远程单位的 这就好像 谁不希望每一波剑雨都打到很多人 每一个战吼都可以干掉一堆虫子呢 但是太阳花本职就是回费 你不回费就什么都不是
    不过其实 在现阶段副本难度还比较低的情况下 天赋并不是用来打远程单位 而是迫害霜星之类的远boss
    另外就是 这个结论是以守林单卡来分析的 等一下进入体系之后特性带来的定位会变得不一样


    − 守林人的概况 ...
    1.(2)守林人目前的尴尬
    守林人目前可以说是现阶段最尴尬的干员之一 主要就是狙击这个职业的问题 狙击本职工作是打飞机 有条件的话附带一些对地的ad伤害是最好了 可以说 在能做好本职工作的前提下 才能作为一个常规狙来讨论 但是你如果飞机打不了 好听点叫特化狙 一般的就叫杂技 之后是dps的问题 由于以前的传统思路和战法牧体系的存在 地面位置≈重装=抗 所以在以前近卫也比较尴尬 高台≈输出≈狙击和术士 所以高台位的输出能力就是一个很关键的指标 那位dalao的攻略里也提到了这个问题 我引用一些比较关键的数据
    7.jpg
    “守林人的常时dps水平只有传统单体狙击的约3/4。而在开启环境伪装技能之后的dps水平也并不优秀,仅能作为一个较为平稳的常规狙击使用。”
    “在敌方单位防御力达到332时,守林人的常时dps会超过能天使,达到全狙击干员第二,第一是普罗旺斯;在敌方单位防御力超过452时,守林人的常时dps超过普罗旺斯成为第一”
    但是就像讨论阿能抛光问题里面的很多言论一样 狙击是用来打低甲单位的 不是用来打大盾的 这句话当然有道理 但是我之后的一些看法会提到守林人的定位 或者说适合打谁 然后守林的dps能力我会在稍后分析

    1.(2)守林人目前的用法
    最适合她 或者说最适合一个狙击手的打法应该是游离于主战场之外 点杀各种重要目标的一个存在 但是很遗憾的是 这个特性导致她不能起到很好的这点 下面我会详细讲 另一种用法则是一个传统狙击手的偷人 而一技能的隐身很好的配合了这个打法 这个部分我会简单讲 主要原因是我没有找到什么适合偷人的图。。。 所以有些地方我会提一下比如5-2和s5-5 而这两关的共同特点是会罚站很久。。。



