etow2x66 发表于 2019-7-3 20:03:44

妖精食用指东 v1.12

现爆伤光环已改版
[http://bbs.1g31.com/thread-335750-1-1.html ]


前言:妖精系统也出了有段时间了,
目前妖精平衡方面还是有不少坑的,
其次也有不明白用法随便安的,
其实是没资源去赌到自己想用的妖精只好随便安一个了23333
1月4日,洗一下黄金妖精,加了一些友情链接,补充了练技能优先度
11月19日,实测柯萝伊伤害不吃扩编
11月18日更新说明:基本更新完联动妖精部分
11月15日更新说明 ...
一.嘲讽妖精技能修改(增强)技能消耗改为3指令(原2指令)
Lv.1:下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有400生命值。
Lv.10:下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。

二.火箭妖精技能调整后的支援指令消耗调整为10(原5指令),技能效果调整为部署一个火箭发射器,
下回合内对范围两格内的固定数量敌人造成基于当前血量的百分比伤害。
Lv.1:在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机4队敌人造成当前血量10%的伤害,该伤害对boss无效。
Lv.10:在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。


三.文章本身摸鱼式优化ing
(本人现在忙碌,随空闲更新)


这个是妖精属性参考表


目录
1L:指东说明
2L:t1级战斗妖精
3L:t2级战斗妖精
4L:t3级战斗妖精
5L:策略妖精
6L:活动妖精
7L:天赋选择
关于妖精的传送门
[http://bbs.1g31.com/thread-335752-1-1.html]
[整理] 妖精重建阈值整理

[http://bbs.1g31.com/thread-335753-1-1.html ]
[抛个砖头] 妖精系统养成分析(Ultimate Edition 17.11.27 update)


etow2x66 发表于 2019-7-3 20:39:08

评价星级是根据妖精的属性加成而定的,
其意义是判断该妖精的加成成长是否强弱,还有妖精加成是伤害或者防御的偏向。

暂定最高5星,2星是偏低,3星一般,4星很强,5星上天。
由于妖精等级难以提升...最后评价会侧重技能。

伤害星级主要看光环对60回避和0回避敌人的加成效果,暴伤加成因为泛用性会稍微减分,
目前伤害方面的评价参考为:55%伤害加成为4星,20%伤害加成为2星。

防御星级看回避或者护甲,两项加成取明显的那项,如果两项相近评价则酌情加半星。
目前防御方面的评价参考为:25%护甲定为4星,80%回避定为4星。10%护甲定为2星,40%回避定为2星。

技能升级优先度:
S级:最优先
A级:好技能
B级:技能一般,或者继续升技能提升效果一般
C级:理论不错,实际极少用
D级:开心就好~~~

战斗妖精
t1级:泛用性特别好,强度正常
t2级:使用范围有明显的枪种限制,强度正常
t3级:强度较差,或者泛用性超级差

策略妖精
地形系:通过技能释放对部分区域获得对敌杀伤,减益或者对我方增益的能力。
养成系:技能和战斗没有直接关系,技能可以增加游戏资源的收益。
专业系:........它们改变了少前。
风暴英雄 ...
专业类英雄,除了惯常的英雄标准,或在兵线在做文章,或是主要输出担当,除了不能当肉盾,还多出很多莫名其妙的设定。这些设定几乎汇聚了暴雪80%的脑洞和蛇精病

伪策略系:.......明明就是战斗妖精。

活动妖精
随活动获得的妖精,无法通过常规建造获得,
升星机制与其他妖精不同所以单独分为一区。
改动在2018-01-05 18:23修改 

BBS.NGA.CNB站:[https://space.bilibili.com/13440232]
失智开荒:[https://www.bilibili.com/video/av55505329/]

etow2x66 发表于 2019-7-3 20:40:08

T1级战斗妖精
勇士妖精

满级伤害加成:3星
满级防御加成:2.5星
技能说明:下场战斗中提升本梯队全体伤害20%和射速10%,持续20秒。
技能成长:10级技能额外值2星,随等级平稳加强
消耗点数1

适用队伍:所有队伍

光环:从平a增幅类型上看命中属性偏重些,没有暴伤加成。
技能后平a能力上天,有不错的回避加成。
极度适合平a队伍加成,开技能的话也很适合对固伤系队伍加成,
算上技能的加成后,勇士妖精是目前平a增幅最强的妖精(其实光看伤害也很高)
工事妖精:mmp
同时消耗点数也很少。

