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[新晋干员培训中心] 回避流分析指南(更新SK-5压力测试与格拉尼的用法)

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    发表于 2019-11-18 12:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    序言 ...
    随着游戏的进展,可预见的是护有越来越多难缠的敌人,
    如果全都硬吃伤害,可能会出现奶量不足/范围伤害的问题,
    因此回避是一个良好的方案,能够提升队伍整体的坦度。
    本篇旨在整理回避角色列表,与回避的用法。


    角色列表 ...
    类型
    角色
    技能/天赋
    物理回避
    魔法回避
    狙击
    洁西卡
    技能/掩护烟雾
    75
    75
    术师
    杜林
    天赋/小个子的幸运
    0
    50
    术师
    12F
    天赋/闪避率提升
    50
    0
    术师
    夜魔
    天赋/表里人格
    40(+5)
    40(+5)
    先锋
    格拉尼
    天赋/骑警(对所有先锋有效)
    10/20(+5)
    0
    近卫
    拉普兰德
    技能/日晷
    20/40
    0
    近卫
    因陀罗
    天赋/虎拳迅击
    15/30(+3)

    近卫
    猎蜂
    技能/高机动(被动)
    20/50
    0
    重装
    星熊
    天赋/战术装甲
    12/25(+3)
    12/25(+3)
    重装
    可颂
    天赋/奇迹力场(可给予周围四格队友效果)
    10/20(+3);技能开启时效果x1.1/x2(Max = 46%)
    10/20(+3);技能开启时效果x1.1/x2(Max = 46%)
    重装
    火神
    天赋/自我防护(使用技能中限定)
    25(?)
    0
    医疗
    夜莺
    天赋/白恶魔的庇护(可给予范围内队友效果)
    0
    5/10/15(+2)
    辅助
    梅尔
    技能/迷惑装置(被动)(可给予水獭周围四格队友效果)
    10/35
    10/35
    辅助
    深海色
    技能/视觉陷阱(可给予范围内队友效果)
    25/50
    0
    特种
    食铁兽
    天赋/功夫
    20/40(+3)
    0
    特种

    技能/处决模式
    20/50
    0
    特种
    狮蝎
    特性
    50
    50
    特种
    暗锁
    天赋/听觉训练
    15/30(+4)
    0

    从本表来看,目前多数角色拥有的都是给予自身回避值的Buff为主,
    只有两名辅助,能够提供队友大量的回避值,因此Buff面上主要以两位辅助为核心。


    公式 ...
    • 回避可以叠加,以连乘计算
    • 回避与抵抗只是先后计算的差异,因为都是乘算所以可以视为一体

    敌人命中率 = (1-回避率) 的连乘

    例子:
    30%的回避吃到40%回避增加的Buff
    敌人命中率 = (1-0.3) * (1-0.4) = 0.7*0.6 = 0.42 = 42%

    例子:
    白板角色吃了三只水獭的Buff
    敌人命中率 = (1-0.35)^3 = 0.65^3 = 0.275 = 27.5%

    使用方法 ...
    常规用法:诱饵目前最推荐的使用方法,主要用于吸收特定攻击使用,例如高阶术士
    高阶术士攻击是,被命中时会给予周围扩散的攻击效果,但是如果该攻击没有命中,则不会给予扩散伤害
    因此可以透过回避的方式,减少阵容受到全体伤害的量
    例如技能本5中的高阶术士,可透过洁西卡的技能吸收大量伤害。

    如果有携带梅尔时,水獭除了可以给予回避Buff外,
    也可以透过放置顺序,作为魔法或物理攻击吸收的载体。

    常规用法:增加坦度使用辅助单位或者技能,透过推叠大量回避率,来让主坦减少损伤,
    标准的用法是透过深海色/梅尔水獭的辅助来进行,透过复数水獭堆叠回避率造成敌方难以命中的效果。
    建议承受的单位能够至少忍受一下以下的攻击(不然被秒了意义不大)。

    引申出来的问题是,由于是乘算的,会导致边际效益
    例如说原本是100%,吃了一次50%的Buff后,回避率会变成50%
    但是在吃一次Buff回避率会变成25%,相较于第一次的Buff只有提升25%的回避率
    这导致了回避率堆叠到一定程度后受到Buff的效益会降低。
    虽然说整体的坦度期望值来看,是等比例增加的,
    但是考量到还会有补(奶盾、专职补师)的状况下,过高的回避率是没有太大意义的。

    整体上来说,
    如果面对的是物理攻击向的敌人时,建议使用单独使用深海色技能或梅尔+1~2只水獭即可。
    如果面对的是魔法攻击向的敌人时,建议使用2只水獭,此时能获得适度的双闪避。