    − 守林人的体系 ...
    守林人在融入体系之前 首先要明确她的定位 我个人认为 守林人的定位是:利用自己的特性快速击杀防御力低的敌人 这里说击杀是因为 低甲单位血一般不厚 伐木和流浪两系除外 使需要被阻挡的敌人减少 变得更不容易漏怪 从这个定位出发得出结论:守林人的体系不需要非常多的阻挡数(因此重装不适合) 击杀低甲敌人之后需要有人去攻击高甲大怪(因此单法适合) 同时值得一提的是 这不仅是在怪堆中精准打掉小怪的能力 同时也是清理一种情况 就是高甲大怪在前 高输出低甲在后的情况 这一点我之后会反复论述 因为这种情况十分常见 守林人体系也很擅长处理这种情况 典型的就是sk5 大盾之后的法刀见过吧
    不合适的搭配:
    群体伤害
    守林人与所有群体伤害相性极差 指点燃羊 道理十分简单 群体攻击的输出能力与敌人数量成正比 守林人的快速击杀会大大降低群体伤害的输出能力 这里需要注意的是像蓝毒这种多目标攻击并不会被大幅降低输出 反而可以很好的配合(这点我之后讲)
    减速辅助
    注意这里指的是单体攻击的减速辅助 包括梓兰地灵格劳克斯没技能的真理二技能洁哥 原因是:单体的减速会导致对面的第一个怪走的比后面的怪慢 我刚刚提到的高甲在前低甲在后的情况就会反过来 导致走到前面的低甲敌人被所有人集火 这个时候守林人的存在其实就失去了意义
    相性极高之一:单法
    这里指的是很纯正的单法 指 驴子和 cd中的火山羊 和二重咏唱羊 让我有这个想法的首先来自于史都华德的天赋 优先攻击防御最高的单位 而守林人的天赋是攻击防御力最低的单位 为什么莫名有一种cp感 不管了 她是我的 另外一个原因是现阶段除了羊以外单法的地位都相当的尴尬 然而羊是个群法 我一直想找到一个拯救单法的机会 下文就以火山羊为例了
    先是几个数据:火山所需技力80点 环境伪装(一技能)专3情况下 所需技力20 持续时间50s 通过这几个数据我想表达的是 假设你有精2白咕咕 那火山cd差不多是60s 守林人cd15s 好的 如果你有能力 开火山的时候守林人一技能结束5s 火山清完场过5s守林人开技能 这样永动机就做成了 当然 这是非常理想的状况 实际上会有非常多的瑕疵 由于你不一定有白咕咕 守林人一技能不一定专3(话说像我这种主力曾经还在160但是守林人练满了的厨力玩家还有多少)(另外 一关的时间实际上非常短 根本不可能这样循环几轮。。 )这就导致会有更久的真空期 但是你用火山之后 不至于出现还有怪的情况吧 所以这个真空期也不是什么大问题 在不开技能的情况下两人配合的效果就十分优秀 开技能就不用说了
    这一段我有长期的使用经验 请各位放心食用 那么请问羊去哪里领
    之二:近卫
    前面说到不合适就是因为不需要太多的阻挡数 所以适合守林人的地面单位只有近卫了 接下来逐步分析 首先如果上一个近卫 那其实对奶的压力是非常大的 近卫不如重装的防御导致非常容易暴毙 所以需要两个近卫 那其中一个就需要是远卫来尽量提供输出 另一个近卫这边选择挡1近卫 因为不管是上陈还是群卫 阻挡数都有些溢出 并且挡1近卫可以把一部分压力分给远卫 使远卫进行尽可能多的近战攻击 好 当我们在一路放上一个远卫一个剑圣之后 阻挡数还是3 和一个重装一样 那是不是我还是可以选择上一个重装呢 我上一个重装和一个高台输出 是不是比一个剑圣一个远卫输出来的高呢 看上去是这样但其实不然 因为我们配体系是建立在“守林人已经消灭了低甲单位”的基础之上的 也就是说剩下的敌人防御力都不会很低 这时候再看一眼重装可怜的攻击力 就会发现重装并不能贡献多少输出 因此我们比的是2近卫和1高台的输出而不是1高台1重装的输出
    之三:多目标攻击
    上述所有内容 都是建立在低甲单位已经消失的基础上的 但是经过我的使用体感 纵使我顶配的守林人有些时候依然会完不成这个任务(但是这个其实并不意味着守林人吃练度) 因此需要有人和她一起做这件事情 这里给两个我觉得最合适的栗子 蓝毒两个技能和反重力 火山真银斩就不提了


    − 守林人的阵容(接上面的体系) ...
    先上推荐的阵容 8.jpg
    先锋不解释
    首先分成上面一排和下面一排两个组
    这个大概就是常规守2路的站位吧 但是要注意并不是说两路分的很开 完美状态下是高台在中间 2狙2法 众所周知洁哥是法师 最好都可以跨路打 由于并不是每张图都能上10个人 这里可以看情况不上银老板(练度碾压下高压波星极开技能) 蒂蒂(拉狗挡2应该足够) 但是地面单位星极一定要(类似于一个单法吧 洁哥毕竟不是全程输出)高台羊一定要
    然后是每个人的分析 以下只是在这个阵容中的表现!!
    首先远卫直接没得选 银老板拉狗之外也没啥远卫了
    单法选择羊和 和 和 emmmmm和星极提供常态单法法伤(星极开技能打二算是多目标攻击而不是群体 拉狗狼魂同理)
    另一个狙击选择蓝毒 这里就是上面提到的 守林人自己未必可以完成清掉所有的低甲怪 因此需要多目标攻击补一下 这里蓝毒一个人有些时候依然不够 于是我带了洁哥(就算是另一个法师了)
    一个剑圣我选择了星极 另一个我在赫拉格和蒂蒂之间犹豫半天 最终选了蒂蒂 原因非常的不严谨 但我还是说了 因为我是一个强迫症玩家 另一路有真银斩这个决战技能 所以我选择了涌潮悲歌这个类似于决战技能的技能 然后就是 别问 问就是赫拉格太特化
    夜莺不如白咕咕 远卫星极蓝毒洁哥羊自带法抗 蒂蒂高血量 真的用不到加法抗这种东西 这个阵容除了拉狗华法琳都是自回 所以白咕咕充电效率还算可以
    闪灵不如华法琳 但是差距不明显 闪灵因为和蒂蒂这个血超级厚甲又超级薄一路 所以教条力场和高奶量没有那么高的契合度(但是闪灵可以和白咕咕互换 一局只有一波高压的话白咕咕是可以的)
    选好人之后组队 下面那队羊和蓝毒提供常态法伤 拉狗提供间断的法伤 华法琳1技能奶蒂蒂和电梯跳的蓝毒效果明显 上面那队星极提供常态法伤 洁哥帮忙清小怪和提供间断的法伤 这一路常态输出比上面的低(因为守林人默认是2路低甲都打 因此不能算数 洁哥经常罚站 所以输出只有一个星极)因此银老板常年接怪 所以上白咕咕这个群奶奶银老板星极两个
    至此配队完成 开始实战测试 经过无数轮的测试我发现 目前关卡难度不足以满足我的练度的战力。。。 但是但凡有低甲高甲一起出现的波次该体系表现都不错
    然后说一下该阵容的缺陷 最明显的就是理论上来说要发挥出最好的效果 阵容里每一个人的不可替代性都非常高 每个干员都有自己的任务 少了谁都不行 但是实际上每一个人都可以换 这里以蓝毒为例 蓝毒是下路负责配合消灭低甲怪的 但是我用阿能测试的时候发现 绝大多数情况下没等阵容发挥出全部战斗力对面已经被过载全部突突死了


