类别:消音器
常用简称:消音
适用人形:MG,SG不可用
名称
星级
属性
AC2消音器
3
回避:3,暴击率:6~8(回避:4,暴击率:7~10)
AC3消音器
4
回避:4~5,暴击率:9~11(回避:5~7,暴击率:11~14)
AC4消音器
5
回避:6~8,暴击率:12~15(回避:7~10,暴击率:16~20)
各等级强化属性详情
强化等级
回避
暴击率
0
8
15
2
16(+1)
4
17(+1)
5
9(+1)
6
18(+1)
8
19(+1)
9
10(+1)
10
20(+1)
简评:
[*]由于有光瞄的存在,所以输出位的AR和RF显然不会去带消音
[*]HG因为不能带瞄具,所以昼战一般是会选择带消音的
而SMG方面,由于瞄具无法提升肉度,所以非输出SMG肯定是选择带消音器提升肉度的;而由于消音器只有约9.8%的输出增幅,所以输出类SMG还是带全息会更优
[*]强化方面,由于四星满强仅能增加2点闪避,且满强满校属性仍不如五星满校,推荐前期还是随便用一用就好,不需要强化
Part.2 弹匣类
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:01 编辑类别:高速弹
常用简称:高速
适用人形:AR专用
名称
星级
属性
JSP高速弹
3
伤害:3~4(伤害:6~8)
JHP高速弹
4
伤害:5~7(伤害:9~12)
APCR高速弹
5
伤害:8~12(伤害:13~20)
各等级强化属性详情
强化等级
伤害
0
12
2
13(+1)
3
14(+1)
4
15(+1)
5
16(+1)
6
17(+1)
8
18(+1)
9
19(+1)
10
20(+1)
简评:
[*]100好感下,AR中伤害面板最高的为RFB的73点,这意味着+20伤害的高速弹最少也能为AR带来27.4%的伤害提升,对于面板低的AR提升会更高,可谓是质变
除 你游最丑皮肤的拥有者 6p62以外,剩余的所有AR也只能带高速弹,所以带好带满就对了
[*]关于四星高速的性价比,诚然,四星满强化+12伤害也就只有五星满校准的水平,性价比并不怎么样
但考虑到穿甲、高速、猎鹿、独头、空尖五种子弹类共用阈值,在游戏初期能赌出足量的金高速的可能性并不算太大。所以,我还是建议各位如果初期脸不是特别好的情况下,先强化几个四星绿高速先用着
另外,四星高速强化到+9就是12点伤害了,不需要强化到+10
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:03 编辑
类别:穿甲弹
常用简称:穿甲
适用人形:RF,MG专用
名称
星级
属性
M993穿甲弹
3
穿甲:65~75(穿甲:97~112)
Mk169穿甲弹
4
穿甲:90~100(穿甲:135~150)
Mk211高爆穿甲弹
5
穿甲:110~120(穿甲:165~180)
− 各等级强化属性详情 ...
