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[精品玩法攻略] 我的世界村民生成要素讲解

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    发表于 2015-10-13 17:38:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

    今天跟大家一起研究下村庄、村民、铁傀儡和刷铁厂几个相关的方面~相信大家都已经会造塔式刷铁厂了~玩家docm77在差不多1年前就做过视频教程了~而随着玩家对mc研究的深入~新式的高效刷铁厂也出现了~由玩家Tango Tek制作的名为The Iron Trench的视频教程中~提出了多村庄叠加的概念~大大压缩了铁傀儡农场的占地并相应地提高了生产效率~下面我给大家介绍一下基本的知识点和我自己建造的简易高效铁傀儡农场~

    一、村庄的生成要素:

    1.门及建筑方块:一个有效的村庄中的门是系统根据门所面对和背对方向5格距离内露天(或非露天)面积的多少来判断的~而与门所朝方向无关~

    1.JPG   

    上图所示的门是一个无效门~因为其蓝侧和红侧5个距离内露天面积相同~而门正上方的方块并不加入计算

    2.JPG   

    上图所示门是一个有效门~红侧露天面积多于蓝侧~

    3.JPG

    这是一个最简有效门~就是说不论门的上半部还是下半部同侧的空间有实体建筑方块产生的露天面积差~整个门就可以算定为有效~而且即使在红色方块上再摞上不论多少方块~都是一样的露天面积~半砖也可以算作建筑方块而使门生效~但是玻璃等透明方块则无效(阳光可以打透~算作露天)

    2.村民(激活):有效门建立后~需要有至少一个村民来进行激活而产生系统承认的村庄~其激活方式为隔空激活~而无需接触到门~只要在村民的激活范围内~

    4.JPG

    如图所示~村民的激活范围为村民脚面所在平面的西北角的点为中心~32*32*8的范围(即中心点左右各16格上下各4格~或者说村民脚部所在方块西面16格东面15格北面16格南面15格脚下4格头上2格的范围内)

    中心点示图:

    5.JPG


    要注意的是~中心点并不属于某个方块~因此在计算距离时要把产生中心点的那个方块也计算进去~于是就会出现上面我描述的那样~后面要说的村庄中心也是如此~


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