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独立游戏的生存之路 《贪婪洞窟》叫好又卖座

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新闻专员

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阳光
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发表于 2016-4-5 10:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候一枚硬币high翻天,踩着蘑菇上青天的快乐你还记得吗?虽然国产大型手游题材神似,玩法神似,似乎在玩“连连看”,但是更具趣味性的独立游戏却始终无法在国内土壤开花结果。

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可是,独立游戏《贪婪洞窟》作为生存探险游戏,就在这块不怎么富饶的土壤上生存了下来,以自身的品质和情怀赢得了口碑,获得了称赞,打了一场漂亮的独立游戏“翻身战”。

境外境内双开花 暗黑风格洞窟冒险受欢迎

如果说独立游戏是手机游戏里的小众派,那么选择生存冒险题材的《贪婪洞窟》更是小众派中的小众派。美式线绘画风、解密加冒险元素、百层随机地图、充满谜题的奇妙剧情等种种设计,一下抓住了所有玩家的心理。因而获得了海外多国第一、国内ios付费榜蝉联冠军等一批战绩。

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相比已经极为成熟的国内网络化手游制作,《贪婪洞窟》告别了“仙侠武侠拼宝剑、你抽我抽十连抽”的固有套路,只是极其简单的通过洞窟打小怪、开启宝箱拿东西、步入下层再一次的方法展开故事,避免了过度繁琐的操作,反而更收玩家青睐。

游戏初心不变 简单即是情怀

在越来越多手游产品不断在“商城”、“交易行”、“摆摊税”、“充值返利”等付费项目投入大量精力时,往往会忽略了游戏本身的纯粹性。而在《贪婪洞窟》中,玩家的所有装备道具在洞窟冒险中都可以轻松拾获,并不存在大R玩家强虐非R玩家的情况。特别是独有的死亡惩罚以及洞窟中点金石的出现,更加拉近了大R和非R距离。

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简单的美式线绘,简单的洞窟探索,简单的怪物遭遇,《贪婪洞窟》并没有用大量时间去制作复杂的世界地图、庞大的付费系统,只是通过一系列简单到极致却又不乏创意的基础功能点还原游戏以初心。

《贪婪洞窟》凭借自身的游戏品质和简单的游戏情怀,为纷乱的游戏圈吹来了一抹绿色清风,也为很多保持游戏初心情怀的国内单机独立游戏厂商带来了希望。毕竟每个玩家都希望看到国内有更多不一样的游戏诞生,也呼唤着独立游戏能够在这场生存之战中脱颖而出。
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