    − 守林人的技能 ...
    一技能:环境伪装
    首先是一些小tips:
    1.舟游的隐身差不多等于无敌 但是也有一点区别 区别是会被霜星掀地板、在雾霾状态下会掉血、火蓝里的岩浆喷射点会造成伤害
    2.如果在有弹道的远程单位开枪瞬间开技能 那一下也是会受到伤害的 别问我是怎么知道的
    3.隐身虽然可以无敌一段时间 但是并不能重置嘲讽顺序 技能结束后还是会被打的 md为了这个结论老婆还被浮士德打了好几箭 心痛
    4.这个游戏文案我发现还可以 技能描述是“不会成为敌方远程单位的目标” 于是我心血来潮去了龙门币本试了下 隐身状态依然会把近战怪拦住然后挨打 这个技能的增伤应该说是中规中矩 但是本身超高的面板导致加成也十分可观(但是十分遗憾的是 哪怕是同百分比的加成 守林人的加成是不如阿能之类的常规狙的 因为人家加不加成是抛光到不抛光的转变 而守林人仅仅只是增加伤害罢了)技能专精之后伤害提升幅度还是比较大的 至于要不要专精我会在下面讲

    3.(1)守林人的核弹
    这个可以说是招牌技能 但绝对不是灵魂技能甚至不是主要技能 一技能才有狙击手的感觉嘛
    这个技能在我上面的视频的渲染下 成为了杂技的主要原因 有大佬计算过一个核弹甚至可以达21931.75的伤害 爆发tag真的不是开玩笑的
    这里提一下核弹的用法和定位 先说一下爆发这个tag 目前这个tag只有暴行 陈和守林有 暴行这个丢人的上不了场 绝影又被拔刀值班 因此核弹差不多是全游可以上场的唯一爆发技能 因此定位就要单独讨论
    核弹其实并不是一个决战技能 因为技力消耗固定50点 这和7级的过载周期差不多 那么请问 过载是决战技能么
    这里讲一下专1(专1核弹数量从2颗加到3颗) 一般来说这个技能2个核弹足够用 即使攻击范围内有3格有敌人一般来说也可以覆盖到 因此 专1的性价比其实没有想象中的那么高 专1的价值个人认为在于覆盖多路 并且一路伤害更高 守林超宽的攻击范围能打到2路是常态 但是一颗核弹伤害确实有点低 这个时候3个核弹的优势就凸显出来了 另外 多出来的一个核弹可以处理一些特殊情况 比如说5-7 出了上下摆动的飞机之外有几架是会直接朝你的家门奔的 在我练度低的时候这几架跑路的飞机让我非常头疼 后来守林换了一个方向解决了 现在我3个核弹稳定2个炸地面一个炸跑路的飞机


    3.(3)守林人技能的选择
    抛开地图的话 1技能显然更为稳定 而且我认为一技能强度更高 但是实际上2技能用的是多于1技能的 每关或多或少都有一些高压期 一个救场技能就可以起很大作用 1技能主要适合点掉低防单位 爆发就交给火山了 所以说了半天其实带2技能就是因为没有羊