培养推荐:升级且升技能。
技能提升优先度:A级


[*]炮击妖精

满级伤害加成:4星
满级防御加成:3星
技能说明:下场战斗中发射一枚迫击炮弹,对2.5范围内的敌人造成1200的伤害。
技能成长:随等级较平稳加强
消耗点数3

适合队伍:所有队伍,若队伍中有aoe输出,妖精技能伤害容易溢出

光环:
非常漂亮的大量的纯伤害加成,
回避加成也很高

技能炮击方面伤害可以炸掉多数铁血,但是前置偏长(到爆炸为止需要7s)
打兵堆效果炒鸡好(其实是秃子洞兵堆的那种模式)
(技能3级斩光头狙娘,5级斩机枪,7级斩多数侦察机, 8-4图的龙骑是1549滴血 )

实际评价:技能比空袭手感差,但是打兵堆要比空袭强,自身buff素质过硬。
技能就是个高伤害榴弹

培养推荐:根据需要去升技能,推荐升级
技能提升优先度:B级







[*]空袭妖精
满级伤害加成:3.5星
满级防御加成:2.5星
技能说明:下场战斗开场时呼叫空中打击,对全体敌人造成500的伤害
消耗点数3

适用队伍:所有队伍,

技能可以斩杀掉场上的500血目标(当前血最厚狙娘 突击血量在390+,可以直接秒掉;机枪堡垒也可以炸的只剩下一个小人),
10图军方突击(独眼巨人)将近480滴血。
比起炮击...主要是能炸筷子,于是就有了真 拖尸邪教 52n或者63n,1级技能空袭妖精1带5,来5个会喊666的
同时带了空袭妖精rf队也可以完全无惧狗群,极大弥补了短板 但是这个版本的rf队嘛……
对道中血量较高的铁血配合一发aoe也死了。

实际评价:比起属性,技能更能吸引人,复制一个也10级技能的空袭岂不美哉?

培养推荐:非常非常吃技能等级的妖精,技能请尽快升到9级
技能提升优先度:S级



[*]山田妖精
伤害加成成长:不明
防御加成成长: 不明
技能说明:不明
消耗点数不明冷却不明回合

适用队伍:不明

实际用起来:不明


etow2x66 发表于 2019-7-3 20:42:47

T2级战斗妖精


[*]护盾妖精满级伤害加成:2.5星
满级防御加成: 4星
技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有冲锋枪张开护盾,每个护盾最多吸收150点伤害。
消耗点数3
技能成长:随等级平稳成长,9,10级成长较为明显
适用队伍:arsmg队

看技能就知道是给smgar阵容使用的妖精了
光环:不错的伤害和命中加成,没有暴伤加成,
极高的回避加成
技能可以理解为给smg+1编队,(可是技能等级高了也不怎么厚)
有可叠加(但是一次就清空)的隐藏设定 待定,技能一次要3点数

实际用起来,其实有些鸡肋
感觉费点数太多了,盾的设定是为了减少道中的战损,
但是盾一次战斗就消失很是蛋疼,
平时我是不会用的,秃子洞还行...
如果一次战斗后盾不消失,或者费用改1的话,就很推荐练了

培养推荐:升级,技能要么不升要么就升到9,10.
技能提升优先度:B级




[*]盾甲妖精

满级伤害加成:2.5星
满级防御加成:4星
技能说明:下场战斗中为本梯队内的所有霰弹枪加强防暴能力,护甲提升50%,持续20秒。
满级技能本身就值5星防御。
技能成长:随等级平稳提升
消耗点数3

适用队伍:屠狗队,2sg2mg队,偏低护甲1sg队

看技能就知道是给mgsg阵容使用的妖精了,实际上爆伤加成对于mg队伍不吃香,伤害上倒是还有一些加成
防御方面25%的护甲加成十分暴力(?),技能后每个sg的防御力都棒棒哒,

目前来说是扔掉了盾甲妖精的直接加成,直接是奔着技能去也是不错,
在上次秃子大战中怼一个血超级超级超级厚的狗时派上了大用场(平a伤害60)

培养推荐:升技能,..........根据需求升技能
技能提升优先度:A级(每升3级降一档优先度)
数据补充:− ...
参考90级大兔子,带满强插板是32甲,20级盾甲妖精加成后35甲,只需要2级技能增加19%的甲,就能有41甲(也就是8-4e的狙娘伤害),到7级技能往后无啥收益了.........