    实例影片:
    [
    ]
    [
    ]
    [
    ]

    特殊用法:格拉尼格拉尼天赋带有10/20(+5)的物理闪避,在搭配深海色技能的情况下,可以把被命中率压制约50%。
    可以有效减少先锋的战损,透过大量先锋快速产费,爆铺法师大队。
    后期拔除先锋,转法师输出,在状况许可下甚至不需要补师,只要用招唤物当祭品吸收炮火即可。

    效果可参考以下影片:
    [
    ]
    [
    ]

    特殊用法:星熊/火神/可颂星熊天赋有25%双抵挡;火神开启技能时,带有25%物理回避;可颂未开技能时有20%的双抵挡,开技能后有40%的双抵挡
    以重装+深海色+1水獭的组合来说,可以将被命中率压至37%以下,如果是满技能的梅尔与深海色,可以压至24.3%,换句话说坦度增加了3~4倍
    配上回避的这些重装的坦度简直飞起

    至于实际应用方面,以可颂来说:
    如果是极度高压,例如下方影片中扛着碎骨又扛着两个大胖的话,建议使用双水獭掩护。(我实验过单水獭,有机率会倒坦)
    如果只是高压(扛着一只碎骨&一个大胖与杂鱼)的话,单水獭即可。
    因此平常基本上可以把可颂+1水獭+补视为一组抗压阵容
    其他五个人可以再任意地点进行输出或者组成第二道防线。

    效果可参考以下影片:
    [
    ]
    [
    ]

    特殊用法:因陀罗因陀罗回避后会+100%的伤害,因此堆叠回避率时,也堆叠了伤害Buff。
    当能连续回避触发Buff时,Buff也能提供大量伤害加乘,尤其对付攻击速度高的敌方单位效果更好。
    白板
    白板+回避
    白板+技能
    白板+技能+回避
    白板+技能+空
    白板+技能+回避+空







    由上表可知有无回避Buff的因陀罗是两种不同的生物

    关于自律重现 ...
    回避在手动打图时是随机的,但是三星通关后的自律纪录里面会记录回避
    所以回避能在自律中重现(不过如果队伍数值有极大变化或者更换硬体设备时,可能会略有差异)


    技能Buff速查表 ...
    以下机率皆为敌方命中率
    梅尔8技
    基本命中率
    +水獭1
    +水獭2
    +水獭3
    +水獭4
    100%
    75.0%
    56.3%
    42.2%
    31.6%
    90.0%
    67.5%
    50.6%
    38.0%
    28.5%
    80.0%
    60.0%
    45.0%
    33.8%
    25.3%
    75.0%
    56.3%
    42.2%
    31.6%
    23.7%
    70.0%
    52.5%
    39.4%
    29.5%
    22.1%
    60%
    45.0%
    33.8%
    25.3%
    19.0%
    50%
    37.5%
    28.1%
    21.1%
    15.8%


    梅尔10技
    基本命中率
    +水獭1
    +水獭2
    +水獭3
    +水獭4
    100%
    65.0%
    42.3%
    27.5%
    17.9%
    90.0%
    58.5%
    38.0%
    24.7%
    16.1%
    80.0%
    52.0%
    33.8%
    22.0%
    14.3%
    75.0%
    48.8%
    31.7%
    20.6%
    13.4%
    70.0%
    45.5%
    29.6%
    19.2%
    12.5%
    60%
    39.0%
    25.4%
    16.5%
    10.7%
    50%
    32.5%
    21.1%
    13.7%
    8.9%


    深海色7技,梅尔8技,
    基本命中率
    +深海色
    +水獭1
    +水獭2
    +水獭3
    100.0%
    65.0%
    48.8%
    36.6%
    27.4%
    90.0%
    58.5%
    43.9%
    32.9%
    24.7%
    80.0%
    52.0%
    39.0%
    29.3%
    21.9%
    70.0%
    45.5%
    34.1%
    25.6%
    19.2%
    60.0%
    39.0%
    29.3%
    21.9%
    16.5%
    50.0%
    32.5%
    24.4%
    18.3%
    13.7%


    深海色10技,梅尔10技
    基本命中率
    +深海色
    +水獭1
    +水獭2
    +水獭3
    100.0%
    50.0%
    32.5%
    21.1%
    13.7%
    90.0%
    45.0%
    29.3%
    19.0%
    12.4%
    80.0%
    40.0%
    26.0%
    16.9%
    11.0%
    70.0%
    35.0%
    22.8%
    14.8%
    9.6%
    60.0%
    30.0%
    19.5%
    12.7%
    8.2%
    50.0%
    25.0%
    16.3%
    10.6%
    6.9%



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