    − 练不练 练的话练到什么程度 ...
    首先对于萌新 哪里来的萌新 全是dalao 来说 如果你前期抽到了阿能 那我还是比较建议的 因为对于前期大多数图来说 一个阿能打飞机足矣(这里强烈吐槽下5-4 当时为了这关我特意去练了个白金) 守林人配合驴子会非常舒服
    如果你是图推到一半 并且练度比较平均 那我建议还是放弃 因为守林人用法与常规狙还是不一样的 可能会带来一些意想不到的情况(就是你会被练她耽误很久)但是如果你厨力足够 蓝毒白金被你练到了很高的练度 那也可以考虑 原因同上
    如果你以单法打ap伤害为主 那就强烈推荐了
    如果你以群法打ap伤害为主 那就是强烈不推荐 但是事情也不是绝对的 守林人不止我说的与单法配合的用法 但是偷人没有那么泛用就是了
    那练到什么程度呢
    其实这个没有什么一定要练到多少级的 别问问就是280 我说这个主要是想说一下吃不吃练度的问题 我不知道为什么dalao们通过云就可以得出守林人很吃练度的结论 我个人觉得是不吃的 因为在我看来 对于狙击的练度来说无非就是最好可以破甲 破甲之后在升级性价比还是比较高的情况下尽可能的多点几级 这样就可以最大化输出 但守林人由于面板的原因本身抛光概率小 再加上天赋导致她基本不抛光 因此如果你遇到一关过不去 然后发现守林人点某个怪时某一下刚好剩个血皮 那还是建议升几级保证点死 对于守林人来说一枪差距太大了 2.7秒的攻速确实有点蛋疼
    如果你是一个突袭打完市区400 h5-3 h5-4用jio打 练度极度溢出的dalao的话强烈建议练 核爆的视觉效果还是非常震撼的 话不多说 上图

    如果你已经精二或者出于某种原因 厨力 打算精2的 那建议核弹专1解锁3颗 倒不是说多一颗提升有多大 而是你都走到这步了不打算看看核爆嘛 专1核弹之后建议专一专1技能 伤害的提升和持续时间还是很可观的 1技能专的越高越好


    − 第五章及超难的更新(作为前言攻略的补充吧) ...
    5.(1)新出的敌人
    由于守林人的特性 我们更需要关注敌人的防御 我这里有一张表 不知道是否正确
    如果数据正确的话 那很遗憾守林人依然会漏飞机的 不知道dalao们说她可以针对法术大师是什么原因
    这里漏了几个 宿主士兵物抗100 组长物抗150 宿主拾荒者130 宿主流浪者200 大锤就略过了 从这些数据就可以得出
    1.比法术大师a1甲更低的有:特战士兵 破阵者及其组长 (在这之中宿主士兵物抗是一样的 我不知道两个都出现时会攻击哪个 这个有待我之后去测试 现在没测是因为 懒 不知道哪些关会一起出现 可能需要一定时间的研究 然后据说在甲相同的情况下会优先攻击远程单位的 所以下文就暂且不列入相同的数值了)
    2.比a2甲更低的有:特战士兵 破阵者及其组长 宿主士兵 宿主拾荒者和a1
    3.特战术士及其组长物抗都非常高 导致在人群中很少会优先被守林人攻击(你一个法师出那么高物抗干嘛) 这里就充分体现了守林人天赋与特性的不合 实战中优先点杀对面的远程单位这个效果十分微弱 所以还是好好想一下如何使用这个特性 而不是应该如何让天赋利用最大化 因为这真的不是你能管的事情。。。
    4.爆鸰有炸弹 无炸弹的情况下能否被视为远程单位还有待我测试 以前的实验条件不允许我做这个 有dalao已经做过的话希望告知
    结论:新出的敌人对守林人还是相当不友好的 而普遍低于332的物抗使得dps可能并没有常规狙来的高 所以我总体推荐 如果练度比较平均 那下面我着重提到的关可以上场 其他的还是留给常规狙吧