[*]嘲讽妖精
满级伤害加成:3星
满级防御加成:2星
技能说明:下场战斗开场时投放一个能够吸引敌方火力的靶机,靶机具有1600生命值。
技能成长:4级以上成长明显
消耗点数3

适用队伍:hgrf队, arsmg队

很低的伤害加成,较高的命中加成,一般的暴伤加成

最适合现在的3hg2rf的阵容,
其次是arsmg队伍,(但是arsmg队伍有护盾妖精)
不适合sgmg,因为sg比这玩意耐打多了...
本身没什么防御属性加成,

实际用起来:是为了给你的队伍带来较为稳定的白嫖(?)时间
需要注意:靶机移速为5

培养推荐:等级对这个妖精的影响较小,根据需要去提升技能, 但是4级技能以上成长才不错
技能提升优先度:A级
靶机图案瞩目


etow2x66 发表于 2019-7-3 20:45:50

T3级战斗妖精
[*]暴怒妖精
满级伤害加成:2.5星 (技能再加成1星)
满级防御加成:2.5星
技能说明:下场战斗中提升本梯队全体命中50%和暴击率25%,持续20秒(不可叠加)。
消耗点数1
适用队伍:适合arsmg,hgrf队伍加成,不适合没暴击的队伍,固伤系队伍加成很差

直接说吧,勇士完爆暴怒
唉?我没进炉石贴吧吧........

泛用性太差了,
mg可以中只适合能带光瞄的mg,命中和暴击率加成的属性对猎杀来说还比较蛋疼,
而且直接的伤害加成也很低,
arrf....特别容易炸暴击率
我只是想等ym把暴怒的爆伤加成再往上提提吧,不然我是不会特意练这玩意的。
其实我怀疑ym算错爆伤公式了.....
前期仗着技能加强平a,后期开技能才能和一些纯光环的妖精强度相拼。

培养推荐:.....其实我还出了不少暴怒....但是真的是弱..........
技能提升优先度:C级
怒无限强!





[*]狙击妖精
满级伤害加成:2.5星
满级防御加成:2.5星
技能说明:下场战斗中瞄准敌方血量最高的角色,造成20000点伤害。
消耗点数2

适用队伍:那些不适合打boss的队伍去打boss了。

光环:.....太差了
技能:打这一发最多掉一个小人...
狙击妖精是打boss类目标特化的妖精,
队伍伤害加成主要是来自大量命中加成,还有一般的暴伤加成,
没啥防御加成
值得一提的是,这玩意实际手感和狙击队伍可以说八字不合了,
子弹会在第12s发射
培养推荐:升技能,
技能提升优先度:C级(怪在本身光环太差)



etow2x66 发表于 2019-7-3 20:48:33

策略妖精
她们,改变了少前,为少前带来了满屏幕的游戏性————某不愿意透露姓名的AI
地形系妖精

[*]布雷妖精
满级伤害加成:3星
满级防御加成:4星技能说明:相邻无人的点上埋藏一枚存在两回合的地雷,当敌人触碰后会受到当前血量50%的伤害,该伤害对boss无效。
消耗点数5冷却3回合

注意没有护甲加成
适用队伍:所有队伍,但是火箭加成和sg更搭配

自身加成其实不错,但是这个技能还是很有争议的{:7_316:}
− ...
之前:"怜茵:比如出来10个强无敌,你是选择根据这个榜选精灵,还是直接地雷炸他*的“
现在:"怜茵:我没说错啊。毕竟这次没有10强无敌,只有6和4“


值得注意的一点是:秃子洞使用会导致铁血战力下降,击破后少得分
理论上是自己梯队妖精炸掉的,也应该给分,但是地雷炸掉的那部分战力不给分。

我对地雷的怨念:
你得等铁血自己踩上,(某些蹲着的龙骑)
而且那个3回合冷却挺蛋疼的...
一个简单的参考:魔方普拉斯2-4中间机场右边8个强无敌,埋个雷放着,看强无敌过不过来,不过来最好,过来就打死
这次的洞穴说是有守线,其实有8个梯队一直在到处溜达...
培养推荐:升级,
技能提升优先度:C级
怼自爆邪教当然要把一个地雷满技能啊必须的S
目前来说没有太多可以用到的地方,等之后那些更像是守线的图出了再说吧。