强化等级
穿甲
0
120
1
126(+6)
2
132(+6)
3
138(+6)
4
144(+6)
5
150(+6)
6
156(+6)
7
162(+6)
8
168(+6)
9
174(+6)
10
180(+6)
简评:
[*]穿甲弹,可以说是夜战选择RF队的唯一理由。虽然RF有着能攻击敌方后排的特性,但是由于存在着-90%的命中惩罚,面对有闪避的铁血部队,RF可以说是举步维艰
于是,夜战中导入了存在护甲的0闪避装甲单位。由于你游的护甲为等量折算所受到的伤害,所以当练度不高时,低伤害高射速的AR面对装甲单位就会相当的头疼。此时,便需要能佩戴穿甲弹的RF和MG登场了
总的来说就是一句话:夜战上RF的时候不要忘记带上穿甲弹 用RF队打不过1-4N的新人玩家特别要注意
[*]在其他能带夜视的枪种中,也有这么几位能带穿甲弹的“异类”
[*]竞争者,五星HG。作为一名优秀的buff机,并且技能还能用来标记并集火,竞争者出场率还是蛮高的。虽然HG本身的输出不怎么能看,不过还是聊胜于无吧
[*]CMS,五星SMG。本身出场率也是相当的高,技能可以用来切不同的形态,既能坦也能输出,所以穿甲弹还是蛮合适的
[*]6p62,三星AR(嗯?),画师羽中(哦。) 虽然作为AR来说能装穿甲弹是相当大的优势,奈何技能倍率/面板都实在是太低
[*]就主线的夜战战役而言,目前最高难度的9-4N的装甲单位也只有125点护甲,三星穿甲弹满强满校112穿甲+人形自带15点穿甲,已经足够用了。主线战役中除了199甲的绿无敌无法完全击穿以外,不存在其他无法击穿的敌人
但是活动的话,19年初举行的冬活导入了难度分级的机制,高难度下的敌人护甲还是会涨到180+,所以金穿甲满强还是有必要的
[*]另外,当年ym貌似是有过打算出一种“增加更多穿甲,但降低伤害”的穿甲弹的。貌似因为是不好做平衡,最终也未能实装
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:06 编辑
类别:空尖弹
常用简称:空尖
适用人形:HG,SMG可用
名称
星级
属性
ILM空尖弹
3
伤害:2~3,穿甲:-3~-2(伤害:3~5,穿甲:-3~-2)
ILM空尖弹
4
伤害:4~6,穿甲:-6~-4(伤害:6~9,穿甲:-6~-4)
ILM空尖弹
5
伤害:7~10,穿甲:-10~-7(伤害:10~15,穿甲:-10~-7)
各等级强化属性详情
强化等级
伤害
0
10
2
11(+1)
4
12(+1)
6
13(+1)
8
14(+1)
10
15(+1)
简评:
[*]空尖虽然降低穿甲(人形自带15点穿甲),但是提升的伤害会更多,所以满校准之后,空尖弹一定是正收益的,放心带
最需要空尖的人形,应该是输出类SMG和输出类HG(蟒蛇)了。特别是输出类SMG,由于SMG的面板要更低,所以+15伤害几乎是增加了一半的输出
而对于技能非输出向的SMG/HG而言,由于她们本身的输出占比并不算高,空尖更像是个锦上添花的彩头,我更倾向于用资源去优先强化其它的装备
不过要是想组5HG的话,由于各HG输出差别其实并不大,最好还是全都带上满强的空尖比较好 换句话说,没有5个满强空尖就别玩5HG
[*]由于四星满强绿空尖仍然比不上满校准的五星,而且急需空尖的人形又比较少,所以我个人其实不建议强化绿空尖,凑合用一用,等出了金空尖再强化比较好
[*]另外,“状态弹”这个分类里虽然现在只有空尖弹,当初是有震撼弹与燃烧弹的卫星来着,可惜没能落地(
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:08 编辑
类别:猎鹿弹
常用简称:猎鹿
适用人形:SG可用
名称
星级
属性
#0猎鹿弹
3
伤害:2~3,暴击伤害:5~6(伤害:3~4,暴击伤害:7~9)
#00猎鹿弹
4
伤害:4~6,暴击伤害:7~9(伤害:6~9,暴击伤害:11~14)
#000猎鹿弹
5
伤害:7~10,暴击伤害:10~15(伤害:10~15,暴击伤害:15~22)
各等级强化属性详情
强化等级
伤害
暴击伤害
0
10
15
2
11(+1)
16(+1)
3
17(+1)
4
12(+1)
18(+1)
6
13(+1)
19(+1)
7
20(+1)
8
14(+1)
21(+1)
10
15(+1)
22(+1)
简评:
[*]两种霰弹中比较有用的一个。由于SG自身平A攻击三个目标,并且都可能会触发击退判定,所以排除法选的猎鹿。不过猎鹿本身属性加伤害和暴击伤害,也不错就是了
不过这个满强+22%爆伤有点逼死强迫症,ym就不打算改一下嘛?