    5.(2)新出的图的一些适合摆的点
    这里本人智商有限 不敢自称高光 只能说会比平常的用法好一点吧
    首先点名吐槽几个辣鸡地图 5-3 总共4个高台 5-4 s5-4这种飞机堪比空中威胁系列的图我一个特化狙却在打破阵者 5-8 总共5个高台 还要我给我无敌的小火龙一个(不过讲真倒不是说放不下去而是高台太紧了 性价比太低)s5-1 这个图我怎么看都是堵门最省力 前面2个高台还是留给奶妈吧(不过我可能银灰拉狗都是主输出导致堵门方便也是一个原因)h5-2 你是给我留位置了 但是人家特种已经够惨了 既然有坑还是留给她们吧 也正是因为特种的存在使得守林人没有打2路的必要了
    发挥一般的关:这里上常规狙或者守林人都可以 如果练的话可以上 但是不会有多大的提升
    5-1 这个就是典型的同时顾及多路 在主要帮助上路输出的同时也可以白嫖一些下面的单位 10.jpg
    5-5 s5-3 这个图我不好评判 我只能说可以这么放 相对于其他狙击来说除了可以打出来的飞机还可以白嫖左边的人 但是由于自身蛋疼的特性会导致漏飞机(话说不漏才是不正常的吧)
    5-6 这关我是堵门的 因此守林人可以在后面专心的打飞机(这关我就不放图了 因为我感觉放哪里都可以)
    5-9 这关就是中规中矩的地图了 放在下面两行的高台可以兼顾两路 不过因为常态dps不高导致你除非一技能专精比较高 不然输出应该是比不上常规狙的
    5-10 11.jpg 这个点最大的好处就是可以偷到梅菲斯特 梅菲斯特的物抗是200 因此射程内如果有宿主士兵和宿主流浪者的话守林人还是会优先攻击小怪的 守林人:我还是分得清轻重缓急的 但是如果你有小火龙 我建议这个点还是放小火龙吧 如果你在这同时一定要把守林人放上去的话 我推荐这个位置 12.jpg
    但是这个位置要差很多 主要原因就是侧翼的3格是包含浮士德的路径的 问题是浮士德的物抗有350 导致虽然在射程内守林人攻击浮士德的优先级还不是非常高 还有最主要的问题 摆这里之后大部分输出都集中在了右下角那一格上 就导致本来超大范围却只有一格的有效输出 实际输出会低上不少 还有就是 我上面提到的配合单法是要求守林人优先把低甲怪清掉的 这个摆法使得单法可能和守林人同时接敌 这样就失去了配合的效果
    这里我想引入一个实际输出的概念 一般来说 实际打的输出就等于这关的输出时间×dps 守林人因为常态dps比较低 在对比输出的时候就要尽可能延长守林人的输出时间 输出时间的保证来自于巨大的覆盖范围 但是刚刚提到的5-10上面的摆法使得本来很大的范围有效输出只有右下角一格 这也就是为什么我会说实际输出会低不少
    s5-2 s5-6 这个位置可以说是覆盖多路了 但是这个效果其实和两个单狙差不多 但是可以同时核弹两路就很舒适了 13.jpg
    h5-4 倒不是说有什么非常好的点可以摆 但是这个地图大量的萨卡兹都是物抗低法抗高的 因此法师打会稍微有点吃力 我个人的选择是直接不上法师了 抗不下来开个核弹清场 由于最后有几个红盾哥 看着吓人 其实嘛 1000物抗只要是1050攻击以上就不抛光了 守林人练度如果是这个攻击100信赖的话精2水平都没超过多少 而且这一个核弹下去。。做个简单的计算吧 假设是精1满级rank7? (889+90)×2.4-1000=1349.6 两颗就是2700的伤害 看上去不多 但是 其他普通狙做得到吗?? 守林人:普罗旺斯啊 我们这么惨就应该同病相怜共同值班其他狙 这一段只是说守林人可以上 但是其实h5-4守林人并不是最优解 甚至不是一个好的解 有这个时间还是去练练陨星白雪吧 黑:??
    龙门市区:我个人没有找到很好的点 索性直接把小火龙的点抢了 输出肯定是赶不上小火龙的 但是你要说别的位置好像也没有 如果有大佬发现的话望告知

    发挥比较好的地方:利用比常规狙击多的侧翼2行来达到一些效果
    5-2 这个是比较奇妙的一个点 最上面那路出怪的时候是会在门口罚站一会的 这个时候就可以白嫖到不少 这个图就是典型的守林人没有奶妈的支持要单独行动的一个地方 中间会出一波术士 可以一技能完美规避并且挨个点死 这关可以说守林人的输出超过绝大多数狙击了 超大的覆盖率加上罚站的敌人使得全程差不多都在输出 14.jpg
    5-7 这关的位置不错 主要是可以输出左边的同时上路也可以顾及 这关是为数不多的核弹发挥比隐身好的一关 主要用来炸不走寻常路的飞机 以及如果你对地伤害乏力的话最后一波一轮核弹也能减轻不少压力 突袭5-7:我听说你想炸我 (这里我没有讨论其他飞机的问题 你都把守林人摆上去了我相信你的单狙也不会很差 另一个单狙在更靠近家门的地方打一般不会漏吧) 15.jpg
    另外就是一个人单独偷人 这个我在现在第五章没找到太多栗子 理解就行
    比较典型的是s5-5 我觉得作为偷人而言 这两个位置都不错(上面的5-2也是 只不过那个位置太好 我就突出了范围的作用) 16.jpg 17.jpg

