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[数值计算] 关于体力消耗(冲刺、滑翔等)、神像回血和雪山严寒状态的一些研究和结论

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    发表于 2021-4-3 12:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (一)体力系统的一些特性
    1.不进行相关操作,体力会在1.5秒后开始恢复
    2.体力恢复速率为每秒25点,目前没有方法能影响这个速率
    3.体力消耗量降低的增益与体力消耗的关系:
    体力消耗 = 基础体力消耗 * (1 - 体力消耗量降低 - 指定操作的体力消耗量降低)

    公式中变量的相关说明:
    基础体力消耗,会在下面进行统计并列出。
    体力消耗量降低,比如芭芭拉E技能+被动提供的(通用)体力消耗降低。
    指定操作的体力消耗量降低,比如凯亚/雷泽提供的冲刺时体力消耗量降低。
    (二)常规操作的体力消耗统计

    常规操作
    体力消耗
    短冲
    每次移动消耗18点
    奔跑
    移动时每秒消耗18点
    滑翔
    移动时每秒消耗3点
    游泳
    每次移动消耗4点
    冲刺游泳
    需要消耗1点体力进入状态。之后移动时每秒消耗10.2点
    一些说明:
    1.滑翔时缓缓下落也会消耗体力,消耗量一样是每秒3点 (感谢 JN19960716 的提醒)。游泳时停在原地,不会消耗体力。攀爬或跳跃攀爬时,被突出的岩石卡住,但继续执行攀爬或跳跃攀爬的操作,即使没有位移,也会消耗体力。
    2.目前观察到,因为游泳的实际体力消耗是按每次动作来计算,游泳动作的动画时间大于1秒,所以不是每秒消耗4点。
    3.体型对大部分体力消耗(攀爬和跳跃攀爬未知)没影响或影响较小。(PS:原神的角色中目前有5类体型,分别是成年男士,成年女士,青年男性,青年女性和萝莉)
    4.攀爬和跳跃攀爬的体力消耗较为复杂,暂时没发现规律。

    (三)角色攻击、技能中的体力消耗
    角色
    技能
    体力消耗
    大部分单手剑角色
    重击
    20
    长矛角色
    重击
    25
    双手剑角色
    重击
    每秒40
    法器角色
    重击
    50
    莫娜
    虚实流动
    需要消耗10点体力启动,之后移动时每秒消耗15点
    刻晴
    重击
    25
    注:莫娜的虚实流动,吃体力消耗量降低的增益,不吃冲刺体力消耗量降低的增益,[参考资料]。


    (四)体力消耗量降低的增益汇总
    料理
    料理
    效果
    山珍热卤面
    恢复固定数值的体力 (有300秒的冷却时间)
    北地烟熏鸡
    恢复固定数值的体力 (有300秒的冷却时间)
    白汁时蔬烩肉
    冲刺时体力消耗量降低
    莲子禽蛋羹
    冲刺时体力消耗量降低
    风神杂烩菜
    滑翔和冲刺时体力消耗量降低
    中原杂碎
    攀爬和冲刺时体力消耗量降低
    蜜酱胡萝卜煎肉
    攀爬和冲刺时体力消耗量降低
    角色技能
    角色
    技能
    效果
    凯亚
    隐藏的实力(初始被动)
    冲刺时体力消耗量降低
    雷泽
    奔狼(初始被动)
    冲刺时体力消耗量降低
    安柏
    飞行冠军(初始被动)
    滑翔时体力消耗量降低
    温迪
    恒风随行(初始被动)
    滑翔时体力消耗量降低
    北斗
    拥涛踏浪(初始被动)
    游泳时体力消耗量降低
    芭芭拉
    光辉的季节(20级突破获取)
    在演唱,开始♪的歌声之环持续时间内,角色体力消耗量降低
    迪奥娜
    猫尾隐藏菜单(20级突破获取)
    在猫爪冻冻的护盾存在时,角色体力消耗量降低
    迪卢克
    永不休止(20级突破获取)
    迪卢克重击的体力消耗量降低
    凝光
    星移势转(20级突破获取)
    拥有星璇时,凝光的重击不会消耗体力。
    可莉
    砰砰礼物(20级突破获取)
    拥有爆裂火花时,可莉下一次重击不会消耗体力,同时爆裂火花被消耗。

