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[新手入门] [国服相关] 做一份自己的会战作业!——面向萌新的写轴教程

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    发表于 2020-6-18 21:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 无痕之青 于 2020-6-18 21:56 编辑

    显然,出这个教程原因是为了造福和我一样的,想写轴却有不知从何开始的萌新党,或者对工会战有追求的朋友们。
    当然,这个教程其实是适合纯萌新(有写轴意愿)或者不知道怎么改轴的朋友们,话不多说,直接说正题
    − 1.什么是轴?轴有什么用? ...
    什么是轴?
    在开始工会战之前,我想隐隐约约你已经感觉到了“轴”的存在。以vh地下城为例,我们使用苟队过关vh地下城时,总是会卡在boss攻击不同的时间切换角色技能释放的顺序,千歌优衣的技能错开的释放,能够帮助我们在与boss对抗的时候,队伍保持健康的血量,慢慢“磨死”boss。其实这就是轴的一种体现,轴,就是通过合理规划角色技能,来帮助我们达成某一目的(通关某个关卡,会战打出更高伤害等等)
    但是在公主连结里的战斗中,玩家控制的角色 老婆,误 ,都有自己独特的技能循环与寻路逻辑,我们不能改变角色的技能顺序,只能通过开ub来干预角色的技能循环,达到某些我们所期望的效果。一场游戏ub释放的顺序,就是俗称的
    轴有什么作用?
    前面说的或许会有些复杂,来举个例子吧:
    不知道大家在推图的时候,是否总是感慨空花太容易被敌人集火秒杀了,这是因为,空花的一技能
    具有嘲讽效果,开局的时候,她总会释放技能,吸引敌人的目光 不是,为什么写的色色的 ,那么怎么样让空花不自我嘲讽,换取更久生存时间呢?
    答案是:通过释放空花ub(角色大招)来打断空花二技能的嘲讽,这样,我们通过改变角色技能释放时机的技巧,改变了角色的技能循环,成功让空花在战场上存活得更久一些。
    这种类似的小技巧其实是轴的一个体现,我们平时说的工会战的轴也经常用到这个小技巧,具体后面再讲


    − 2.工会战的轴有什么要求?auto的坏处 ...
    工会战的轴有哪些要求?
    回答这个问题我们首先得明白破甲的重要性——在工会战中,boss的物抗和魔抗在一局对局里往往是很高的,如果不携带破甲角色直面boss的话,一场战斗下来,往往只能造成极低的伤害 妹妹你刮痧呢.jpg ,所以抄工会战里的作业时,我们会发现一个队伍里总是会有1~2名破甲角色,其他角色辅助输出。
    因此,工会战的轴务必要求队伍中输出角色的攻击能打到破甲的boss身上,以及尽可能破最多的甲,这样才能保证我们伤害的最大化。
    我不管我就是要auto,自动天下第一!
    手动和自动的区别其实还是蛮大的,因为打工会战的时候auto的话,电脑可能会先帮你开输出角色的ub,后开破甲角色的ub,完了,伤害没用在刀刃上,损失的伤害积少成多就是一个不容忽视的数字 我不管自动刀天下第一!甜心刀最可爱了!.jpg
    所以,一个好的工会战轴应该保证输出角色伤害一定用在了刀刃上,保证输出的最大化。


    − 3.我该怎么写轴——技能循环的打断与运用 ...
    一些基本要求
    如果看完了上面的介绍的话,你依然有强烈的愿望写轴的话,不妨先看看一些大佬写的轴,明白轴的要点:
    阵容:宫子(68 3X R8) 狗 (68 3X R8)狼 (68 3X R8)深月(68 2X R8) 暴击弓(68 2X R8)
    二王
    1.00 狂点狼UB 香织UB
    0.51 宫子UB。
    0.49 加完buff 暴击弓UB
    0.46 狂点深月UB (一定要亮了打断深月动作 将她的破防时间轴提前)
    0.34 狂点狼UB 狂点香织UB
    0.01 狼+其他四个角色UB(要卡住深月减防阵到boss脚下的瞬间 且注意别超时 )
    49W
    *若无法卡主深月减防阵的加成则
    0.16 宫子UB
    0.13 加完buff 暴击弓UB
    0.03 狼释放勇气呐喊后 狼 狗 深月释放UB
    45W

