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[数值计算] 防御力-等级-减伤系数的算法浅谈

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  • TA的每日心情

    2022-4-2 16:53
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    [LV.2]

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    发表于 2021-4-3 13:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ¿(艺术の排版)?
    ↑如果看到了奇怪的东西,应该是打开方式不对,app背锅
    推荐用手机浏览器或pc端观看

    前言
    − ... ...
    本文旨在分析,“角色受到的伤害值”角度,角色减伤系数的算法。
    本文基于三测的数据,公测可能与之不同,请谨慎生搬硬套。
    本文不考虑物理/元素减伤,其值默认为0。
    由于测试时间不足,本文的结论会有微小误差,同时,过于极端的情况也可能考虑不周。
    结论
    − ... ...
    角色减伤系数(k),随 角色防御力(x)、怪物等级(h) 变化的关系如下:
    k = (x / (10h + 19) + 1)-1 , (x > 0)
    x = (10h + 19)(1 / k - 1) , (x > 0)


    设,角色受到的伤害值为y,怪物招式的基础伤害为c
    伤害值(y) = 减伤系数(k) × 基础伤害(c)
    y = kc = c / (x / (10h + 19) + 1) , (x > 0)

    注1:角色受伤值(y),仅与防御力(x)、怪物等级(a)、怪物基础伤害(c)相关;常规情况下,与角色等级无关。
    注2:特殊情况下,当 (怪物等级-角色等级) ≥ 50时,角色受伤值变为(此算法的)1.5倍。
    注3:面板防御力与受伤值在显示时均会有取整,因此期望受伤值有微小误差,但基本可以忽略。



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