[*]火箭妖精

伤害加成成长:2星
防御加成成长:4星
技能说明:Lv.10:在指定范围内部署一个火箭发射器,下回合对范围2内的随机5队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。
消耗点数10冷却3回合
注意没有回避加成

适用队伍:sgmg队伍
因为光环,如果给非护甲队伍就等于扔了整个防御属性
其次...伤害加成太低了
实际评价:手感比地雷好,,同地雷一样,秃洞炸掉血不给分,
培养推荐:放置play
技能提升优先度:C级(同地雷)
目前来说没有太多可以用到的地方



[*]工事妖精

满级伤害加成:2.5星
满级防御加成:2.5星

技能说明:在梯队所在处建造一个不动的堡垒,三回合内我方在该点位战斗时,伤害、命中、回避、护甲和暴击率提升30%。实测加成对友军梯队都有效果
消耗点数5冷却3回合

适用于所有想蹲点的队伍

属性加成真是一般...所以等级成长不明显

技能算是这个妖精的精华了,
谈谈用法吧,开了堡垒之后就蹲着
你也可以用一个队伍挂上堡垒之后用另个队伍进去,
还可以挂上个堡垒之后铁血进堡垒位置之后回来
简单说就是占个位置,生抗3回合铁血的打击

实际评价:铁血傻傻撞你的情况不是那么多,更多都是你去打铁血
在上次秃子大战中开发了堵一个boss机场的打法,(就是那个机场只会出现boss)效果不错。
培养推荐:升技能
技能提升优先度:B级


养成系妖精



[*]指挥妖精

满级伤害加成:3.5星
满级防御加成:2星
技能说明:下一场战斗本梯队获得经验增加25%(经验特训无效)。
消耗点数1冷却1回合
适用队伍:还没有想要的妖精结果只好拿指挥凑数的队伍

实际评价:没用的妖精,但是出的还挺多,
技能很有怨念,
为啥不能像防御妖精一样是持续一回合的经验加成呢?
练级时需要手动触发,一直记得起来点的人大概不多,而且每次都要点也很麻烦,经验加成量也不是太高
培养推荐:放置play
技能提升优先度:C级 我选择搜救
为啥我的指挥那么多啊!!!(只能当个buff机了)






[*]搜救妖精

满级伤害加成:4星
满级防御加成:3星
技能说明:下一场战斗中本梯队获得稀有人形概率极大提升。
消耗点数1冷却1回合
注意没有护甲加成

适用队伍:捞抢队
基础加成很高,等级高了之后加成和有技能的比也还不错。

评价:和指挥一样的蛋疼冷却,不奢求持续1回合希望删了冷却就行,
加成的体感就是核心不少...

建议升一只高技能等级的出来 拯救自己
− 友情链接 ...
[卵用整理]10级搜救妖精究竟有多大卵用(人肉计数12.30更新)
[http://bbs.1g31.com/thread-335755-1-1.html]

培养推荐:升级,升技能({:7_300:}................) 如果升了技能就推荐不喂经验书,毕竟你捞抢的过程中等级自然会上去
技能提升优先度:A~C级(根据你捞核心或者走图练级的频率决定优先度)
[*]


etow2x66 发表于 2019-7-3 22:33:19

专业系妖精

[*]照明妖精

满级伤害加成:2.5星 (技能后3星)
满级防御加成:3星
技能说明:夜间作战时,两回合内本梯队视野提升2格,在此期间每场战斗全队命中提升30%,持续20秒。昼战无法发动
(视野加成会在3级技能10技能时进行提升)
消耗点数5冷却5回合

适用队伍:理论全部非明显固伤队伍,实际根据打的图而定.

