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[数值计算] 对元素充能机制进行了测试和研究,得到了一些结论,希望对大家有所帮助

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2021-3-30 16:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    角色的大招释放是需要一定的元素能量的,不同的人物释放大招所需要的能量也不同,一般分为三种:40能量、60能量、80能量,元素能量的回复有两种方法。
    P.S.目前版本所测出来的结果与内测时空萤酒馆攻略组所得出来的结果有部分不同,具体不同会在下面进行补充

    一、角色普通攻击回复
    角色的普通攻击/重击命中敌人时(攻击在盾上,但并没有对敌人本体造成伤害时一样有效),有一定概率回复一点能量,该能量只回复前台人物自身,并且不受元素充能提升影响,触发时人物身上会产生一个光圈,类似这样

    触发概率大概为20%?这部分我并没有特意研究,只能得出大概值,也不知道有没有内置CD。

    二、元素晶球/元素微粒回复
    元素晶球和微粒的来源有以下三种:
    1、将怪物生命削减到一定百分比或击杀怪物时。
    2、角色使用元素战技攻击到怪物时,但有三名角色除外。
    3、例如西风烈弓等武器的特殊效果。

    P.S.元素伤害并不会额外生成元素微粒

    元素晶球/微粒对元素能量的回复值如下:
    无属性元素微粒对当前人物的回复值为2点能量,对后台人物的回复值为1.2点能量
    无属性元素晶球对当前人物的回复值为6点能量,对后台人物的回复值为3.6点能量
    属性元素微粒对当前对应属性人物的回复值为3点能量,对后台对应属性人物的回复值为1.8点能量
    属性元素晶球对当前对应属性人物的回复值为9点能量,对后台对应属性人物的回复值为5.4点能量
    属性元素微粒对当前非对应属性人物的回复值为1点能量,对后台非对应属性人物的回复值为0.6点能量
    属性元素晶球对当前非对应属性人物的回复值为3点能量,对后台非对应属性人物的回复值为1.8点能量

    可以总结为:
    微粒与晶球的能力回复比为1:3
    当前人物与后台人物回复比为1:0.6
    非对应属性回复:无属性回复:对应属性回复=1:2:3

    − 测试方法如下 ...
    利用西风烈弓暴击回复6点能量可得知,3个无属性元素微粒=6点能量,因此可以确定每个无属性微粒等于2点能量,女仆大招消耗能量为60点,在不穿戴任何元素充能效率圣遗物和装备时,面板充能效率为100%,先用女仆攒好一个大招,释放之后确保测试开始时初始能量为0,然后通过利用西方烈弓打出元素微粒后,切换女仆拾取微粒,正好在第10次充满大招,以此确定当前人物在拾取微粒时是以1:1获取能量,与内测时得出的结果不同。

    同样利用西风烈弓的暴击回复6点能量,在后台人物分别放上刻晴、女仆、砂糖,三者大招所需能量为40、60、80,在清空能量后,三者分别在当前人物第12、17、23次获取能量时蓄好大招,也就是在当前人物获得72、102、138点能量时,后台人物才刚好获得大招所需能量,因此计算可得出当前人物与后台人物的回复比为1:0.6,同样与内测时得出结果不同。

    利用砂糖的元素战技固定生成四个风属性元素微粒这一点,可以测得砂糖自身在第7次获取时蓄好大招,刻晴在第10次获取时蓄好大招,因此确定非对应属性回复:无属性回复:对应属性回复=1:2:3,这点与内测时得出结果相同。

    接下来要说一下关于通过元素战技获取元素微粒这块,这部分可以看出这个机制对女仆非常不友好。

    根据目前我的测试结果,部分元素战技获取的元素微粒个数是固定的,例如温迪是固定3个风属性微粒,砂糖是固定4个风属性微粒,丽莎蓄力是固定5个雷属性微粒等,也有部分元素战技的获取数量是不固定的,例如凯亚、刻晴、主角之类等,会在2~3之间浮动,尚不清楚具体原因。还有部分特殊元素战技,例如锅巴是每喷一次获取一个火元素微粒,奥兹是每次攻击有50%几率获得一个雷元素微粒。我的人物目前也不多,大家可以补充其他人物或指正文中提到的人物元素战技的元素微粒获取量。

    接下来是三个比较特殊的人物,七七、芭芭拉、女仆,她们的元素战技即便对怪物造成了伤害也并不会产生元素微粒,她们三者的元素战技也有一个共同点,就是可以给人物进行治疗,但芭芭拉和七七的元素战技是可以在切换人物后继续治疗的,而女仆必须在场上不断攻击才能产生治疗效果,同时三者的大招差异也很大,芭芭拉和七七的大招依旧是治疗为主,而女仆的大招则是输出为主,这就让女仆陷入一个很难堪的处境,那就是如果当C用,元素战技本来就CD长,而且还不提供元素微粒,导致即便叠了元素充能大招还是不好攒,输出瞬间拉胯一截。当奶用,又不如芭芭拉和七七这种后台奶,一样会损失很多伤害,总之非常的尴尬。

    还有几个测试出来的点
    1、元素战技打到持盾的怪物上,若攻击被阻挡,会使得元素微粒获取数量-1
    1、经过再次验证,怪物是否持盾与元素微粒获量取并无关系
    2、触发感电和超导时,会额外获得一个雷元素微粒
    2、根据坛友补充,这部分额外给的一个雷元素微粒是来源于队伍的双雷元素共鸣
    3、部分人物在释放元素战技后,若在元素微粒未出来前进行闪避,会导致元素微粒不出现。根据坛友补充,任何可以打断元素战技后摇的操作(包括不限于闪避、跳跃等)都会使元素微粒丢失。
    4、凝光的星璇命中敌人时,也算作普通攻击/重击命中,会有20%概率回复1点能量

    如果大家对我上面写的内容有什么质疑或补充,欢迎在下面进行回复



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