    注:有些技能的效果无法叠加,比如描述中有 "无法与效果完全相同的固有天赋叠加" 的技能。


    角色命座

    角色
    命之座
    效果
    诺艾尔
    旋风女仆(2命)
    诺艾尔重击的体力消耗量降低
    辛焱
    地狱里摇摆(6命)
    辛焱重击的体力消耗量降低

    其他来源
    来源
    效果
    迅捷之风(双风共鸣)
    共鸣生效时,体力消耗量降低


    注: 环境debuff中的凝结之冰,会增加 200% 体力消耗量 (相当于 -200% 体力消耗量降低)。


    二、七天神像的回血
    有关七天神像回血的[数据来源]

    根据测试和研究,得出一些结论:
    1.队伍中受伤的角色,靠近神像后,需要等待2秒才能完成自动回血。
    2.靠近神像后,倒下的角色会立即恢复35%最大生命值。全队角色倒下后,全队角色会被传送到距离较近的传送点,并立即恢复35%最大生命值 (感谢 年糕Alter 的提醒)。
    3.关于神像的储备血量,神像每15秒恢复1%最大储备血量。从0到满值,需要25分钟。
    4.不在队伍中且受伤的角色,每1小时恢复4%最大生命值。从0到满值,需要25小时。

    翻数据时,也发现一个结论,就一起讲了:
    角色遇到溺水或掉出地图边界等情况时,全队每个角色都会扣除10%血量,同时全队每个角色的大招充能条全部变到0%。


    三、雪山的严寒状态
    有关雪山严寒状态的[数据来源]
    以及英文wiki的[相关总结]

    根据测试和研究,得出一些结论:
    1.在雪山时,严寒状态条每秒增长1%。同时一些行动会加速严寒条的增长。过冰水每秒增长2%,在冰水中冲刺游泳每秒增长2.85%,在暴风雪中每秒增长2.5%。但处于潮湿状态,或站在水中,不会加速严寒条的增长。
    2.严寒条超过70%时,画面中严寒条的周围会闪红光,同时画面四周会有蒙上一层冰的画面效果。
    3. 当严寒条到达100%,在场角色每2秒会损失5%最大生命值。40秒后就会损失100%最大生命值。 根据 吾竟南宫遥 的[文章],扣血量是与最大生命值有关的线性函数 (感谢 吾竟南宫遥 的提醒)。
    4.靠近温暖源 (篝火、传送点、温暖仙灵等)时,严寒条会停止增长,同时每秒减少20%。拾取深赤之石后,获得龙血状态,严寒条会停止增长,并减少5%严寒条。 (感谢 JN19960716 的提醒)。在龙血状态没被消耗时,状态持续25秒。龙血状态持续时间内,再次拾取深赤之石,会刷新持续时间,并继续减少5%严寒条。
    附:非一次性深赤之石采集点,打碎矿石后,过了15秒,采集点就会复原。拾取矿石与否,都不会影响刷新周期。
    5.食用美味的稠汁蔬菜炖肉后,会减少0.5%常规严寒条增长速度 (加算,即严寒条常规增长速度变为 1% - 0.5% = 0.5%)。目前仅影响常规增长速率,不影响过冰水或承受暴风雪等情况的增长速率 (感谢 whitence 的提醒)。食用稠汁蔬菜炖肉,则减少0.4%。食用奇怪的稠汁蔬菜炖肉,则减少0.3%。
    6.使用放热瓶后,会在原地生成一个特殊的温暖仙灵。这种温暖仙灵会呆在原地,减少严寒条的速率也是每秒减少20%,但作用范围较小,且存在时间只有5秒。
    (PS:这个也就救急用,长时间效果来说,还是做耐寒料理实在)






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