平时加成一般,夜战加命中的话有更合适的妖精去加命中,所以练等级优先度不高。

培养推荐:针对活动可练,干脆放着也没毛病。
技能提升优先度:A级(3级后降为C)
针对性使用 ...
泛用性远低于空降,
视野+1到+2要用大量资料
but......................
1.如今我一想起夏活的满地图找小蛇就不寒而栗,
加成一般,所以会让跟着的队伍照明,主战队用其他的妖精
但是这次活动照明用处不明显。17夏
2. 18冬活:这次活动的多数关卡还不如上次躲红雷用处大,
照明用途主要集中在马蜂窝。 坐等神仙打架
马蜂窝图没视野可真闹心,
3.18冬活隐藏关卡可打捞m4。
空降在有视野的时候才可使用。
配合照明飞过去可以少跑大半圈。
[http://bbs.1g31.com/thread-335756-1-1.html

etow2x66 发表于 2019-7-3 22:38:09

空降妖精
满级伤害加成:3.5星满级防御加成:2星
技能说明:本梯队可空降至图中任意机场,同时两回合内全队伤害、命中、回避、护甲和暴击率降低40%。
(空降范围段落式成长)
消耗点数5,冷却5回合

适用队伍:准备去空降的队伍

自身伤害加成其实不错,防御加成略差。

空降妖精是为了打活动而特化的妖精,
抢了机场之后就是2回合的空难debuff...
其实也不排除之后的常规图像夏活一样精污,
那样的话就让狗粮去飞然后出主力。

− 友情链接 ...
[http://bbs.1g31.com/thread-335757-1-1.html ]
空降scw打捞法
[http://bbs.1g31.com/thread-335758-1-1.html]
[攻略]论如何利用鸽子减少常驻活动打捞精污程度
[http://bbs.1g31.com/thread-335759-1-1.html]
[夏活攻略] 分享几个夏活中用空降妖精快速攻略地图的方法(追加更新了3-3超酷炫三队4回合全程4-5战完成模式)


值得注意的是:空降撤退再出来没有debuff同时刷新cd

为了那些 恶意的单行线 活动图而生的空降,曾经预订-20%5项来着,后来削了2333
有必要去练,具有极高的战略意义 可以大幅减少吃屎度
培养推荐: 她改变了少前
技能提升优先度:S级(每满技能一个空降之后,练技能优先度降两级)
可是dalao们不仅升技能升级而且还复制了五六个

etow2x66 发表于 2019-7-3 23:01:41

伪策略系
[*]增援妖精

满级伤害加成:2星
满级防御加成:4星
技能说明:本梯队中血量百分比最少的战术人形获得一个编制的增援,同时一回合内每场战斗中全队回避提升10%,持续20秒。
消耗点数2冷却1回合
技能成长: 几乎 没有成长!!!!!!!!!!(满级比1级多9%回避加成)
适用队伍:sgmg队伍,对arsmg队伍加成一般。

防御属性极高,但是伤害加成极低
实际评价:一般强度的敌人面前,
增援妖精可以时刻保持你队伍的高健康度。
但是在高强度战役中,只在mgsg中表现良好,
而且穿盾太严重的话就用盾甲了。
培养推荐:增援妖精本身比较好用,但是没有明显的培养价值。
技能提升优先度:D级(笑)

etow2x66 发表于 2019-7-3 23:07:25


[*]防御妖精
[*]
满级伤害加成:2星
满级防御加成: 4.5星 (技能后5星)
技能说明:一回合内每场战斗中本梯队全体减伤30%,持续20秒。
技能成长:随等级平稳成长
消耗点数5冷却1回合

适用队伍:sgmg队伍,arsmg队,对hgrf队伍一般。

减伤效果作用对象为我方,就是说护甲计算后减伤

很是上天的80%回避和20%护甲加成,
平a提升方面比起盾甲少了22%爆伤,
技能是减伤,要比盾甲妖精更加万金油,
耗费5令但是是一回合的减伤效果。
可以用在arsmg队伍上,hgrf我会更考虑嘲讽.
因为你hg减伤也是两下一个小人...(除非原本伤害是一下一个小人)

实际用起来:就是万金油版但是效果下降的盾甲妖精,低技能等级一般没啥用。高技能等级可以考虑给汤姆森之类血厚的抗boss,一格血可以多抗一下。
培养推荐:计算上看质量不错,实际上 我练不起啊,高费公式现在还没那么头铁
技能提升优先度:B级 的末尾
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