    很显然,一个好的轴需要两个要点:一个是你角色的练度(等级,rank,星级,信赖度),另一个就是轴的具体内容(什么时候点ub),只有明白这点,才能进一步写轴。
    什么是技能循环?
    技能循环就是角色释放技能的顺序,这里我们还是以空花为例,通过查兰德索尔笔记我们可知,空花开场会释放12技能,之后会进入“普攻,一技,二技,普攻,普攻,一技,二技“的循环,而一个角色的使用ub后, 他/ 她的攻击顺序将产生变化,比如空花使用一技能后,她有一段明显的抬手动作,这段时间就是角色的施法前遥,而我们开启大招后,就可以打断她的前遥,取消自我嘲讽 色诱
    而对于一个输出角色而言,当她使用普攻后,动作将显示在动画上,而当敌人的数字显示后,她并不会立刻进入下一个动作,而是有一个小小动画(比如出弓是一个动作,显示伤害后,收弓又是另一个动作),才会进入下一个动作,而此时我们使用ub,就能结束这段后摇,加速动作循环。
    ub可以取消角色的当前动作。比如一个角色正在普攻,你急着打出ub伤害,你可以等到普攻伤害飘起取消后摇;如果一个角色普攻后将释放一个你不需要的技能,你可以在角色技能抬手瞬间取消前遥,打断施法加速循环
    看一个具体的例子吧,就拿上面的大佬轴来讲。
    51S 等 黑骑 护甲 命中了 狼再开UB 开启自动
    这里,为什么要等黑骑护甲命中了才开ub?黑骑护甲命中结束后可以不开ub,等血量少再开也不迟啊?
    为什么要等黑骑护甲命中了狼才开ub?因为黑骑的破甲小技能有一个明显的标志,就是身子向后瞬移 草,不是 ,然后突刺前方 可可萝:咸鱼突刺! 施加一个破防效果,而此时使用狼狗ub将会在黑骑破甲基础上打出更高伤害,这样比狼的提前ub要打的伤害好的多。
    有时候黑骑的ub往往晚放,并不是第一时间放,为什么呢?这就是我们刚刚谈的技能循环问题了,黑骑的技能循环是“普,普,2(破甲),普,1”,而我们一般会把ub留在黑骑1技能前遥时候释放,用于打断黑骑的一技能加血,加速循环,更快覆盖破甲


    − 4.我该怎么写轴——破甲时间的计算与覆盖 ...
    明白了技能循环是怎么一回事后,我们就要好好谈谈破甲伤害的计算了
    破甲公式与伤害计算
    防御力计算公式为: 受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100) 简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤 防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0
    了解破甲公式后我们就应该明白:一个队伍要想不抛光,打出客观伤害,就必须要带上至少两个破甲角色 贵族属性:破防 ,保证破防量足够
    破甲的覆盖(或者说持续时间)
    要想让队伍打出足够输出,破防的时间也必须有所保证,上述说的技能循环就是一个很重要的问题了,因为ub会打断角色当前动作,改变技能组缘故,所以合适的ub时机会给予队伍更多的破甲时间,让队伍打出更高伤害,怎么样找出合适的ub机会,这就是需要自己慢慢摸索的事了。
    那么一些常见的破甲角色技能持续时间是多久呢?给出链接可以自己查哦:
    或者在兰德索尔图书馆查看:[https://pcredivewiki.tw/Character
    另外一个是角色90s内的技能循环(不考虑ub):[https://www.pcrdfans.com/tools/timeline


