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[闲聊杂谈] 关于芒荒机制,真是忍不住说两句

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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-8-13 06:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家是不是喷的太早了?
    任何一款游戏出了新的游戏机制,本来是一件好事,因为新机制带来新玩法,会让游戏更有活力。
    正常情况下,玩家关注的应该是新玩法是否有趣,说白了是否让这个游戏更好玩。现在这个节奏就是不正常的,完全是被恶意带节奏。
    那么为什么现在大家这么反感新的游戏机制?

    总结一句话就是“大家担心老角色被强制淘汰”。
    这个问题老生常谈了,关于淘汰老角色的问题,咱们可以看看原神过去的这些版本,除了开服的卢姥爷,现在有真正意义被淘汰的角色么,答案是没有,反而是像刻晴被售后,传统国家队依旧强势。
    3.0一样有新的机制,其实草元素就是新机制,当初为什么没人说淘汰老角色?节奏在哪里?

    就看看3.0,传统的国家队,再比如神鹤万心、雷九万班、万达、胡桃队,哪一个不是薄纱?

    草元素带来的激化、种门作为新的游戏机制,带来了更多配队,让老角色有更多玩法,老的配队也一样能玩,这就是比较成功的设计,我觉得这是策划的初衷。
    回过头来再看4.0枫丹的芒荒,说白了就是一个新游戏机制而已,本质还是增加新的玩法,扩展配队,如果设计得好,就会跟3.0一样,百花齐放。
    但是现在谁也不知道到底设计得如何,玩法是不是有趣,怎么就这么急着开喷呢?到底是什么人带的节奏?我觉得一个正常的玩家,喜欢一款游戏人,对新内容都是期待的,如果新内容设计得垃圾,等出来体验以后再喷也不迟,现在急什么呢???



  • TA的每日心情
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    发表于 2023-8-13 14:06:20 | 显示全部楼层
    人多热闹啊,你一言我一句就开始了……
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