etow2x66 发表于 2019-7-3 23:10:28

开发值
其他妖精:1到2星需要100开发值,2到3星400,3到4星1000,4到5星1500。总计:3000开发值
活动妖精:1到2星需要100开发值,2到3星100,3到4星150 ,4到5星200。总计:550开发值
一般情况下,单次活动最多可以获得3个同种活动妖精
如果另两个喂给活动妖精。
活动妖精和其他妖精升到满星差不多。
校不校准最后都是3星,
其实蛮坑的 ...
如果你有觉得你校准够或者脸白.......个人手感需要2000多券,其次!校准也是要资源的{:7_326:}...


喂俩同天赋再随便+5个妖精能变4星(还得要70级)。


秃洞妖精
[*]黄金妖精

满级伤害加成:3.5星伤害
满级伤害加成:3星防御

专用:黄金型天赋
黄金天赋强无敌啊,能闪瞎所有铁血
你见过其他妖精有这么帅气的特技么????





技能是让你充满决心,每次战斗开场给你加个特技,几秒后就没了
某不缺资料的dalao ...
[https://tieba.baidu.com/p/5310522188]

装逼必练

技能提升优先度:D级(笑)


[*]炊事妖精


满级伤害加成:2星伤害 (10%火力,10%命中,10%爆伤)
满级伤害加成:4.5星防御(80%回避加成,20%护甲加成)


专用:厨神型天赋
(没试出啥玩意,似乎是开场几秒特效对应技能效果)

技能:下次战斗中,随机buff持续30s(满级)
A:全队火力提升20%
B:全队射速提升20%
C:全队命中提升30%
D:全队回避提升25%
E:全队火力下降0% (满技能时不会触发该效果)
技能可以通过sl大法(百度啊)来刷到想用的技能效果。

技能提升优先度:B级(升技能的话就灌书吧)
算上(增益)技能后比暴怒好比勇士弱。

秃洞妖精的高成长,其实是等级低的时候光环质量很差,
不用杂技天赋的话,秃洞妖精的实际强度在t2级
培养推荐:处理多余指挥,暴怒,狙击妖精的地方。

etow2x66 发表于 2019-7-3 23:13:43

崩崩联动妖精

它们真可爱




[*]柯萝伊

满级伤害加成:2.5星(18%伤害,55%命中)
满级防御加成:3星(64%回避,6%护甲)
技能悲恸人形:下场战斗中召唤2个血量为600的分身,每个分身每两秒会对全体敌人造成100伤害。    
需要注意:人偶移速为5  
技能成长:随等级较平稳成长
消耗点数2
(技能伤害不吃敌方扩编的.......)
所以伤害跟没有似的
培养推荐:升技能...............2指令的1200血和3指令的1600血自己选择吧~~
− 实际 ...
实际上10级技能柯萝伊的每个小人都有1000滴血左右。所以是t1妖精

技能提升优先度:A级(嘲讽和柯萝伊之间选择,先升的是A级,后升的是B级)
(对于萌新的推荐:怎么说也是个t2妖精,而且免费3星~)











[*]八重樱

满级伤害加成:3星(26%伤害,32%爆伤)
满级防御加成:2星 (24%回避,6%护甲)
技能绯狱幻世:下场战斗中召唤绯狱丸,在敌方所处大范围内出现火柱,火柱在场上存在2秒,每0.5秒对接触到的敌人造成120伤害。
技能成长:随等级平稳加强
消耗点数3。
适用队伍:所有队伍
评价:有些令人失望....
从数据上看....伤害(满480伤害)范围(非全覆盖)还有光环都比空袭妖精弱,
实测:缝隙很大,释放有延迟.........
毕竟...本身是个白送的联动妖精
培养推荐:真正的多余妖精的垃圾场,而且玩家只获得了一个八重樱。
技能提升优先度:C级










[*]耀夜姬
满级伤害加成:2.5星(70%命中,32%爆伤)
满级防御加成:2.5星(15%护甲,24%回避)
技能:在自身周围范围2的区域部署八咫镜并发射可折射的激光,随机对区域内的3队敌人造成当前血量20%的伤害,该伤害对boss无效。
技能成长:随等级平稳加强
消耗点数:8,技能冷却:3回合
评价:约等于火箭妖精
培养推荐:目前来说没有太多可以用到的地方。放置play
技能提升优先度:C级


[



DJMAX联动妖精

[*]希依


技能:
技能成长:1到7级成长较低,8到10级成长较高
消耗点数:

培养推荐:同工事
技能提升优先度:



etow2x66 发表于 2019-7-3 23:16:52

{:7_315:}这算是临时补上的一层
难道用啥天赋不是看自己能洗出啥么?

输出天赋:20s以上的激昂型大于杀伤2约等于2层激昂大于杀伤型1大于必杀型1,2大于精准型1,2
算下激昂 ...
激昂在前8s的加成不高,
在8-16s时和arrf专用天赋加成持平,
但需要在16s之后补齐前8s缺的伤害,

20多秒的道中战斗实在太少了..

和杀伤2比激昂到第16s可以持平。
(对于技能冷却靠后的激昂好点
,反之是杀伤2好点。)

反正..不要无脑带激昂

杀伤型 ...
杀伤2是15%伤害加成...关键是全队加伤害,泛用性最好的天赋。

ar专用天赋突击型 ...
突击型:该场战斗中提升我方突击步枪10%伤害和8%射速。
不考虑帧数,ar平a加成18.8%,

因为ar很容易到120的射速上限,且smg也有一定的输出能力。
突击型的实际收益在杀伤2到杀伤1之间

rf专用天赋瞄准型 ...
瞄准型:该场战斗中提升我方步枪8%伤害和10%射速。
不考虑帧数,rf平a加成18.8%,
当然是给平a输出的rf用的
不同于突击,rf容易伤害溢出,但是不容易射速溢出。
而且在rf阵容中的其他单位没有明显的输出能力。
瞄准型对于平a技能的rf来说要比杀伤2好用

必杀型 ...
满强光瞄ar会正好满暴击。
rf暴击率溢出太严重了。
mg带光瞄......不管命中?~~

必杀2对满强光瞄ar的平a加成是12%。
爆伤加成很配合这个天赋,
比如满专ak47的爆伤是194%
这个天赋的平a加成就是
18.4%............
如果不配合爆伤加成,这个天赋不如杀伤型强。

镇压型的15%命中加成没有什么用。
不推荐使用回避型,冲锋型天赋 ,(等回避邪教开发?)
5hg可以考虑敏锐型。
补护甲的话:有输出sg就用坚韧型,其他情况用护甲型2 或者脸黑1 星光的表格(妖精天赋) ...



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