[*]猎鹿就不建议用低星的了。原因很简单,因为猎鹿远比SG容易造
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:12 编辑
类别:独头弹
常用简称:独头, 毒瘤弹
适用人形:SG可用
名称
星级
属性
FST独头弹
3
命中:3~4(命中:6~8)
WAD独头弹
4
命中:5~7(命中:9~13)
SABOT独头弹
5
命中:8~12(命中:13~20)
各等级强化属性详情
强化等级
命中
0
12
2
13(+1)
3
14(+1)
4
15(+1)
5
16(+1)
6
17(+1)
8
18(+1)
9
19(+1)
10
20(+1)
简评:
[*]两种霰弹里比较菜的那个。虽然上表没写,但是独头弹有伤害*3,目标-2的效果,不过这个说明其实不太准确
确切的说,独头弹并不会使人物的实际面板发生变化,仅会使显示面板与平A模组发生变化:由原本的“100%面板伤害,攻击3名敌方目标”变成了“300%面板伤害,攻击1名敌方目标”
由于实际面板并没有发生变化,所以游戏中类似M37的“攻击造成2.5倍伤害”之类的技能,并不会因为带了独头就变成没带独头时的3倍伤害;而SPAS-12等的“火力专注SG:提升自身伤害120%,且攻击目标数暂时增至5”这类同样是变换攻击模组的技能,也不会有独头弹的3倍伤害加成
总的来说,独头弹看起来像是个单点输出的技能,其实反而并不一定能增加输出。而且减少攻击目标意味着没法击退敌人从而减损,说白了蛮菜的,所以大家都不爱用
[*]另外,独头弹的“伤害*3,目标-2”是无关星级的,而星级/强化/校准所能影响的只有所加命中的不同。而命中又是相对来说没啥用的一个属性,所以除非战区活动内刻意堆效能,否则没必要强化(包括五星)
Part.3 人形装备
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:14 编辑类别:X型外骨骼
常用简称:X骨
适用人形:HG,SMG,AR可用
名称
星级
属性
IOP X2外骨骼
3
回避:4~5(回避:7~9)
IOP X3外骨骼
4
回避:6~7(回避:11~13)
IOP X4外骨骼
5
回避:8~12(回避:13~20)
− 各等级强化属性详情 ...
强化等级
回避
0
12
2
13(+1)
3
14(+1)
4
15(+1)
5
16(+1)
6
17(+1)
8
18(+1)
9
19(+1)
10
20(+1)
简评:
[*]由于你游外骨骼都是以“IOP Xn外骨骼”和“IOP Tn外骨骼”的形式命名的(n为1~4的数字),所以装备名称中带X的就叫做X骨了
对比隔壁的T骨来说,那边虽然闪避加的更多,但是减伤害,所以T骨肯定不会考虑给输出位带。所以,输出位就只能带这边不减伤害的X骨了
[*]关于X骨的应用,让我们逐枪种来讨论:先说用的最多的输出类SMG,由于输出类SMG并不是主力输出,输出重头还是身后的AR,所以堆点闪避为AR争取争取时间肯定也是没毛病的
输出类HG一般来说是指蟒蛇。蟒蛇一般站在4号位,如果蟒蛇吃到buff的话,会为她影响格上的单位再添加一层buff。所以,一般来讲,蟒蛇不会拖到前排去抗伤害,所以蟒蛇带X骨的优先度要更低一点
最后来讨论一下AR。如果AR需要X骨所增加的闪避去抗伤害,一般说明队里能抗伤害的SMG&HG都死干净了,而这种情况一般也就离团灭不远了。所以AR的X骨一般来说不会用到
所以,如果X骨数量有限的话,就先按照输出SMG>输出HG>AR的顺序为她们佩戴吧
[*]四星X骨增加13点回避,其实还是可以用的。不过隔壁T骨加更多回避,需求面更广一点,所以一般会优先强化绿T骨。这边有多余资源的话可以强几个
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:16 编辑
类别:T型外骨骼
常用简称:T骨
适用人形:HG,SMG,AR可用
名称
