一哥手游欢迎您
QQ登陆 注册 找回密码
查看: 551|回复: 0

[数值计算] 原神的特色伤害机制——元素反应

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]

    大神版主

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    阳光
    1399
    人气
    9299
    G点
    2363
    任务金卷
    1

    公爵大人皇帝大神卓越贡献元老勋章人气达人视频达人年度优秀管理奖金点子奖纪念勋章活动先锋版主勋章

    发表于 2021-3-30 16:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    元素反应
    元素反应依赖不同的元素附着,两种不同的元素附着即会产生其相对应的元素反应
    因为附着有先后,先后会产生不同的反应情况,所以本文用<——符号来表示后者施加于前者的意思。—>符号表示接下来的元素附着的意思。
    元素附着时间 :火雷水冰元素附着时间都在10s左右(不同角色释放的元素附着时间有差异,例:雷泽E能够挂12s雷元素附着,丽莎A/E仅能挂9s雷元素附着)
    过载反应吃火元素抗性削减(即敌方火抗降低能够使过载反应伤害提高),同情况适用于超导、感电。
    由于超导是冰属性伤害、感电是雷属性伤害,所以对自身具有属性的目标不能造成伤害(免疫) 例:使用雷属性攻击冰史莱姆,超导没有伤害;使用水属性攻击雷史莱姆,感电没有伤害。
    附着时间可以通过再次使用同一元素攻击重置附着时间,但再次附着覆盖的持续时间与之前元素附着剩余时间有挂钩。
    *风元素附着仅在触发扩散后出现
    *由于岩、草独立于此外暂不进行讨论
    基础反应 ...
    火<——雷 / 雷<——火
    超载单目标单次伤害 触发后双元素附着消失
    雷<——冰 / 冰<——雷
    超导单目标单次伤害 降低该目标及附近目标防御力约40% (这里之前因为抗性计算出了点问题 40%应该是没问题的) 触发后双元素消失附着 超导时间约12s
    水<——冰
    冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着转化为冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与水元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s
    冰<——水
    冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着消失冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与冰元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s
    水<——火
    蒸发单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失
    火<——水
    蒸发单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失
    火<——冰
    融化单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失
    冰<——火
    融化单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失
    水<——雷
    感电单目标两次伤害 触发后水元素附着消失 雷元素附着闪烁造成第二次伤害 双元素附着消失
    雷<——水
    感电单目标单次伤害 双元素同时附着
    *附着期间可以继续用水属性攻击可再次触发感电,触发后雷元素附着消失,水元素附着保留

    雷<——水<——火
    触发感电后因雷水元素依然附着 火属性攻击先与雷元素进行超载反应 雷元素附着消失 再次使用火属性攻击触发蒸发反应 水元素附着消失
    雷<——水 <——冰
    触发感电后因雷水元素依然附着 冰属性直接触发 超导+冰冻 雷水元素附着同时消失
    扩散反应 ...
    风<——其他单一元素
    扩散约1s后风元素附着 造成其他元素属性的扩散伤害
    风<—— 其他+其他
    多目标(且包括地形、自身外挂元素)扩散约1s后风元素附着 造成其他元素属性的扩散伤害且触发其他+其他属性的连携伤害
    风<—— 火雷
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火雷元素属性的扩散伤害且触发过载伤害一次
    *若是目标火雷触发过载后火雷元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
    风<—— 火冰
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火冰元素属性的扩散伤害且触发火冰属性的融化伤害一次
    *若是目标火冰触发融化后火雷元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
    风<—— 火水
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成火水元素属性的扩散伤害且触发水火属性的蒸发伤害一次
    *若是目标火水触发过载后火水元素附着消失 若无额外的附着元素(指地形、自身外挂元素等)则不会扩散额外元素
    风<—— 冰雷
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成冰雷元素属性的扩散伤害且触发冰雷的超导一次
    *扩散保留冰属性附着
    风<—— 冰水
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成冰水元素属性的扩散伤害且触发冰水的冻结一次
    *扩散保留冰属性附着
    *目前有bug可能导致目标无法冻结
    风<—— 雷水
    多目标(且包括地形、自身外挂元素等)扩散 造成雷水元素属性的扩散伤害且触发感电多次
    *由于雷水共存,所以会一直触发感电直至扩散结束,感电次数与扩散次数挂钩(待多次考证)
    *但若没同时扩散则可能会发生水雷感电后元素附着消失的情况,所以推荐雷水共存后再进行扩散
    风+多元素反应是遵照基础反应顺序的,即由扩散来触发另外元素附着来进行的反应。
    风元素附着前就能扩散元素附着,但附着后伤害才会算扩散伤害
    扩散反应中造成的反应伤害吃施展扩散技能角色的元素精通加成。
    扩散反应内置0.8s CD
    *温迪出了,脱手只要是由温迪扩散触发的反应也算温迪的精通
    *环境扩散(着火草地)优先级很高
    *自身环扩散优先级比较低(扩散速率慢)
    超导相关
    Q:超导减少的物理抗性对元素伤害有收益吗?
    A:无收益。 所以重云的冰属性附魔会使雷泽的物理C特性暂时丢失。




    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    客服:| 客服QQ: 2607818610 | 商务QQ:19878895 | 服务邮箱:ohyeah@vip.qq.com | 商务电话:13637860062

    公安机关备案号:50010602501574|网站地图|小黑屋|

    一哥ACG ( 渝ICP备13004552号-1)

    GMT+8, 2024-9-1 11:19 , Processed in 0.202760 second(s), 34 queries , Gzip On.

    Powered by 一哥网 X3.4

    © 2001-2013 www.1g31.com

    快速回复 返回顶部 返回列表