火<——雷 / 雷<——火
| 超载单目标单次伤害 触发后双元素附着消失
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雷<——冰 / 冰<——雷
| 超导单目标单次伤害 降低该目标及附近目标防御力约40% (这里之前因为抗性计算出了点问题 40%应该是没问题的) 触发后双元素消失附着 超导时间约12s
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水<——冰
| 冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着转化为冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与水元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s
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冰<——水
| 冰冻单目标无伤害 触发后水元素附着消失冰元素附着持续至冰冻结束 冻结时间与冰元素附着剩余时间挂钩 最长3.5s
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水<——火
| 蒸发单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失
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火<——水
| 蒸发单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失
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火<——冰
| 融化单目标单次伤害 伤害倍率1.5 触发后双元素附着消失
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冰<——火
| 融化单目标单次伤害 伤害倍率2.0 触发后双元素附着消失
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水<——雷
| 感电单目标两次伤害 触发后水元素附着消失 雷元素附着闪烁造成第二次伤害 双元素附着消失
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雷<——水
| 感电单目标单次伤害 双元素同时附着
*附着期间可以继续用水属性攻击可再次触发感电,触发后雷元素附着消失,水元素附着保留
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雷<——水<——火
| 触发感电后因雷水元素依然附着 火属性攻击先与雷元素进行超载反应 雷元素附着消失 再次使用火属性攻击触发蒸发反应 水元素附着消失
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雷<——水 <——冰
| 触发感电后因雷水元素依然附着 冰属性直接触发 超导+冰冻 雷水元素附着同时消失 |
扩散反应 ...