    − 5.写轴工具的推荐及用法 ...
    什么?你已经看到这里了那么看来你已经迫不及待想写一份属于自己的轴吧!但是巧妇难为无米之炊,怎么要有一份趁手的工具呢?那当然是————我大Excel啦!!
    (其实这里有人提出日服已经有了摸轴工具,不过因为可能不适配国服环境我就不具体贴链接了,自己去版面搜吧 主要是我懒 )
    没错不是开玩笑,Excel确实是一个写轴的好工具,但是你可能对怎么使用它有所困惑,给大家推荐一个我的一个excel吧(稍好会发百度云),接下来是详尽的使用说明:
    -64xyuQ5-fhgsK21T3cSsg-f2.jpg
    最左边是角色名 最上边是时间
    箭头表示角色技能占用时间 褐色方块表示破甲时间
    绿色小点是角色ub完毕标识 红色小点表示释放ub
    在左边,你可以编辑你的上场角色,记下关键角色的技能释放时间,记下buff持续时间,保证红点在褐色范围内即可(是不是很容易!),但实际操作起来,有几个要点注意:
    1.当你要晚放角色的ub的时候,在excel上移动红点位置,下一个红点也至少要向移动相同距离
    2.红点不能超过绿点,额,这不是废话吗
    2.尽量把红点打在褐色覆盖的范围上 你在玩什么?我在玩pcr.jpg
    3.当你调整角色有ub破防的红点的时候,请记得把他们下方的褐色方块一并调整
    暂时就想到这么多


    − 6.来一场堂堂正正的摸轴吧——具体教学 ...
    标题莫名有些热血,你能看到这里也是不容易
    这里我以个人之前发布的帖子作为例子:
    0:57 狼ub破防,卡好普攻后摇 0:52 狗拳ub(主要是等深月破防,看见那个削弱符号就上吧) 0:50 暴击弓ub(左下角人物有攻击力标识就可以开) 连点布丁ub,这里一定要快,否则boss会开 大 0:45 深月ub补伤害,顺便卡轴 0:30 狼ub破防 狗拳ub,注意卡普攻后摇 0:01 深月ub 狼ub 狗拳ub 布丁ub 暴击弓ub
    我是怎么摸出这个适合自己的轴分享给大家的呢?

    第一步:auto刀录屏回放
    在确定用什么阵容摸轴后,你需要使用手机/电脑的录屏功能(这里推荐是电脑),录下你的auto刀,并且请尽量不要使用倍速,不然你后面会看的很痛苦。我和这边的泥潭老哥们是推荐使用pr进行一帧一阵帧的看的,在第一遍的时候,你需要明确:
    每个角色使用了几个ub?时间?
    破防的持续时间和大概数值?

    带着这个目的,我用70级的充电狼模拟了一次三王,并通过录像明白了每个角色一共释放了几次ub。(这点很重要)

    第二步:在不改变ub的情况下,微操录屏
    什么是微操呢?就是尽量在和第一刀保证时间一致的情况下,保证和第一刀角色一样的ub释放下,先开破防角色的ub,再开输出角色ub
    录屏,然后录入Excel中

    第三步:在Excel上进行模拟,尽量让输出角色的红点对上buff的持续时间
    在这一步上,你需要手动操控输出角色或者破防角色的释放顺序,并且尽可能保证输出打在buff持续时间上。
    按照excel使用的原则,尽可能模拟阵容

    第四步:模拟好的阵容重新打一遍,再次录屏
    到了这一步,已经可以说大功将成了,我们接下来把新的轴打入Excel中。接下来仔细观察角色的技能释放是否有可以改进的地方,包括且不仅限:
    是否要通过大改ub释放时机调整buff时间
    我的ub是否盖过了角色原本的技能循环(比如黑骑的二技能小破防)
    输出角色的ub能否晚放一些让小技能额外释放,等等

    第五步:大功告成,适合你的轴已经写好了
    是不是很激动?看着自己写的轴落下了感动的泪水


    − 一些小小碎碎念 ...
    其实写轴做轴是一件很辛苦的事,做攻略也是一样,我不知道这篇攻略对你是否有帮助,如果你有新的知识get到的话,我觉得我的辛苦也是值得的。
    也希望大家尊敬真正的写轴大佬,抱着共情的意愿去看待他人,毕竟写轴大佬真的很不容易233


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