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《剑与魔法》打造“上帝3D”视角 或成最养眼视觉大作

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发表于 2016-1-14 10:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
气魄宏大的场景,多变季节气候,真实的光影,这就是一款视觉大作应有的冲击力。2016年度首推大作,次世代MMORPG浪漫手机游戏《剑与魔法》运用次世代画面渲染技术,将手游画面打造出端游级品质。这些还不够,为了能给玩家最舒适的视觉体验,研发团队还在细节上精耕细作,为玩家设计了贴心的“上帝3D”视角。下面小编就来说说这到底是什么鬼。

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【3D全景世界,360°自由视界】
既然是“真3D”高清画质,玩家所进入的区域就完全是3D建模打造出来的,因此无论在场景中行走还是战斗,每个角落的贴图都是完整的,因此整个过程可以任意调整视角。无论抬头遥望星空,还是低头看潺潺流水,只要你手指一动,整个世界都是你的视界!
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研发团队运用法线贴图、动态实时光源和软阴影等技术,将整体环境质感大幅升级,相信当你在冰原中行走时,都要忍不住多穿件衣服呢。

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【上帝大局视角,俯瞰风云变幻】
3D自由视角固然可以让你随心看风景,可是有些玩家会习惯性地“晕3D”。没关系,团队考虑到这部分玩家的感受,专门定制了双视角设定,可一键切换到“上帝”视角。

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“上帝”视角的广角镜头不但能看到战场全局,可以兼顾到多方向的敌人动向,而且更加平稳,不会导致眩晕。玩家在“上帝”视角中将如同一位指挥官纵览战长沙盘,风云变幻尽在掌握。最关键的是一键切换让视角调整实现无缝衔接,绝不突兀,更无须读盘等待,这就带来了最合理、最舒适的视觉体验。

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【3D&上帝,一切只为玩家】
其实3D视角与“上帝”视角并不是火星科技,但是将二者带到一个游戏中,采用一键无缝切换,值得赞叹的不在于技术,而在于“用心”。
一款游戏的好坏不仅仅看用到了多少先进技术,更在于对每个看似普通的细节的精雕细琢。作为一款以端游品质为标准的手游大作,画面要体现冲击力,不但要有炫酷的技能、大开大合的爽快动作、精细的贴图材质、真实的动态容积光,更要考虑到不同玩家对这些要素的接受程度,要让玩家的眼睛技能全盘接受高清画面,又能舒适地反馈到全面体验中去,就要保证色彩不混杂,动态不眩晕。双视角切换这种“多此一举”的设定,恰恰给玩家的眼球最贴心的呵护。因此,说本作是“最养眼视觉大作”并不为过。

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用眼看画面,用心做游戏,这就是《剑与魔法》从“上帝3D”视角设定中反映出的游戏态度。做端游级的手游,用心去精雕细琢,成就让人“触目惊心”的视觉大作,研发团队一直在努力。《剑与魔法》将整个世界,装进你的视界!

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