    最后有请守林人高光图h5-3 这个思路来自另一位dalao
    [https://b23.tv/av61503033]

    这两个位置可以完美打掉上面的红自爆蜘蛛 这个视频里提到了血量的问题 我这里简单介绍一下 红自爆蜘蛛血量3800 而我的守林人一技能一枪1998 这个可以说是刚好2枪打死了 要是红自爆蜘蛛是4000血 那只有往4潜上考虑了


    − 活动期间守林人的表现(现在活动结束了也就提供一下思路吧) ...
    1.新出的敌人 我现在手里敌人的防御表都没有。。以后再说吧 这里列几个关键的数值
    先小小的夸一下做数值平衡的 对面的普通狙击和术士都是3000血 100甲 假设你没有潜能要2枪打死的话需要精2 67级 我个人感觉是我众多狙击中打这个最舒服的 两枪一个 除非一起出多个 不然基本没人会晕的
    然后是大大的吐槽一下这个做出怪的 你让我上她去打那些远程单位我看出来了 但是呢??你出那么多物抗是0的猎狗和源石虫是怎么肥四??你看她像是用来打这些无关紧要的东西的嘛?!?! 还有我上面天赋和特性里面说的 你一个士兵80甲结果狙击法师100甲是几个意思然后我怀疑士兵就是用来刻意针对守林人的 我有阿能6%buff的满配情况下依然2下打不死士兵(也有可能是一定要黑的精2拐吧)
    好了数据分析到此为止 下面是活动地图的表现 和上面样先是一般的摆法 然后就是高光 然后经过上面5图的那么多摆法大家应该已经对多出来的格子跨多路打的用法已经有所体会 所以就不上很多文字了 其实还是因为懒
    一般的图:
    of5 一般的打2路
    18.jpg
    of4 一般的打2路
    19.jpg
    of3 一般的打2路其中一格可以达成真·堵门
    20.jpg
    off2 一般的打2路
    21.jpg
    ex2 这个勉强算是打2路吧 基本覆盖所有路线保证输出时间
    22.jpg
    ex5 这个图特别是突袭表现极其一般。。如果不是打2路我都不会放上来(图上甚至会被打死)
    23.jpg
    接下来是表现较好的
    of1 唯一一个可以达成真·堵门的高台
    25.jpg
    off3 旋 转 木 马 !!!
    这里的主要作用在于多出来的一格可以更快的攻击对面的狙击 有效降低被晕的可能性(这也是少数前面多出来的格子有用的图 绝大数还是两翼多出来的格子更有用)
    26.jpg
    ex1 这里虽然也是打2路 但不太一样的是 左边这路是专出远程单位的 所以相比其他图效果要好不少
    27.jpg
    ex3 为什么会有如此贴合守林人范围的图!!同时守林人也是唯一可以摆上这个高台的人 其他人都会被狙击组长一直晕住
    28.jpg
    最后就是高光ex4 这个路线 这个高台 完全就是给她准备的 在突袭中中间上一个奶盾两边的输出可能不够容易漏怪 守林人一个人就可以同时支援2路 之后横的那路出怪也可以支援中间的奶盾 3路聚怪一个核弹效果简直不要太好
    29.jpg


    − 秋活更新之后的一些破势 ...
    1.等了这么久 核弹终于修了 核弹能丢的位置包括且不限于以下
    活动的岩浆喷射口
    以前不能放人的位置
    地图外面
    侵入点和保护目标(就是蓝红门) 从此堵门再添一张神卡
    4-4不能放人的活性源石
    震撼装置
    简单来说 就是哪里都可以丢吧 目前还没有发现不能丢的地方
    2.黑对守林人的影响
    我个人认为黑的出现对守林人是非常有益的 原因有以下
    首先就是yj对非常规狙的态度 在h5-3出现以前我一直以为特化狙被抛弃了 但是从6星里面出了一个特化的话 龙起码还是群法 意味着yj还是希望有特化狙的生存空间的
    其次是阵容体系 从黑的精2天赋以及6星不断代替5星最终黄金大队也非常泛用的大趋势来看 yj应该是希望6星自己可以成体系的 因为现在能天使和黑就可以让黑的天赋产生作用(就是如果按照传统阵容上2个狙击的话那就一个能天使一个黑) 这样导致的结果就是非常规狙的上场“合法性”会大幅提升 同时可以猜测以后可能像5-4这种强行要你上2个常规狙去打飞机的关会减少
    另外 最关键的就是黑不是守林人上位啊 虽然我练了是因为厨力但是也是会心疼的