星级
属性
IOP T2外骨骼
3
伤害:-4~-3,回避:10~12(伤害:-4~-3,回避:14~16)
IOP T3外骨骼
4
伤害:-6~-5,回避:14~16(伤害:-6~-5,回避:19~22)
IOP T4外骨骼
5
伤害:-8~-6,回避:20~25(伤害:-8~-6,回避:28~35)
各等级强化属性详情
强化等级
回避
0
25
1
26(+1)
2
27(+1)
3
28(+1)
4
29(+1)
5
30(+1)
6
31(+1)
7
32(+1)
8
33(+1)
9
34(+1)
10
35(+1)
简评:
[*]虽然和X骨长得很像,但是图标确实是有相当大的区别的
满强化增加35点闪避,还是相当不错的。不过因为减伤害,所以肯定和输出向无缘了,所以一般会给队伍里的5号位主T佩戴
[*]四星T骨-5伤害+22闪避看起来还算不错,由于AR队和RF队每队至少有一个主T需要带T骨,所以需求量还是蛮大的,可以强化
不过,隔壁五星X骨满强化也是+20闪避,还不减伤害。如果五星X骨出的多的话,用金X骨也许会更好
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:18 编辑
类别:防弹插板
常用简称:插板,板甲,龟壳
适用人形:SG可用
名称
星级
属性
Type1防弹插板
3
回避:-1,护甲:3(回避:-1,护甲:4)
Type2防弹插板
4
回避:-1,护甲:4~5(回避:-1,护甲:5~7)
Type3防弹插板
5
回避:-3~-2,护甲:6~8(回避:-3~-2,护甲:8~11)
各等级强化属性详情
强化等级
护甲
0
8
4
9(+1)
7
10(+1)
10
11(+1)
简评:
[*]与其它装备不同,插板不存在二星装备。不过就算有,也估计派不上什么用场就是了
由于护甲可以等值的抵消所受到的伤害,所以插板除了五星以外都没有人权——毕竟“所受到的伤害都是1点”和“所受到的伤害都是2点”相比起来,后者就是两倍的战损
[*]另外,由于M16A1有两个人形装备的装备槽,所以M16A1就是除了SG以外唯一一名能装备插板的人形
而又因为M16A1身为AR,闪避自然比SG要高出好几个档次,而且又能装备外骨骼。所以,M16A1就在你游的练级阶段充当了不可替代的角色:
简单来说,就是在各练级图,让M16A1站在6号位吸引伤害,从而让后排输出。由于插板的存在,所以M16A1受到的所有伤害不是-1就是MISS,比起常规阵容练级来能省下很多修理费。详情可以参照版头的[练级指南中有关拖尸练级的部分
本帖最后由 轻风无痕 于 2019-7-11 20:20 编辑
类别:弹链箱
常用简称:弹链
适用人形:MG可用
名称
星级
属性
IOP大容量弹链箱
4
回避:-1,弹链:1(回避:-1,弹链:3)
IOP极限弹链箱
5
回避:-3~-2,弹链:2~3(回避:-3~-2,弹链:3~5)
各等级强化属性详情
强化等级
弹量
0
3
5
4(+1)
10
5(+1)
简评:
[*]在很久以前的版本中,游戏内对“MG换弹之前能打出多少发子弹”的数值是以“弹链”而称呼的。而ym某次更新之后,将游戏内的“弹链”描述都改为了“弹量”,不过由于已经对“弹链”一词叫习惯了,所以本文就不再特意改口了
[*]同样也是与其他装备不同,弹链箱只有四星和五星的存在
现在比较吃香的MG分为两种,一种是“连珠终结”“猎杀冲动”等第一轮扫射就能触发技能的MG;另一种则是有足量护甲光环,能够尽量的抑制SG受到的战损的MG
由于MG弹链机制比较特殊,对于前者来说,少1点弹链就会意味着开场爆发少1发技能加成的子弹,而开场爆发不足的话就有可能对SG带来大量战损
所以,我个人的建议是:尽可能的使用五星满强的弹链箱。既然已经特意要用高消耗的MG了,那就尽可能做到最好吧
况且金弹链也不难赌,针对公式50 50 50 250的出率有可是有6.65%之高,其他金装的针对公式也就3%左右的出率