    − 守林人的缺陷 ...
    接下来说一下她的缺陷 她因为自身可以吹的地方实在太多 全游最大攻击范围 单次最高dph 最高的攻击力 导致不少人的印象里除了杂技没有任何缺点 这里就集中说一下吧
    1.输出能力
    首先就是前面说的dps 现在高台少 可以上的人少的背景之下 高台位的输出能力成为了非常非常关键的指标 而守林3/4的dps就是硬伤 没有任何的解决办法
    但是请注意 这个缺点就单卡来看非常的明显 但是放在我的阵容中其实就不明显了 因为只要完成迅速减员的目标 输出能力再低也不是问题 更何况有其他人配合
    2.伤害溢出
    这个也是经常被诟病的一点 高伤害低攻速造成伤害溢出是常态 我自己的解决方案前面说过了 就是晚下 避开前期特别脆的怪 使伤害溢出尽可能变少 等到一关的后期血厚起来了就不那么明显了 另外上面那条也适用 体系里只要完成自己的任务即可

    前两个是大家普遍在说的 我这里还有几个自己发现的 也一并提了
    3.1技能的不可控
    这个下面杂谈会提 跳过了
    4.2技能的强度
    众所周知核弹之名响彻方舟 核弹少女/箭仙无人不知 但是 谁又认真看过这个技能呢 大家普遍只看到了全游最高单次dph(这个确实无可置疑)大佬们拿她表演不过是因为瞬间秒杀 纵使是陈也要砍好多刀 因此表演效果远超别的技能 但是除了一些物理打高甲的视频之外 大部分无阻挡的视频大家应该会发现 核弹登场率远不如隐身 这里侧面反映了核弹强度其实不高 我来给大家简单的算一下
    我的守林人1210攻击 一颗核弹3630 就算3个核弹全打到也只有10890 的伤害 我这里拿我2307的扫射阿能作一个对比 算上祝福阿能面板595 dps2618 一轮伤害39270 也就是说 你要3个核弹全打到4个单位核弹才略有优势 这是多少苛刻的条件 绝大多数情况下我都觉得还是扫射来的更为舒适 何况我守林人是顶配 阿能虽然是6星但只是一个常规练度啊
    还有就是第五章的宿主系怪物 阿能一轮扫射可以带走几个 但是一轮核弹炸一半血一会就回满了 这一点在龙门市区体现的特别明显 罚站的宿主下路阿能一轮扫死的核弹要打一辈子
    另外比起伤害 我更想喷的是核弹这个技能本身 把守林人放在我的体系中 如果出一个可以更好的完成击杀低甲的技能我果断吹爆 但是本来和群伤相性就差你还专门出个群伤技能。。。
    但是不得不承认 这确实是一个非常符合狙击手的技能组 完美符合我心中的狙击手形象 众所周知核弹打不准都是观瞄手的锅 和我守林人有什么关系
    5.冲破传统阵容的决心
    这一点是我个人认为最最最主要的一点 在带2个狙击的传统阵容下 大多数人会选择带2个常规的单狙 陨星凭借着在市区的表现为自己争到了位置 成为了aoe贡献者之一 但是守林人没有这样的表现 导致在常规阵容下上场率非常低 在加上和aoe伤害的关系。。。我也尝试过强行把守林人放进我的日常推图中 但是龙和点燃羊的存在确实让守林人的效果大打折扣


    − 守林人杂谈 ...
    上面说了那么多 要是你真的要我直接回答“守林人强吗”这个问题的话 我只能说 不强 强度大概在一些常规5星之后一点点 勉强不被未来的强度要求淘汰这种水平吧 但是这个评价其实也不很准确 守林人这张卡如此特殊 以至于我带她打完所有的图 也没有办法直接给出一个强度 一个没有上下位的特化角色的强度。。。我只希望专业的数值策划给的这个面板真的符合5星的标准强度吧 这里我和白金做一个对比 上面提到过守林1技能和天马视域dps差不多 区别就是白金有暖机时间 守林有一定的空窗期 我个人真的感觉这样对比白金优势明显 狙击作为最早放下的职业之一 个人感觉白金暖机其实不是那么慢 特别是有白咕咕的情况下 然后是守林的空窗期 我专三之后持续时间50秒 空窗20秒 这虽然是个可控的手动技能 但是 但是 你真的能记住50秒之后有什么怪来保证空窗期间没有大量怪出现呢 所以对时间轴也会非常的麻烦 而且如果不是专三 这个空窗期真的挺长 退一步说 就算守林更加强 那么请问 现在守林和白金都可以过图的情况下 能不动脑子何必要动脑子呢
    另外就是泛用性这个问题 守林人作为特化狙 泛用性一直被诟病 我虽然上面列举了很多适合摆守林人的地方 但是嘛。。。其实除了几个高光的图 其实你上别的狙也有差不多的效果
    由守林人的cost引发的思考
    这里讲一个小小的用法 不知道各位有没有想过为什么守林人的cost特别高呢 我认为多的cost是为了买守林人特化的侧翼两排攻击范围 我上面举的众多栗子中 大多数都是守林人一个人支援2路的情况 我打火蓝突袭4的时候发现 对于这种先锋输出能力要求比较高但是cost又特别紧张的关 下一个守林人在攻击范围上其实和下两个狙击是一样的 这就相当于你21费下了两个狙击 也许省下来的几点费就够你放下奶盾了 这个用法由于局限太多 而且出现的情况也不是很多 就提一下而不是放到主要的用法里去了


    以下非正文部分
    − 守林人的杂技 ...
    正文开始!
    这个部分我其实不知道应该写一些什么。。但是考虑到作为不可缺少的部分我就摆一点数据上来吧
    以下是几个会出现的数据:
    1210 守林人4潜攻击力
    385 空满级专三攻击力
    0.9 华法琳专三加成
    0.08(0.06)天使的祝福满潜(没满潜)
    0.1(0.08)交叉火力满潜(没满潜)
    1.45 守林人5潜打远程单位倍率
    1.7 防空符文倍率
    1.33 初雪斩杀倍率
    3 核弹专三核弹倍率
    0.7 隐身专三倍率
    所以1技能的理论极限伤害是:
    ((1210×(1+0.9+0.7+0.08+0.1)+385)×1.45×1.7-X)×1.33=12290.25336 X是对面护甲
    这里对比一个普罗旺斯的极限伤害:
    普罗旺斯((901×(1+0.9+0.1+0.08+2.2)+385)×1.8×1.7-X)×1.33=17261.161344
    博士!!远狙是有极限哒!
    2技能理论极限伤害是:
    (((1210×(1+0.1+0.9+0.08)+385)×1.45×1.7×3-X)×1.33)×3=85620.65589
    最后一个3是核弹个数
    这里对比一个格劳克斯的极限伤害:
    ((563×(1+0.9+0.08)+385)×1.55×8×1.7-X)×1.33=42407.310536
    成了 守林人值班海蛞蝓打飞机
    等到下个星期皮肤开始卖了我再补几个我能做出来的极限伤害的图叭 原皮不怎么高兴做


    − 厨力向氵(本人的胡言乱语) ...
    当初喜欢守林人的原因就是 在众多的“狙击”当中 只有守林人是真正的狙击 后来发现人家是全游第一攻击面板 果断吹爆啊啊啊
    另外 这么帅的精2立绘不用来当看板简直是浪费啊
    但是我个人觉得精2立绘长图和小图略微有点蠢 所以平常我带普通立绘 那个眼神简直让我无














    法拒绝


    “狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。”

    “哦哦哦我终于有高星单狙了嘛 我终于不用漏飞机啦”

    “抱歉博士,我会消除那些低威胁的单位,无人机并不是我的主要目标。”

    “……嘛 那好吧 那个 我会客室挺缺人的 你可以帮我一把吗”

    “……好。”


    “哇哦你居然有破1200的攻击白值 全游最高诶”

    “……是。但是我的攻速非常慢,实际输出并不是很高”

    “没事啦没事啦等我空下来就把你精了”

    “……谢谢。”


    “你精2真好看 当我的助理吧”

    “好。”

    8月27日
    博士疯狂刷芯片 做好了4个狙击双芯片
    “博士你喜欢两个狙击是嘛……我毕竟只是一个五星,以后陪伴您的时间要越来越少了呢。”

    “小傻瓜 我精黑和能天使…………还不是为了你啊”
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    “……谢谢。”

    “等到以后 我带你秒遍各大boss”

    “好。博士,我会和你战斗到底。”
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    “愿你沉重的复仇,能连同枯叶掩埋在一起。”


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